Skip to main content

Full text of "C=Lehti 1991 3"

See other formats


GODS 

CHUCKROCKi 

\RMOUR-GEDDO 

HYDRA 

BRAT 

YMS. 


6 414881 987543 


198754 - 91-03 


COMMODORE 

käyttäjän erikoislehti 


3/91 HINTA 27,50 mk 


KOKOELMAT: 


MONSTER PACK 
PREMIER COLLECTION 
POWERUP 

64 UPDATE: 


NIGHT SHIFT 
GREMLINS2 
LOTUS YMS. 





lv/ F f 1 y mv n\ /A/^TrnirAL 

UUSI TEHOLUOKKA 




vm 


• OHJAIMET 

LA 

J 

" • VARMUUS- 

,'vVVVsXVS ,,B » , - #, ^ T 

KOPI 

0 

JNTIOHJELMAT 






























Kovalevyoh jäi met: 


Oktagon 500 

— Amiga 500 -koneille 


- SCSI-2 -ohjain 

- koteloitu, läpivienti, kytkin 


A.L.F.2 Professional 

- Amiga 2000 -koneille 

- SCSI-2 ohjain 


A.L.F.3 

- Amiga 2000/3000 -koneille 

- nopea SCSI-2 ohjain 


Hinta 1 795,- 


Hinta 995,- 


Hinta 1695,- 


Lisämuistit: 

Memory Master 500 

- Amigo 500 tietokoneelle 

- ulkoinen, läpivienti muille laitteille 

- maksimi 8 megatavua 

Uutuus pian Suomessa 


Memory Master 2000 

- Amiga 2000/3000 tietokoneelle 

- uuden teknologian muisti kortti 

- erittäin pieni virrankulutus 

- 0-8 megatavua 

Hinta 925,- 


Muut lisälaitteet ja tarvikkeet: 


24-neulainen kirjoitin 

SyQuest 44 Ml SCSI-kasettikovalevyasema 
SyQuest 44 Mt kasettikovalevy 
Genlock + RGB-Splitter 
Muistipiirit 1 megatavu (mm. Supra RAM) 

Muistipiirit 1 megatavu (mm. A3000, Memory Master) 
MultiFaceCard 2 (saria- ja rinnakkaisportit) 

Kovalevy Fujitsu 45 Mt 
Kovalevy Quantum 52 Mt 
Kovalevy Quantum 105 Mt 
Kovalevy Quantum 1 70 Mt 


2195,- 
3200,- 
645,- 
2595,- 
295,- 
390,- 
1275,- 
1795,- 
1995,- 
2995,- 
4795, 


Disketit: 

TDK 3,5" norm. 7 mk/kpl 
TDK 3,5" HD 11 mk/kpl 
JVC 3,5" norm. 4 mk/kpl 

Modeemit: 

Supra 2400 EPS 995,- 

Supra 2400 BPS, MNP5 1285,- 


Turbo-special: 

GVP 22 MHz 68030, 68882 matematiikkaprosessori, 
SCSI-2 kovalevyohjain, 32-bitin RAM muisti 1 Mt 


6975 ,- 


24-neulainen värikirjoitin 2995, 

Deluxe View 4.1 PAL kuvandigitoija 1295,- 

(Mukana uutuus: Animator 2.0 ohjelma!) 

Amiga 500 SCSI-2 kovalevy (45 Mt) + ohjain 3495,- 
Amiga 2000 kovalevy (30 Mt) + ohjain 1995,- 


ADI0I6 

Tee Amigastosi ammattitason digitaalinen 
työasema. Voit äänittää tuntikausia ääntä 
suoraan kovalevylle (aikakoodaltuna). 
16-billinen sompleri sisältäen Studio 16 
ohjelman. 56001 DSP, stereo sisään¬ 
meno/ulostulo, digitaalinen l/O DAT/CD- 
laitleille, MIDI IN/OUT, SMPTE-koodi. 
Aäni-kohinasuhteen ollessa CD-tasoa 
AD10I6 muuttaa Armaasi nykyaikaiseksi 
digitaaliseksi äänitys-studioksi. 

Tulossa. 



Audition 4 

Tämä edistynyt editori jatkaa siitä mihin 
AudioMaster III jäi. 

Suora levykkeelle äänitys. 100% assembleri¬ 
na.Reaaliaikainen zoom. Nopea vieritys. 
Muokkaus vapaalla kädellä. Reaaliaikaiset 
tehosteet sisältäen mm. kaiku, miksaus, 
fade... 

Muokkaustoiminnot sisältäen mm. cul, copy, 
poste, invert, smoolh... Voit myös tallentaa 
somplet ajettaviksi tiedostoiksi. 

Tulossa. 


Perfect Sound 3 

Amerikan eniten myyty 8-bittinen äänen- 
digitoija. 

Sekä linjasisäänmenot (CD, radio yms.), että 
mikrofoni-liitäntä. Mukana tulevalla ohjel¬ 
mistolla voit äänittää ja muokata mitä tahan¬ 
sa ääntä, [aineistopohjainen samplaus-kello. 


495 ,- 


THI-Tools -ohjelmisto 295," 
A2000-adapteri (A500) 345,- 


Povver Computers 
PL 110 
15111 Lahti 


Puh. 918-527 711 
Fax 918-527 712 
BBS 918-527 714 













Amigan kiintolevyohjaimet katsauksessa .9 

Juha Tuominen, Juhani Vehviläinen. Jukka Marin. Yhä useam¬ 
milla Amiga-käyttäjillä on mahdollisuus hankkia kiintolevy, kos¬ 
ka jo 3000 markalla saa riittävän tehoisen laitteen. Mittasimme 
ohjainten siirtonopeudet ja otimme selvää, mistä kannattaa mak¬ 
saa ja kuinka paljon. 

Amigan CD-ROM .20 

Jukka Marin. Massamuistien hinta on jatkuvassa laskussa. Tähän 
saakka CD-ROM on ollut lähinnä PC- ja Mac-käyttäjien ilona, 
mutta viime vuonna yhdysvaltalainen Xetec teki Amigalle CD- 
ROM-kokoelman Fish-levyillä olevista julkisohjelmista. 

Apua v armuuskopiointiin 26 

Jukka Marin. Kiintolevyn varmuuskopiointi on hankalaa ilman 
hyvää ohjelmaa. Suuret tiedostot aiheuttavat ongelmia, koska ne 
eivät mahdu sellaisenaan levykkeille. C=lehti testasi kuusi var- 
muuskopiointioh jelmaa. joista osa tukee myös nauha-asemaa. 


REAALIAJASSA 


Uutisia maailman Amiga-messuilta .6 

Uutuuksia ja tarinoita Berliinin. Tukholman ja Helsingin Amiga- 
messuilta. 

Amiga nyt — Kickstart 2.0 on valmis .30 

Jukka Marin. Commodore on lupaillut Kickstart 2.0:n ROM-ver- 
siota hyvin pian ja tämän lehden ilmestyessä ensimmäiset piirit 
voivat olla jo tulossa uunista ulos. Lisäksi MemoryMaster-muis- 
tinlaajennus, MultiFaceCard ja magneettis-optinen asema, joka 
tallentaa tiedon magneettisessa muodossa. 

Guru vastaa .33 

Onni vastaa on uusi palsta, jossa asiantuntijamme vastaavat luki¬ 
joiden ongelmiin ja mielipiteisiin. Vapaasti käytössänne. 


Amiga 3000 — uusi teholuokka .16 

Jukka Marin. A3000 perustuu uuteen ja tehokkaaseen 68030-pro- 
sessoriin sekä joukkoon uusia etikoispiirejä. jotka .siirtävät koneen 
kokonaan toiseen teholuokkaan kuin aikaisemmat Amigat. Miten 
tämä kaikki oikein voi toimia? 

Gurun vinkit .32 

Oletushakemisto näyttökaapeli Amigaan. vaihtoehtoinen 
RAM-lcvy, loogiset nimet. Escape-koodit näytöllä ja vasemman 
Amiea-näppäimen käyttö. _ . 

MYlVlENUlla omia valikoita .34 

Jukka Marin. Kerromme, miten Amigaan voidaan tehdä käyttö¬ 
järjestelmän avulla valikoita ja miten niihin liittyviä struktuureja 
käytetään. MYMLNU on esimerkkiohjelma omien valikoiden te¬ 
kemisestä Amigaan. _ 

GamePreProcessor — Oppiva joystick .39 

Marko Mäkelä. GamePieProcessoriIla voidaan tallentaa ja toistaa 
joystickin liikkeet. Liikkeiden tallennuksessa voidaan käyttää 
kahta peliohjainta: loista ohjainta käytetään kuten tavallisesti ja 
toisesta ohjataan aulomaattitiilitusta. tikun heilutuksi» ja pyörityk¬ 
siä. Ohjelma on voittanut C= lehdessä 1/91 olleen kilpailun. 


PELIT 


Kilpailu .55 

Sunntaulukossa liuta koti ja ulkomaalaisia pelitaloja. Palkintona 
vino pino pelejä Amigaan ja kuusnepaan. , 

Baron Knightlore ..44 

Vektoripelejä Amigalla: riittääkö Amigan teho? . 

Ptliguru .54 

Paljon vinkkejä Lasi Ninja 3:sta, Duck Talosista ja Secret of Mon- 
key Islandista. Sekä tietysti Niksinurkka. 


PELIARVOSTELUT 



Kokoelmat 
Pbvver Up 
Monster Paek 
PremierColleclion 


Kimsnelonen ilman näppäimistöä on kuin kala ilman 
polkupyörää? Onko konsoloidusta kuusnelosesla 
Nintendon vasuista? Lue sivulta 43. 


Halpapelit 47 

CJ's Elephant Antics 
Great Gurianos 
Passi ng S Ilot 
The Winning Team 


64 lipdate 

Lotus Esprit Turbo 
Challenge 
Gremlins2 
Mighty Bombjack 
Night Shift 


Huippu-uutuudet 

Annotir-Geddon 

Brat 

Chuck Rock 
Gods 
Heroquest 
Hydra 

Lasi Ninja 111 
Super Cai s II 


46 


51 


48 


SEURAAVA C-LEHTI ILMESTYY 12. 9.1991! 


C=lehti 3/91 


3 






























SUOMEN 


O L £ HYVÄ! 
EDULLISIMMAT HINNAT. 


JOS JOSKUS OLET OLLUT SITÄ MIELTÄ, ETTÄ KAIKKI KUNNON AMIGA-TUOTTEET MAKSAVAT SUOMESSA AIVAN LIIKAA, 
VALMISTAUDU 180 ASTEEN MIELIPIDEMUUTOKSEEN. NIMITTÄIN WESTCOM SYSTEMSIN KOHDALLA. LYÖMÄTTÖMÄT PE- j 
RUSTELUT LÖYDÄT KATSOMALLA MINKÄ TAHANSA TUOTTEEMME UUTTA HINTAA. AIVAN OIKEIN! EDULLISEMMIN El AMIGA- 
TUOTTEITA VOI ENÄÄ OSTAA! LYHYESTI SANOEN. KUN TARVITSET OSAAVIA IHMISIÄ. NOPEITA TOIMITUKSIA JA REILUJA 
HINTOJA. SINUN TARVITSEE SOITTAA VAIN YKSI PUHELU. 952-184 952. VVESTCOM SYSTEMS. 


HYÖTYOHJELMAT 


A -MAX II MACINTOSH EMULAATTORI 1 090.00 

A-MAX II ULKOINEN 3,5" APPLE-LEVYASEMA 1.250.00 

A-MAX II MACINTOSH 128 KT;N ROM-PIIRIT 1 280,00 

DELUXE PAINTIII PIIRTO ANIMAATIO-OHJELMA B9S.00 

DIGI-PAINI III PIIRTO-OHJELMA |4096 VÄRI A) 595,00 

PROWR!TE3,1 TEKSTINKÄSITTELY 790.00 

PAGESETTER II JULKAISUOHJELMA 790,00 

PROFE5SIONAL PAGE 20 JULKAISUOHJELMA KYSYI 

PROFESSONAL DRAW 2.0 PIIRTO-OHJELMA KYSYI 

SUPERBASE PERSON AL II TIETOKANTA 650,00 

SUPERBASE PROFESSIONAl TIETOKANTA 1 190,00 

MAXiPLAN PLUS TAULUKKOLASKENTA 990,00 

QUARTERBACK 4.2 BACK UP OHJELMA 36000 

QUARTER8ACK TOOLS APUOHJELMAT 350.00 

LATTICE C S. 10 OHJELMOINTIKIELI 1 990,00 

AUDIOMASTERIII DIGITOINTIOHJELMA 99000 

MUSIC-X SEKVENSSERIOHJELMA 1 160,00 

SCULPT-ANIMATE 9 0 PRO ANIMAATIO-OHJELMA 2 59500 
REAl 3 D 1.3 PRO ANIMAATIO-OHJELMA 2 320,00 

CANDOI MULTIMEDIA-OHJELMA 695,00 

AMIGAVISON MULTIMEDIA-OHJELMA 995,00 

3 M DISKETIT 

TILAA NY I 3M DISKETIT AMIGALLE TODELLA EDULLISESTI! 
TURVAA TIETOSI TES I IVOin AJALLA. 3M SAI C-LEHT11 ’9(J;N 
SUURESSA DISKETTITESITSSÄ PARHAIMMAT PISTE- 
MÄÄRÄT ELINIKÄINEN TAKUU 

10 kpl 3M 3.5" DSDD nyt vain 70,00 

SUPRADRIVE II FLOPPY 



SUOMEN SUOSITUIN LEVYASEMA ON NYT ENTISTA PAREMPI' 
UUSINA OMINAISUUKSINA MM, BOOT SEKTORIN VIFIUS- 
SUOJAUSSEKA "ANTI-CUCK" AÄNENVAIMENNUS. MUKANA 
TIETENKIN PÄÄLLE/POIS -KYTKIN, ERITTÄIN HILJAINEN JA 
LUOTETTAVA TEACIN ERIKOlSKQNEISTO. HÄIRlOSUOJATIU 
METALLIKO! ELO. TYYLIKÄS MUOTOILU. AMIGA-BEIGE VÄRI, 
TODELLA PIENI KOKO JA MARKKINOIDEN PARAS TAKUU: 
TÄYDET 16 KUUKAUTTA! 


SupraDrive II 


nyt vain 520,00 


A 2 0 0 0 LISÄMUISTIT 

2 8 MT SUPRARAM A2000 LISAMUISTIKORTTI 1.395.00 
9/8 MT SUPRARAM A2O0Q LISAMUISTIKORTTI 1.995,00 
6 '8 MT SUPRARAM AZQOO LISAMUIS f IKOR TTI Z;S95.0Q 

8/8 MT SUPRARAM A2000 LISAMUISTIKORTTI 3105,00 

A 2 0 0 0 MASSAMUISTIT 

40 MT SUPRADRIVE A2000 OUAN1UM 2795,00 

52 MT SUPRADRIVE A2000 QUANTUM 3.195.00 

80 MT SUPRADRIVE A2000 QUANTUM 3595,00 

105 MT SUPRADRIVE A2000 OUANT UM 9 350,00 

49 MT SUPRADRIVE SYQUEST A2000 SISÄINEN 9.350,00 

44 MT SUPRADRIVE SYQUEST ULKOINEN 4.3S0.00 

40 MT SYOUEST KASETTI 635.00 

A 2 0 0 0 TURBÖKORTIT 

GVP 68030- 68882-22 MHZ. I MB RAM, SCSI II 7.250.00 

GVP 68030 -68882-22 MHZ, 5 MB RAM. SCSI II 10.595.00 

GVP 68030 68882-33 MHZ. 4 MB RAM. SCSI II 12.595,00 

GVP 68030 68882-50 MHZ. 9 MB RAM. SCSI II 17250.00 

OVP SIMM 1 MD/60 NS (22 MHZ KORTEILLE) 910,00 

GVP SIMM 4 MS/60 NS 3.350.00 

A 2 0 0 0 MUUT TUOTTEET 

FUCKERPIXER NÄYTÖNOHJAIN 1.495,00 

VVORDSYNC" SCSi-LIITÄNTÄPAKETTI 995,00 

A2091 SCSI-OHJAIN (0/2 Ml RAM-OPTIO) 1.395,00 

A2J90 SCSI-OHJAIN (OLLUT ESIT1ELYKÄYT.) 495.00 

AMIGANET VERKKOKORTTI | OLLUT ESlrTELYKÄYT | 895.00 
A208S BBDGEBOARD XT-KORTTI • LEVYASEMA 2.595.00 
A2288 BRlDGEBOARD AT-KORTTI • LEVYASEMA 4.450,00 

A2032 CVBS-VIDEOKORTTI 495.00 

SUPRARAM 5 0 0 R X 

1,2. 1. 2, 4 TAI 8 MEGATAVUA FAST RAM-MUISTIA AMIGA 
500:LLESI! NYT VOIT KÄYTTÄÄ SELLAISIAKIN LAAJOJA 
OHJELMIA. JOISTA AIKAISEMMIN OLISIT VOINUT VAIN 
UNEKSIA! SUPRARAM 5Ö0RX ON TODELLA PIENIKOKOINEN 
ULKOINEN LISÄMUISTI. JOKA KYTKETÄÄN ASOOlN VASEM¬ 
MASSA LAIDASSA OLEVAAN AMIGABUS-VÄYLÄÄN TARVIT¬ 
TAESSA MUISTIA ON HELPPO LAAJENTAA MYÖHEMMIN 
PELKILLÄ PUROLLA El VAADI ERILLISTA VIRTALÄHDETTÄ, 
SILLÄ OTTAA VIRRAN SUORAAN AMIGASTA MUKANA 
AMIGA8US-VÄYLAN LAPIMENO YHTEENSOPIVA MM 
SUPRADRIVE JA AS90-KIINT0LEVYASEMIEN KANSSA. 

1/8 Mt SupraRAM 500RX 895,00 

2/8 Mt SupraRAM 500RX 1.480,00 

4/8 Mt SupraRAM 500RX 2.180,00 

8/8 Mt SupraRAM 500RX 3.580.00 


OHEISLAITTEET 


FRAMEGRABBER REAAUAIK. KUVANDIGITOIJA 4 890.00 
DIGI-VIEVV GOLD 4.0 PAL VIDEODIGITOIJA 995.00 

DIGI-OROID AUTOMAATTINEN VARILEVYNVAIMTA.IA 465,00 
RGB ELECTRONIC SPUTTER DIGI-VIEWIIN 
MONACOR TVC 500 M V DIGITOINTIKAMERA 
MONACOR1 4 te MM UNSSI TVC 500.AAN 
MINIGEN GENLOCK A500/2000 3000 
MIGRAPH IOOMM N KÄSISKANNERI, 400 DPI 16 

ICO FUCKERFIXER AMIGA 500/2000LLE 
FUTURE SOUND AÄNENDIGITOIJA 420 KHZ STEREO 550.00 
SOUND PROCESSORDIG1TOIJA 528 KHZSTEREO 695,00 
COMMODOREN ALKUPERÄINEN AMIGA-H1IRI 190,1» 

GOLDEN IMAGE GI-500C HIIRI 290.00 

HIIRIMATTO (SAATAVANA ERI VÄREJÄ) 45,00 

IÄSSÄ VAIN MURTO-OSA TUOTTEISTAMME I 
LOPUT LÖYDÄT UUSIMMASTA TUOTEHINNASTOSTAMMEI 

AMIGA KIRJALLISUUS 



AMIGA HARDWARE REFERENCE MANUAL 

180,00 

ROM KERNEL REF MANUAL: LIBS & DEVS 

250.00 

ROMKERNELREF MANUALINC&AUTODOCS 

250,00 

AMIGA FOR BEGINNERS 

160X0 

AMIGA BASIC-INSIDE S OUT 

190,CO 

AMIGA 3D GRAPHICS PROG IN BASIC 

160,00 

AMIGA MACHINE LANGUAGE 

160,00 

AMIGA TRICKS S TIPS 

160.00 

AMIGA SYSTEM PROGRAMMER S GUIDE 

290.0!) 

AMIGA ADVANCED SYSTEM PROG GUIDE 

290,00 

AMIGADOS2.0 INSIDE&OUT 

160,00 

AMIGA DISK DRIVES INSIDEÄ OUT 

160,00 1 

AMIGA C FOR BEGINNERS 

160.00 j 

AMIGA C FOR ADVANCED U3EHS 

240.00 

AMIGA GRAPICSINSIDE Ä OUT 

190.00 

AMIGA DESKTOP VIOEO GUIDE 

160,00 

AMIGA PRINTERSINSIOE & OUT 

160,00 

AMIGA MACHINE LANGUAGE 

120,00 

ADVANCED AMIGA BASIC 

105,00 

AMIGADOSREFERENCE GUIDE 

79,00 

AMIGA APPLICATIONS 

79.00 

ELEMENTARY AMIGA BASIC 

65,00 

INSIDE AMIGA GRAPHICS 

105.00 


TILAA TUOTEHINNASTO! 


SUOMEN LAAJIN VALIKOIMA AMIGA- 
TUOTTEITAON NYT KAKSISSA 
KANSISSA! TOIMI SIIS NOPEASTI 
JA TILAA KESÄN 91 ILMAINEN 
TUOTEHINNASTOMME 
YLI 40SIVUA TÄYTTÄ 
AMIGAA 
















«N*. 




_ 




SupraModem 

2000 


SUPRAMODEM 2400 

SE AINOA MODEEMI TODELLISELLE BAUDNARKOMAANILLE. LUKUISIA TESTIVOITTOJA JO 
SATOJA TYYTYVÄISIÄ KÄYTTÄJIÄ 1 300, 12011 ja 2400 BPS, TÄYSIN HAYES AT-YHTEENSOPIVA. 
AUTOMAATTIVALINTA JA - VASTAUS, HAIHTUMATON NV-RAM MUISTI ASETUKSILLE OHJEL¬ 
MOITAVA KAIUTIN, HÄIRIOSUOJATTU METALLIKOTELO. SALAMASUOJAUS, VUODEN TAKUU JA 
TODELLA PIENI KOKO VAIN 2.5 X tl 5 x 18 CM! JA VALMISTUSMAA El TIETENKÄÄN OLE MIKÄÄN 
TAIWAN VAAN SUPRAMODEM ON "MADE IN USA ' SETIN HYVÄKSYMÄ. 

SUPRAMODEM 2400PLUS 

ODOTETTU UUTUUS NYT VIHDOINKIN SUOMESSA' MUKANA SAMAT OMINAISUUDET KUIN 
SUPRAMODEM 2400:SSA, MUTTA LISÄKSI VIELÄ MNP 2-5 VIRPIEENKORJAUS SEKA V.42SIS 
TIEDONPAKKAUSPROTOKOLLA, JONKA AVULLA SIIRRETTÄVÄN TIEDON NOPEUS VOI KASVAA 
2400 BPS.STÄ AINA 9600 BPSAÄN SAAKKAI PIENIKOKOINEN JA VARMATOIMINEN TAATTUA 
SUPRA-LAÄIUA! 


SupraModem 2400 
SupraModem 2400 MNP 2-5 
SupraModem 2400 Plus (V.42bis/MNP 2-5) 
SupraModem 9600 
(V.22/V.22bis/V.32/V.42bis/MNP 2-5) 

HINNAT SISÄLTÄVÄT ACCESSI -PÄÄTEOHJELMAN (AMIGALLEI JA RS232-KAAPEI.IN 
HUOMI RAJOITETTU ERÄ! 


995,00 

1.250,00 

1.595,00 

3.995,00 


KUUKAUDEN -fjL UHOHSEl 

^ r 


AMIGA 500 TIETOKONE 

VIRALLINEN LAITE 6 KK:N TAKUU 

AMIGA 2000 TIETOKONE 

VIRALLINEN LAITE 8 KKlN TAKUU 

AMIGA 3000 TIETOKONE 

,6-25 MHZ* MALLIT ERI KIINTOLEVYASEMIU..A 


AI083 14" VÄRIMONITORI 

STEREOKAIUTTIMET. TYYLIKÄS MUOTOILU 


A1950 14" MULTISYNC 

0.3, MM PISTEVAU, 15-35 KHZ 80VK600 PISTEEN ERO L 


512 KT N A500 LISÄMUISTI 

PARISTOVARMENNETTU KELLO JA KALENTERI 

VORTEX AT PLUS EMULAATTORI ASOOLLE 1.895,00 

80286-16BIT. 16 MHZ CPU, EGAAIGA/MONO 



S U P R A 0 R IV E 5 0 0 X P 


MARKKINOIDEN PIENIKOKOISIN ULKOINEN KOVALEVYASEMA. JOSSA MUKANA MYÖS LISĬ 
MUISTI. 512 KT RAM VAKIONA. LAAJENNETTAVISSA AINA 8 MEGATAVUUN SAAKKA. El VAADI 
EHILLISTA VIRTALÄHDETTÄ, OTTAA VIRRAN AMIGASTA. AUTOBOOT KICKSTART 1,3:LLA, 
AMIGABUS- JA SCSI-UITÄNNAN JATKO SEKA PELI- JA MU1STIKYTKIN. LUKUNOPEUS JOPA 
400 KT 'SEK. LAAJAT OHEISOHJELMISTOT JA KUNNON MANUAALIT. FORMATOITU JA HETI 
KÄYTTÖVALMIS! VUOOENTAKUU. 


20 Mt/ 
20 Mt/ 
40 Mt/ 
40 Mt/ 
52 Mt/ 
52 Mt/ 
105 Mt 
105 Mt 


512 Kt RAM 
2 Mt RAM 
512 Kt RAM 
2 Mt RAM 
512 Kt RAM 
2 Mt RAM 
/ 512 Kt RAM 
/ 2 Mt RAM 


Nopea, vähän virtaa 
vievä koneisto 
Ei tarvitse tuuletinta tai 
ulkoista virtalähdettä, 
erittäin kestävä 
Autoboot SCSI-liitäntä 
A2000-suorituskykyä 
ilman DMA-ongelmia 
Lisälaitteena erillinen 
ulkoinen virtalähde 
Amigan laajennus- 
väylän läpivienti 
Ulkoinen SCSI-liitäntä 
mahdollistaa jopa 
7 SCSI-lisälaitetta 
Pelikytkin 

ottaa kiintolevyaseman 
pois päältä, mutta jät¬ 
tää RAM:in käyttöön 



SupraDrive XP 
SupraDrive XP 
SupraDrive 500XP 
SupraDrive 500XP 
SupraDrive 500XP 
SupraDrive 500XP 
SupraDrive 500XP 
SupraDrive 500XP 


1/2,1 tai 2 Mt RAM 

muistia vakiona 
(256K x 4 DRAM) 

2. 4 tai 8 IVlt RAM 
muistia sisääntulevalla 
lisämuistikortilla 
(1 Mt x 4 DRAM) 


2.750,00 

3.200,00 

3.550,00 

3.995,00 

3.695,00 

4.145,00 

5.150,00 

5.600,00 


Autoboot 
ON/OFF-kytkin 
SCSI ID-kytkin 
RAM testitila 


//////////////// 

//////////////// 




S 952-184 655 



PALVELEMME MA-PE 9:00-18:00 

NOPEAT TOIMITUKSET POSTIENNAKOLLA KAIKKIALLE MAAHANI 
WESTCOM SYSTEMS OY, POHJOLA TALO, 4 KERROS, KIRKKOKATU 8, 48100 KOTKA TERVETULOA' 


















dWM 


JUVL 

BERLIN 



mm mmm 


Amiga '91 oli kolmas ainoastaan 
Amigaa esittelevä messutapahtu¬ 
ma huhtikuussa Saksassa. Paikka¬ 
na oli Berliinin messukeskus ja jär¬ 
jestäjänä, kuten edellisilläkin ker¬ 
roilla. AMI Shovvs Europe 
GmbH. Messukeskuksesta oli 
käytössä kuitenkin yksi 5 (O) ne¬ 
liömetrin näyttelyhalli. 

AMI Shovvs'n järjestämät mes¬ 
sut suuntautuvat perinteisesti Ami- 
gan kovo- ja ohjelmistopuolelle. 
Noin puolet näytteilleasettiijista oli 
Amigan lisälaitteita ja hyötyohjel¬ 
mia valmistavia yrityksiä. Pelilir- 



moja oli Berliiniin uskaltautunut 
vain kolme, sen sijaan mukana oli 
useita, jotka olivat ottaneet osas¬ 
tolleen mukaan kassakoneen ja 
puolet varastostaan. 

Näytteilleasettajia oli 101, joista 
suurin (markoissa ja neliöissä) oli 
tietenkin Commodore, jonka osas¬ 
tolla luotiin multimediaa kosketus¬ 
näyttöjen, CDTV:n ja AmigaVi- 
sionin avulla. Suuria huomiota sai¬ 
vat myös Amiga 3(XX):n lomimalli 
(A3(XX)T), UNIX System V Re¬ 
lease ja AmigaDOS 2.0 5(K):lle ja 
2(XHl:lle. 


Amiga Business Helsinki 

Ensimmäistä kertaa Suomessa jär¬ 
jestettiin toukokuun idussa ammat- 
tidealereiden ja Commodore Fin¬ 
landin voimin näyttclytilaisuus 
niille, jotka halusivat Hiihdä Ami- 
gan tositoimissa. Näyttely oli Hel¬ 
singissä ja se oli tarkoitettu alan 
ammattilaisille. 

Vahvin edustus oli videoalan 
yrityksillä editointi- ja miksausjait- 
teineen. sekä ruutukehä- ja esi- 
tysgratiikkaan erikoistuneilla yn- 
tyksillä. Yliteensä näytteilleasetta¬ 
jia oli I I. Kävijöitä oli niukanlai¬ 
sesti. ainoastaan muutaman kerran 
parinsadan neliön tila oli täynnä in¬ 
nokkaita iunigisleja. Huhut kerto¬ 
vat kuitenkin, että syksyllä järjes¬ 
tetään uusi vastaava tilaisuus. 

ACCOLADE 

MYYNNISSÄ 

Tunnettu pelillima Aecoladc on 
CTW-lehden mukaan on pistetty 
myyntiin, hinta-arvion liikkuesa 
siinä 100 miljoonan markan paik¬ 
keilla. Accoladen toimintaan tai 
uutuuksiin sen ei pitäisi vaikuttaa, 
koska ostaja tulee todennäköisesti 
olemaan joku toinen pelifinna, 


CDTV:LLE 

PELITUKEA 

Edesmenneen peäyhtiön CRL:n 
tuhkista nousee On-Line Enter- 
tairunent. joka aikoo keskittyä 
Amiga CDTV: n lukemiseen. 
Toistaiseksi On-Line julkaisee [Te¬ 
lejä ST-Amiga-fontiaalissakin. 
mutta siirtyy heti CD-tuottcisiin 
jahka laite julkaistaan. Asiasta ker¬ 
toi englantilainen CT\V-lehti. 

Tulossa on Womcn On Mo- 
tion, jonkinlainen tietOkonepiirtä- 
jän apupaketti, ja leppoisa lasten- 
peli Psycho Killui'. Firman johtaja 
Clement Giambers luottaa 
CDTV: n tulevaisuuteen, mutta us¬ 
koo myös. ettei CD-vallankumous 
korvaa traditionaalisia koneita. 


AMIGA 3000 TORNIIN 

Amiga 3(XX):sta on myös torniko¬ 
telossa oleva malli Amiga 3(XX)T. 
joka poistaa ongelmat tilanpuut¬ 
teesta. Tavalliseen Amiga 
31XX):een mahtuu vain yksi tai kak¬ 
si kiintolevyä riippuen 3,5 tuuman 
levykeasemien määrästä. Vaihdet¬ 
tavat kiintolevyt tai nauhavarmis- 
tusasemal ovat vain liativeiia. ellei 
niitä sijoiteta erillisiin koteloon 
SCSi-kaapclin päiihän. 

Sen sij.uin lomimtilliscen Ami- 
ga3lXX):een malituu viisi kappalet- 
la Zorro III -liittimin varustettuja 
lisäkortteja, neljä kappaleita AT- 
väylään kytkeytyviä kortteja sekä 
etulevyyn kolme 5,25-tuumaistaja 
kolme 3,5-tuumaista laitetta. Kol¬ 
me korttiliittimistä on sellaisia, ettii 
niissä on AT-jaZorro ITI -signaalit 
vierekkäin. Virtalähteen teho on 
280 vvattia. mikä riiliiiä koko ko¬ 
neen kalustamiseen. Teknisiltä 



ominaisuuksillaan kysymys on 
kuitenkin täysin samasta Amiga 
3(XX):sta. mutta ainakin aluksi tor¬ 
nin hinta Suomessa noussee har¬ 
rastajien ulottumattomiin. 


CDTV El OLE TIETOKONE! 


CDTV on virallisesti julkaistu 
Englannissa. Commodore onnis¬ 
tui CTW:n mukaan suututtamaan 
pienemmät lietokonejälleenmyyjäl 
ilmoittamalla, ettei halua 
CDTV:Ile tietokonemainetla. jo¬ 
ien pienet jälleenmyyjät saisivat 
konetta vasta kuusi kuukautta iso¬ 
jen ketjujen jälkeen. Eli siis Musta 
Pörssi saisi heti, mutta Teron Tie¬ 
tokone joutuisi odottamaan. 

Tiimit ei herättänyt suurtakaan 


riemua, joten Commodore tinki 
vaatimuksiaan neljiiiin kohtaan: 

1. CDTVdle täytyy antaa oma 
alue vähintään parin metrin päässä 
tietokoneista. 

2. CDTV:n mainoksissa El sait 
esiintyä sanaa tietokone. 

3. CDTV:n ohjelmia täytyy olki 
vähintään 20 erilaista nimikettä. 

4. Henkilöstö täytyy pistää 
CDTV-kurssille. 


f l i c Set IdoU Inages 

flVERlO 



6CP Selcct S Create Fonts.Figures.. DYHflCBDD 

•~^g|g|gF1 


imifaisnumi 


or:,u. - — 


Kolmiulotteista 

suunnittelua 

DvnaCADD on Ditek Inlematio- 
nalin täydellinen 3D-suunnitte- 
luohjelma Amigaan. Ohjelmasta 
on aikaisemmin ollut versioita 
muille koneille. DynaCaddUlö on 
erittäin helppo piirtiiii kolmiulottei¬ 
sia piirustuksia (JCP- (Geometric 
Coordinate Planes) koordinaatis¬ 
ton avulla. Muita ominaisuuksia 
ovat komentorivihistoria. laskin, 
tehokkaat opastustoiminnot, mi¬ 
toitus. taustatulostus, useat eri Ton¬ 
tit ja vektoripohjainen Ibntliedito- 
ri. Yhteensopivuusongelmien 


I Toggle relresh screen bullor 

2. Show command hlstory wlntlow 

3. Zoom d(dwlng eMenls 

4. Zocm dravvlrig lasi 

5. Zocm drawiog In 
b, Zoom drawmg out 
7 Zoom dratving ali 

8. Zocm drnxvlng using wlndow 

9. Scfoll drawing 

10. Center dravnng on locallon 

11 . Repainl graphlcs 

12. Rogenerategrnphicä 


Välttämiseksi tiedostoja voidaan 
siirtää pXF-Formaatissa CAD-oh- 
jelmasta toiseen. Tulostaa voidaan 
lähes mille laitteelle hyvänsä, esi¬ 
merkiksi 9- tai 24-neulaiselle kir¬ 
joitti mcl le, I aserki rjoittimel le, 

plottcrillc lai PostSeript-rulosti- 
melle. 

DynaCADDissa ei välttämättä 
tarvita erillistä digitointipöytaä, 
sillä kaikki komennot voidaan un- 
taa hiirellä kuvaruudulla näkyvistä 
toimintolaalikoista. Toimintolaati- 


kot on rakennettu puuksi, joien 
kerralla näkyvillä on vain meneil¬ 
lään olevaan toimintoon liittyvät 
valinnat. Laatikot vievät noin nel¬ 
jänneksen kuvaruudusta, multa to¬ 
ki komennot voi antaa myös näp¬ 
päimistöltä. Piirustuksen ja ohjel¬ 
man perusasetuksia ohjataan pe¬ 
rinteisten alasvetovalikoiden kaut¬ 
ta. Skandinaviassa ohjelmaa edus¬ 
taa ruotsalainen Rremberg Elect¬ 
ronics. puhelin +46 (0) 503- 
4(X) 33. 


6 


C=lehti 3/91 


































































AMICON OLI 

SUURI 

MENESTYS 

Ruotsin ensimmäiset kuluttajille 
tarkoitetut Amiga-messut 

II.—12. 5. olivat yleisömenes¬ 
tys. Järjestäjinä toimineet ruotsa¬ 
laiset käyttäjäkerhot SUGA ja 
AUGS odottivat DatorMugazinin 
mukaan 2 (XX)—h 000 kävijää, 
lopulta innostuneita faneja oli 
5 500. 

Messupaikka sijaitsi keskellä 
tukholmalaisten suosittuja retkei¬ 
lypaikkoja Skansenia. Gröna Lun¬ 
dia ja YVasavarvetia. Lauantain au¬ 
ringonpaiste houkuttelikin Vasa- 
IralJeniin parinsadan metrin jonon, 
jossa odotus kesti muutaman tun¬ 
nin. Itse messuilla oli pieni ja erit¬ 
täin huonosti ilmastoitu, joten sin¬ 
ne ci montasataa amigoa kentillä 
mahtunut. Sunnuntai olikin jo pal¬ 
jon rauhallisempi, siilikin oli kyl¬ 
mempi. 

Näytteilleasettajia oli parikym¬ 
mentä, joista suuri osa oli PD-oh- 
jelmien. pellen ja muiden tarvik¬ 
keiden myyjiä. Commodore oli 
myös piukalla AmigaVisionineen 
ja CDTVieineen suurimmalla 
osastolla. 

Messujen myynti liikkui koko¬ 
naisuudessaan puolesta miljoonas¬ 
ta miljoonaan kruunua. Eniten os¬ 
tettiin kiintolevyjä ja lisämuisteja. 
40 (XX) kappaleen erä tyhjiä levyk¬ 
keitä myytiin loppuun lauantaiaa¬ 
mun aikana. 

Messuihin liittyneet seminaarit 
grafiikasta ohjelmointiin, musiik¬ 
kiin ja julkaisuun keräsivät myös 
kiitettävästi yleisöä. Yhteensä se¬ 
minaareja oli 17. 

ArniCon järjestetään uudestaan 
ensi vuonna samaan aikaan, me¬ 
nestyksen vuoksi isommissa lilois¬ 
sa. Koskahan Suomessa? 


TULEEKO 
FALLI 


Hewsonin konkurssin myötä 
C=lehden vakituisen avustajan 
.lukko Tapaninmäen Moonläl- 
iin ilmestyminen kahden vuoden 
paussin jälkeen on epäilyksen alla. 
Brittiläinen Zzapp!64 kuitenkin ar¬ 
vosteli sen yhtäkaikki ja erikoisesti 
kuusnelosversio stu kehuja. 

Kehuja saivat miellyttävä pelat¬ 
tavuus, nopea grafiikka ja erin¬ 


omaiset äänet. 

"Moontall on mielenkiintoinen 
Elite-variantti höystettynä tipalla 
Mercenarya... Moonfall on merk¬ 
kitapaus loisteliaan 64-graliikkan- 
sa ansiosta", hehkuttaa Zzapin Stu 
ja antaa kokonaisarvosanaksi 
81 %. Aniiga-versio sai vain 
76 %. multa sehän ei ollutkaan Ju¬ 
kan käsialaa. 


TRUMPCARDIL1A MENEE LUJAA 


Interactive Video Systemsin 
TrumpCard on jo pitkään kuulunut 
Ainigan nopeimpiin kiintolevyoh¬ 
jaimiin. Parhaat ja nopeimmat oh¬ 
jaimethan ovat luonnollisesti 
SCSl-ohjaimia. jollainen myös 
TrumCard Professional on. 
TrumpCardin teknisissä tiedoissa 
puhuman jopa 20 megatavun sisäi¬ 
sistä siirtonopeuksista sekunnissa 
ja valmistaja väittää ohjaimen no¬ 
peuden olevan huikeat 1.9 megaa 
sekunnissa DiskPeif-ohjelmalla 
mitattuna. 

Tällaiset siirtonopeudet mah¬ 
dollistavat esimerkiksi suurella 
näytteenottoUiajuudellu samplalun 
musiikin toistamisen tai korkeare- 
soluutioisten animaatioiden näyt¬ 
tämisen suoraan kiintolevyltä. 
Kuitenkin varsinkin animaatio tar¬ 
vitsee erittäin suuren kiintolevyn, 
jotta siitä voidaan toistaa enemmän 
kuin pelkkä vilahdus. Esimerkiksi 
jos yksi kuva vie keskimäärin 30 


kiloa muistia ja kuvia näytetään 24 
kappaletta sekunnissa, vie yhden 
minuutin animaatio levytilaa 43 
megatavua! 

TrumpCard tukee myös Com- 
modoren RDI3:tä (Rigid Disk 
Block), jonka ansioista eri ohjai¬ 
milla käytettyjä levyjä siirrcltäossa 
ei tarvita erillistä mount-käskyä. 
SM A RTBOOT- jäi jestel mä huo¬ 
lehtii siitä, että kone booltaa heti, 
kun levyllä on löytynyt boot-patti- 
tio. Tämän jälkeen etsitään muita 
SCSl-laiUeita ja kiintolevyn parti¬ 
tioita korkeintaan yhden minuutin 
ajan. Hyöty SMARTBOOTistaon 
se, että hitaat SCSJ-laitteei (kuten 
vaihdeltavat levyt) eivät hidasta 
Amigan käynnistymistä. 

TrumpCard on saatavana sekä 
Amiga 5(X):lleettä2000:lle ja hinta 
Yhdysvalloissa on 279 dollaria. 
Suomessa TnimpCardeja myy 
Aesusdata. puhelin (90) 536 307. 


Turbojen eliittiä 


GVP on tuonut markkinoille 
68030-turbokortin. jossa on myös 
SCSl-liitäntä. Tlirboa on tarjolla 
sekä 22 että 33 MHztn versiona ja 
samalla kortilla on vastaavasti tilaa 
13 tai 16 megal le 32-bittistä RAM- 
nruistia. Vakiona 22 MHztn kortil¬ 
la on yksi mega ja 33 MHztn kor¬ 
tilla neljä megaa RAMia. 

Tiedon siirto muistin ja kiintole¬ 
vyn välillä tapahtuu DMAtn avul¬ 
la, joten kiintolevytoiminnot kuor¬ 
mittavat mahdollisimman vähän 
prosessoria. Kortilla on FAAAST- 
ROM-piiri ja 025-liitäntä ulkoi¬ 
selle SCSl-laitteelle. 

Perusmallisen 22 megahertsin 
turbokortin omistajaksi pääse jo 
7 790 markalla ja tuotteita myy 
Broadline Oy. puhelin (90) 
8747 900. 

Julkaisuohjelma 

ammatti¬ 

käyttöön 

Publishing Partner Master (PPM) 
on ammattimaiseen julkaisutoi¬ 
mintaan tarkoitettu ohjelma. 
PPMillä voi tehdä painotuotteet 
alusta loppuun värierotteluiiteen 
samalla koneella ja ohjelmalla. 
Värierottelu voidaan tehdä viidellä 
eri lavalla: CMYK. RGB. MLV. 
HLS tai YIQ jopa yli 0.015 pro¬ 
sentin tarkkuudella. Työskentelyä 
pienellä näytöllä on helpotettu por¬ 
taattomalla zoomilla 15—1500%, 
Suurin sivukoko on 10 x 10 met¬ 
riä! 

PPM:n mukana tulee 24 AGFA 
Compugraphics -fonttia ja erityi¬ 
sesti tekstin muotoilukomennot 
ovat monipuoliset. Tavanomaisten 
lihavoinnin, kursivoinnin, alle- ja 
yliviivausten lisäksi voidaan teks¬ 
tiä kirjoittaa käänteisenä, taakse¬ 
päin kallistettuna tai peilattuna jo¬ 
ko X- tai Y-akselin suhteen. 

Ohjelmaan kuuluvat myös mo¬ 
nipuoliset kuvien ja tekstin siirto- 
omi naisuudet Macista, PC:stä. 
Akuista ja CAD-oh jekuista. Oh¬ 
jelman ominaisuuksista ja suori¬ 
tuskyvystä antaa hyviin kuvan se, 
että ruotsalainen DatorMagazin 
tehdään kokonaisuudessaan kuu¬ 
den Amigan ja PPM:n voimin. 
Ohjelma toimii kaikissa Amigois- 
sa. joissa on vähintään yksi mega¬ 
tavu muistia ja sitä voi kysellä 
Ruotsista: ProComp. +46(0)472- 
712 70. 


C=lehti 3/91 


7 









Ainutlaatuinen ALL-IN-ONE COMBOkortti Amiga 2000:lle 

68030 TURBO + 16MB RAM + SCSI OHJAIN 

Korvaa neljä "normaalia" laajennuskorttia! 



Sisäinen 

SERIES II DMA 
SCSI ohjain 


1 Nyt 22 tai 33MHz 68030 kiihdytinkortti, jossa 
r 16MB saakka 32-bit RAM muistia ja lisäksi 
huippunopea SCSI II kovalevyohjain kaikki yhdellä 
ainoalla CPU-väylän kortilla! 

• C.VP legendaarinen FAAAST- 
ROM SCSI ajuri tukee käytän¬ 
nössä kaikkia nykyisin markki¬ 
noilta löytyviä SCSI laitteita, 
mukaanlukien kovalevyt, CD- 
ROM'it, Magneettisoptiset 
taltiointilaitteet, irroitettavat 
kovalevy kasetit ia nauhavarmis- 
tusasemat. 

• Voit vaihtaa 68000-tilaan käte¬ 
vän "68000 Mode" ikonin avulla 
tai voit liittää tuon toiminnon jo 
st a rtup-scy ucncccn ja valita 
halutun tilan hiiren näppäimillä 
jo koneen käynnistyessä. 

• Combo mahdollistaa 
ainutlaatuisen laajennettavuuden 
Amigallesi, koska KAIKKI VIISI 


Sisäinen SCSI 
Kovalevy 
(Ma* 340 MB) 


Ulkoiset SCSI laajennukset 


68030n?v- 
CPU ja \ 
6882 

MAT.PROS, 


Ulkoinen 
SCSI väylä 


Viisi korttipaikkaa 

vapaana GUP COMBO ja 

kovalevy asennettuna 

Toimintoja riittää: 

• 22MHz tai 33 MHz pinta- 
liitosprosessorit 68030 ja 68882 

• 16MB saakka oleva 32-bit RAM 
laajennusmahdollisuus, 4 MB 
vakiona 33 MHz ja 1MB 22 MHz 
versiossa 

• GVP'n uudet 32-bittiset 4MB 
tai i MBSIMM32 muistimodulit 
tekevät muistui laajentamisen 
helposti toteutettavaksi. 22MHz 
versiossa RAM tilaa 1.3MB ja . 
33 MHz versiossa i 6 MB saakka. A 
Lisäksi käytettävissäsi on 16-bit 
muisti, joten RAM muistia voi 


12 MB 
laajennustila 
SIMM 32 piireillä 


aajennuspaikkaa ovat edelleen 
täytettävissä. 


1 MB (22 MHz) tai 
4 MB (33 MHz) 
32-bit vakiomuisti 


'////, 


urT/rFinrJfoTi . 


olla yhteensä yli 25MB... 

• Samalla kortilla on huippu¬ 
nopea "Series II" autoboottaava 
SCSI ohjain jossa vakiona 
FAAASTROM ajuri ja liittimet 
sisäiselle ja ulkoisille SCSI 
laitteille 

• Suora DMA yhteys koko 16MB 
32-bit muistilaaiennukselle SCSI 
ohjaimen välityksellä. A2000 
arkkitehtuurin huomioiden, 
tämä on mahdollista vain silloin, 
kun SCSI ohjain on sijoitettu 
suoraan 68030 väylään [kuten 
Amiga 3000:ssal. Ainutlaatuista 
SCSI kovalevy tehoa! 


VERTAILE ITSE: 

A 201)0 

♦ OVP 

All-in-mip 

COMMODORE 

A2500/30 

COMMODORE 

A3000 

68030 CPU & 68832 

kyllä 

kyllä 

kyllä 

Max kellotaajuus 

33 MHz 

25 MHz 

25 MHz 

Max 32-Brt Fast RAM 
prosessorikortilla 

16 MB 

4M8 

IS MB 

Suora DMA väylä 
myös yli 8 MB Fast RAM 

kyllä 

el 

kyllä 

DMA SCSI koyalevyohjain 
proacccorikortilla 

kyllä 

el 

kyllä 

Vapaita korttipaikkoja 

kun 68030 CPU, 5CSI-oh|ain 
ia yli 4 MB Fast RAM asennettu 

5 

3 

4 

RAM laajennus moderneilla 

SIMM-piireillä 

kyllä 

d 

ei 



Maahantuoja: 

BROADLINE Oy 

Vanna Porvoontie 295. 01230 Vantaa 
Puh: 90-8747 900, Fax: 90-8744 944 


Valtuutetut Great Valley Products COMBO turbon jälleenmyyjät: 

HELSINKI: Kruunuradio Oy 90-135 1399, Mikrokeskus Oy 90-179 465 
Spotronics Ky 90-8735 435, Suomilammi Oy 90-349 7700 
KOTKA: Westcom Systems Oy 952-184 952 LAHTI: Povver Computer 918-527 711 
ROVANIEMI: Rovadata Oy 960-310 386, TAMPERE: X-Mania 931-232 168 






































































I tse kiintolevy eli pyöritin ei 
ole konekohtainen. Amigassa 
käytetään pääasiassa SCS1- 
standardin mukaisia kiintole¬ 
vyjä. koska ne ovat nopeita. 
SCSl.n erikoispiirteenä on. että 
kontrolleri sijaitsee kiintolevyssä 
ja väylii liitetään tietokoneeseen 
pelkän sovittimen avulla. Laitteis¬ 
ton laajentaminen SCSl-väylän 
kautta on helpompaa ja edullisem¬ 
paa kuin muilla kiintolevy standar¬ 
dilla. 


SCSl-tyyppisissä levyissä kaik¬ 
ki kontrollerille kuuluvat korkean 
tason toiminnot, kuten virheenkor¬ 
jaus. tehdään kiintolevyn oman 
elektroniikan turvin. Tieto tulee le¬ 
vyllä valmiiksi tarkistettuna sovii- 
limelle, joku toimii linkkinä ko¬ 
neen ja SCSI-väylän välillä. 

Niiin testasimme 

Testiohjelmana käytettiin jo stan¬ 
dardiksi muodostunutta DiskS- 


peed 3.1:tii Med-tarkkuudella. 
Testilevyinä käytettiin 40- ja I Oo¬ 
megoista Quantumia sekä 40-me- 
gaista ST-251:tä. 100-megainen 
Quantum testattiin vertailun vuok¬ 
si myös A3000:ssa. 

Testissä kiinnitettiin huomiota 
myös muuhun kuin pelkkään no¬ 
louteen. Esimerkiksi proscssoria- 
jan kulutus ja liitännät vaikuttavat 
merkittävästi ohjaimen käyttökel¬ 
poisuuteen, Ulkoisen SCSI liitti 
men puuttuminen on merkittävä 


puute, koska ulkoisten laajennus¬ 
ten (esimerkiksi nauha-asemat ja 
skannerit) liittäminen vaikeutuu 
huomattavasti. 

GVP Series II A2000 

Kuten muutkin GVP:n Amigalle 
valmistamat laitteet on myös tämä 
uusi ohjain erittäin toimiva ja luo¬ 
teltava. GVPtssä on SCSI-oli jäi - 
men lisäksi paikat kahdeksalle me 
galle Fast-RAMmia. Muisti asen- 


C=lehti 3/91 


9 

















a COMMODORE MAAHANTUOJALTA 

AMIGA 500 



57saTEr^TuömenHenfTeP^^e^^^^^^öT7l aatto--In. Hiiren. 

Virtalähteen, CdyttöjärjeslelfTiälevykkeet. Teksti. B llrlo. 
Musiikkiohjelma. 6kk Commodore I akju. HTÖS 1MB chlp » 15Q.-. 


MUKANA SUPER PELIPAKETTI. 


Amaeba. Backgamon. Sally II!. Chess. China Challenge. Cosmo II. 
DAD, Hearts. Jazz. Jlmm, Kings, MlnlBIasl, Mlrrorkars, Mlssile. 
Mr Pould. OI Kello. PACMAN PlngPong. Plox. Plutos, Pazzle, 
Ristinolla, SB Shoot, SuoeHlnes, Tllles. korrn Game SEKÄ MIKAAN. 
VIELÄ. PELIOHJAIN. I0KPL 35 - MEDIAA JA PUHDETTflXSKETTT 

PhiliDS CM8833 + ohjelmat 4495.- 


AMIGA 500 


NYT AMIGA 500 OSTAJALLE 


lUSÄMUISTl 512KB, KELLO. V1RTAKYTKIN I LM AI SUKSI 

[AMIGA 2000 


SAMAT OHJELMAT 
KUN] AMIGA 500 
TIETOKONEESSA 


5995 .- 



Amiga 500 20MB autoboot kovalevy27QQ — 

Kovalevy IMU lisämuistilla 11050.- (ai 2MB llshrauistlila varus!ettunn 111250.- 

Käytetty Amiga 500 20MB autoboot kovalevy *>AOQ _ 

Kovalevy IMB IBamiiBlIII.» 2500.- (ai 2MB IlMamulstllla vanialelluna 2700. A(V/»/*/» 

GOLEM SCSI II Amiga500kovalevyohjäin 1.4MB/S 

Muotoilullaan Amiga n muotoinen Ja värinen, lfiblt SCSI ohjain, muisti laajennus 4MB. mahdollisuus laittaa 
kiekslarl '2.0, autoboot, fastFIleSystem, Amiga bus, ulkopuolinen SCSI liitin, Quantumin kovalevyt Jme .... 

(iOITM 52MB OMB/RAM 3695.- GOLFM 105MB OMB/RAM 4995.- 
GOEFM 52MB 2MB/IIAM 4295.- GOI FM 105MB 2MB/RAM 5595.- 
GOEFM 52MB 4MB/I1AM 4895.- GOEF.M 105MR 4M B/RAM 6195 .- 

GOLEM SCSI Il korttlkovaTev y 

Nopea kovalevyoh jäin Amiga 2000 tietokoneeseen, tiedonsiirtonopeus aina 1.4MH/s 
tunnistaa automaattisesti prosessorin, standardi DMA, 16 bittinen, ulkopuolinen 
SCSI liitin, mukana varmuuskopiointi ja instalointiohjelma SEKÄ 6 KK TAKUU 

Golem SCSI H 40MB Quantum 2995, Golem SCSI H105MB Quantum 4495, 
Gole m SCSI n 104MB Greenerv 3995, Go l em SCSI II 170MB Quantom 5595, 

Golem TURBO A500 4995.- A2000 4495.- 

Sis; 68030, 68882, 2MB RAM aina 16MB saakka, 25MHz, 




















AMIGALLE! 

AMIGA 500 LISÄMUISTI 512KB 
Kello/Kalenteri virtK. takuu 6kk 249.- 


AHfGA 500 riulstlkorttl 2MB (0.5MB chip 1.5MB Pasi) .. 1199, 

AM/GA 2000 GVP lumo 63030 28MHz 4MB RAM . 7999, 

MGA 2000 2/8MB 2MB muistia 1399.- 
AtUGA 2000 4/8MB 1999, 8/8MB 3199, 

I.lsaiRvynspma RF332C 88 OK» Profes.449.- 

Lisälevyasema 3.5" RF302C .. 419.- 

.Mlrvyasema 5.25 R-542C 380/8800 ......... 549, 

AHIGA 2000 sisäinen levyasema 3.5' ..... 499, 

AMIGA 500 sisäinen 3.5' levyasema 830KB .. 599, 

T-arxdlsolay Levyasema Amlgalle 3.5‘ 880K3 .. 649, 

Trackdlsplay Amiga 2000 sIs: dfl: Ja df2: ... 395.-. 

Boundsamolerl ‘stereo näytteenotto 100kHz G0LEM . 595, 

Soundsamalerl mono 1 rra/mifikl ... 295, 

GOlEM Eorommeri AMIGA 500:n sis; ohjelman . 695, 

GENLOCK RocGen . Kysy 

Virussuojaus, Klrjollussuojaus. Uranäytto (trackdlsolay) - 295, 

Virussuojaus levyasemaporttiin .............. 99, 

Midi interface 500/2000 in. thru ja 4xout.169, 

AMIGALLE Hiiri 500/2000.149, 

TV-Modulaallorl RF520 Amlgalle . 250, 

Klkstartvalhlaja 500/2000 Joko 1.2 lal 1.3 . 450, 

Boolselektorl Jolla käynnistät Amigasi 0Fl:stä . 59, 

AT kortti Amiga 2000 "sis; DOSSIN, muistin 
1 MB, CPU286, 5.25“ 1.2MB driven jne" 4499, 

BITT1 kirjasarja 1. 2, 3. Jokaiselle Amlglstllle . a 125, 

Modeminkäyttäjän käsikirja . a 125, 


ASTA 2400 ^QQ - 

trans modlcm U U U • 


ASTA 2400MNP5 1099 - 


ASTAN MUKAAN MODEMIKAAPELI JA 
OHJELMA (AMIGALLE) ILMAISEKSI 


TULOSSA 9(»OObps 3999.- 

Sisrnooeudat 300-38400. CCITT V21/22 V22bis V32 ia V4 2 


PBLBJÄ AMICAUM Hollywood Colle. 

229, 

Simulcra 

229, 

A-lOTank Killer 

229, Ice hockey intemat 

199, 

Super Monago CiP 

109, 

Big Box lOkok. 

299, Indianapolis 500 

199, 

Total Recall 

229, 

Caliiomia Cames 

75, International Soc. 

199, 

Team Yankee 

220, 

Cadnvcr 

229, Jack Nicklaus golf 

229, 

Tonmament Golf 

190, 

Captive 

109, KickOFFU 

199, 

Turrigan 2 

240, 

Chaos Strikes Back 229, Leisure Larry 3 

279, 

Ultima V 

220, 

Challengers kokoel. 279, l.emmings 

199.- 

IJmsIJ 

200, 

Chase H.0.2 

229, Lotus esprint TBO 

179, 

W ings 

229, 

Curse of the Azure 

229, Ml tank platoon 

229, 

688 -Attack suh. 

109, 

Damocles 

199, Manhtinter 1 

229, 

HYÖTYOHJELMIA 

DickTracy 

229, Mickey s Run A. 

229, 

Boksiohjalma 

495, 

Oragon s Hair tT 

27Q._ Midvvinter 

239, 

DeluxePaint FT 

195. 

Duck Tales 

229, MTG-29 

279, 

DeluxePaint UT 

595, 

Dnngeon Master 

199, Night Breet 

229, 

DigiPaint 3 

895 - 

Riviin 

199, Peliohjelma disk. 

29, 

DrTs KOS 

395, 

F-l 9 St. Fighter 

229, Power Drome 

89, 

MaxiPlan 500 

395, 

Ferrari F-l 

75, PowerMonger 

279, 

Superhase pe rs. 

450, 

Puli Blost kokoel. 

299, Prince of Persia 

339 

Superhase prof. 

2450, 

Hard Driving H 

279, Pro Tennis Tour 2 

229, 

Teksti-Piiit-Musi 

50, 

H arpoon 

279, Rick Dangemus 7 

779 - 

Terminaalini! j. 

50, 

Merocs kokoelma 

279.- Sim City 

290, 

X-Cad Personoi 

1050, 


Digitaalinen uranä/ttö 



AM! G A AS! 

Tutkii virukset, suojaa lev/kkeel. kertoo 
missä <ohtaa levyaseman lukupäät ovat. 
äänitnerixl Jne ... 


eyyresua lais 


KIRJOITTIMET 

EPSON LQ400 24 neulainen 2195, 

TXX00 9 neulainen 150merk/s kitka/trakt. 990.- 


PHILIPS 

Slrrpofnnnllorl niin AMU.AAV. ""M 4-v LT _ 

AT AH II M. PC/AT. C64. 128 Jno M AF • 

Muut ama esittely NEC 3D monitori 3200. 

loasaKiETnnr 


STAR LC*Color9neul. 2295, 


VAKAOSIA AMIGAAN 

Mikropiirit Amigaan: CPU 68000 85.- Gary 195, 

Paula 8364R7 195, 8520-1 250, Denise 8362R8 250, 

Videohybnidi 390229-01 195, ROM 1.3 /1.2 250, 

KIDF. Amiga 149, Fal Agn. 695, Muistipiirit 4x256 49, 
Dliittimet 9/23/25 napaiset 12/19/15, Liittimien kuoret 
9/23/25 napaisiin 9/15/11, D25 liit. napaisuudenv. 25, 

Virtalähde Amiga 500 495.- 

Virtalähde Amiga 2000 795.- 

DMtaittiibdkÄs* 



HlIL 


Printterikaapeli “Centronics" tai MIDI kaapeli . 55 

Amigan monitorikaapeli Scart tai Rs 232 modemikaapeli . 100, 

Hiiriportinjakaj» "peliohjain /hiiri" liitäntä johdolla ja kytkimellä . 149, 

Centronics ponin jakaja (1 centr. => 4 centr.).220, 

Monitorin jalusta tai monitorin heijastinsuoja joka suojaa silmiäsi .... 293, 
Kysy myös käytettyjä ATARF.ITA.. PC. 286 ja 386 tietokoneitakoneita. 
Pidätämme oikeuden muutoksiin itseUämme. 


Osoite Liikkeeseen ja TILAUSPUHELIN 


Merimiehenkatu 26* 

Puh; 90-6^6 907 


Tyyppi 

MK/KPL 

10 

50 

100 

400 

800 

3.5" Media 

DSDD 

5.95 

4.50 

3.25 

2.95 

2.75 

3.5" Nimet DSDD 

5.50 

3.95 

2.80 

2.35 

2.25 

3.5" TDK 

DSDD 

9.50 

9.20 

6.99 

6.95 

6.90 

3.5" Media 

DSHD 

12.95 

9.95 

6.95 

5.95 

5.50 

3.5" Nimet 

DSHD 

10.95 

7.95 

6.60 

5.60 

5.20 

5.25" Media. 

DSDD 

3.50 

2.75 

1.99 

1.90 

1.30 

5.25" Media. 

lOOkp 

2kpl x 
3 5" Die 

DSHD 

1 3. 

50kp 

ikotti 

7.00 

5 1 

>1 pa 

H V/A 

5.95 

M 

ikettic 

in- 

5.50 

!2 

4.45 

39 

4.25 

1- 

»dlit,; 

Diskettihoksil 

pdl 

7ukolIine 

Cl T Cl 

n 3.5” 8i 

. ii ■ 

i jäi 

0 ja 120kpl 

mu 

t jm 

% 

49/69, 


Diskettihoksi iukollinen 5.25” 110 kpl .69, 

AMTGA 500;n muovinen pölykansi "NEW ART" 00, 

Peliohjaimet Jnnior/JS-260+viisi mikrokytkintä-t-autofire .... 20/50, 
Pelioh jaimet IS-251+kahdeksan mikrokytkintä+autofire/TAC 2 .. 79/05, 

Ptihdistnsdisketti ja neste 3.5/5.25“ tai HIIRIMATTO A4 koko . 19, 

ATARTN 5.25" 360/720Kb levyasemia 14vrk takuulla . 550, 

Commodore 64;n upea reset kytkin "ulkopuolinen laajennus" ..39, 

Man Man Cc 

Pia 91, 01721 VANTAA 

l.ilke avoinna 10.00-18.00 I.a. 10.00-13.00 
Poslililauspuhcltn päivysiaa arkisin klo. 10.00-20.00 













































nelaan kortille 1x8 tai I x9 bitin 
(Amigassa 9. bitti jää käyttämättö¬ 
mäksi) page-muotoisia S1MM- 
moduleilla. 

Ohjainosa vie vain vajaan puo¬ 
let täyspitkän konin pinta-alasta, 
joten toinen puoli onkin varattu 
kiintolevyn kiinnittämiseen suo¬ 
raan kortille. Valitettavasti kortin 
lennoissa ci ole mitään vahvikkei¬ 
ta, joten ainakin kuljetuksen ajaksi 


levy pitää teroittaa, koska hauras 
piirilevy saattaa murtua GVP:n 
suunnittelijat ovat lisänneet kort¬ 
tiin pieniä yksityiskohtia, jotka te¬ 
kevät siitä entistä yhteensnpivam- 
man. Mm. kiintolevyn virtakaape- 
lin saa vedettyä kortin kummasta¬ 
kin reunasta, riippuen kiintolevyn 
virtaslotin paikasta. 

GVP on yksi testin nopeimpia 
ohjaimia. Se toimii myös A2000:n 
A-mallissa kitkatta — toisin kuin 
monet muut. Kortilla on normaali 
50-piikkincn liitin SCSl-kaapelille 
sekä takapaneclin läpiviety Mac- 
yhteensopiva 25-pikkinen D- 
SCSI-liitin. 

GVP tukee DMAita, josta joh¬ 
tuen se vie hyvin vähän prosesso- 




Jos ohjain siirtää tietoa DMA :lla, siirtonopeuteen ei vaikuta prosessorin 
tyyppi tai koneen kellotaajuus. Tiedostojen käsittelyyn (avaaminen, 
sulkeminen, luominen...) koneen nopeudella sen sijaan on vaikutusta. 
GVP:nA2000:n, A.L.F. 3:n jaA2091:n tuloksia parantaa turbokortti. 
A59t):n tulosta heikentää ST-506-tyyppisen liitännän käyttäminen. Selvästi 
nopeimmat ohjaimet ovat GVP:n voimistamia. Vertailun vuoksi kuvassa on 
myös Amiga Mitä)dia mitatut ajat. 


naikaa Erittäin kovalla kuormi 
tuksella GVP:n gvpscsi.device vei 
n. 50—60% kaikesta vapaasta 
prosessi iriajasta, multa tällaiset ti¬ 
lanteet ovat käytännössä erittäin 
harvinaisia ja niitä esiintyykin lä¬ 
hinnä vain testitilanteissa. Missikin 
tilanteessa GVP ei haukannut 
kaikkea prosessorin tehoa. 

Mukana seuraa ohjekirjanen, 
josta selviää laineen asennus ko¬ 
neeseen sekä muistin ja kiintole¬ 
vyn asennukset. Ohessa tulevalla 
koipiillä on GVP:n FaaastPrep-ni- 
minen ohjelma, jolla levy saadaan 
portit ioitua ja formatoitua. Levyltä 
löytyy myös hakemistoilinen 
SAS-C:llä kääiuicuäviä sorsakoo- 
deja. joista selviää gvpscsi.devi- 
cen käyttö. 

Mainittakoon, että GVP-ohjai- 
meen asennettavalla kahdeksan 
megan lisämuistilla on siirron ktui- 
nalta erityinen merkitys: jos 
DMA-siirlo kohdistuu em. muis¬ 
tiin. ei Amigan omaa Zono-ll- 
väy Iäti rasiteta lainkaan, vaan siirto 
lapaluun täysin prosessorilla pii¬ 
lossa kortin sisällä. Tämäkin lisää 
GVP:n kovaa nopeutta omalta 
osaltaan. 


GVP Series IIA500-UD+ 

A500-HD+ on hyvin esteettisen 
näköinen asennettuna A5(X):n laa¬ 
jennusväylään. Samalla se saa 
vanhan GVP:n A500-kiintolevyn 
näyltäraäiin jääkaappia. Ohjaimen 
muodot myötäilevät tarkasti 
A500: n muotoja ja värikin on ku¬ 
takuinkin sama. Uute on myös 
asiallinen: tuuman paksuinen kiin¬ 
tolevy on omalla metallialuslal- 
Ician. jonka alla on ohjainosa muis¬ 
teilleen ja Intiimilleen. 

Ohjain on lähes identtinen 
A2000:n vastaavan kanssa, joskin 
hieman pienempi, koska levyä ei 
tarvitse kiinnittää suoraan piirikor¬ 
tille. Piirikortilla on paikat neljälle 
megalle SIMM-moduuleja, joiden 
vaatimukset ovat samat kuin 
A2000-malli.ssa. Kahdeksan me¬ 
gan lisämuistia halajavilla on mah¬ 
dollisuus Lisätä muistia vaihtamalla 
tilalle kaksi neljiin megiui SIMM- 
modulia. Nopea DMA-siirto 
omaan muistiin toimii aivan sa¬ 
moin kuin A20Ö0-versiossakin. 

Kiintolevyn lämpenemisen es¬ 
tämiseksi on yläkannessa pieni 
tuuletin. Myös ulkopuolisten lisä¬ 
laitteiden liittäminen GVP:hen on 
mahdollista laitteen takana olevan 
25-nastaisen SCSI-liittimen an¬ 
siosta. Laitteen mukana on myös 
oma virtalähde, koska muisti ja 



kiintolevy vievät paljon virtaa. Äi- 
likortilla on Mini-slotiksi nimetty 
liitin, johon tulevaisuudessa voita 
neon liittää GVP:n lisälaitteita. 

Laite on hyvin paljon GVP:n 
A200Ö-ohjaiinen kaltainen — 
myös suorituskyvyssä. Ainoa rat¬ 
kaiseva ero on oikeastaan Mini- 
slot ja erilainen muistityyppien 
(SlMM-moduuleiden) hallinta äi- 
ukoitilla. Myös käyttöohjeet ja 
oheisohjelmista! ovat samat. Kos¬ 
ka A500:a käytetään runsaasti pe¬ 
likoneena. on GVPai kotelon piiiil- 
lä ns. pelikytkin. jolla levyn saa 
poistettua koneen tietoisuudesta. 
Muistilaajennus löytyy koneen 
muistiavaruudesta vielä pelikytki- 
men kääntämisen jälkeenkin. 

SupraDrive 500XP 

SupraDrive on GVP:n tapaan pie¬ 
nikokoinen ja siro. Sisäpuolella on 
tosin hieman väljempää kuin 
GVPdUi. Kiintolevynä käyteiäiin 
joko Conneria tai Quantum 
SLC:tii. kapasiteetista riippuen. 
Piirikortti on koko laitteen pituinen 
ja ohjainosa vie noin puolet kortin 
pinta-alasta. Toinen puoli on varat¬ 
tu lisämuistiliittimelle ja lisämuis- 
likaraioille sekii muistin ohjauslo- 
giikalle. Aitikoitille saa asennettua 
kaksi megaa Fasl-RAMmia 256k 
x 4 hitin DRAMeilla. lisäkortille 
kuusi megaa I M x 4 bitin DRA¬ 
Meilla. 

Supran hardvvare-asetusten 
vaihtaminen käy helposti koteloa 
avaamatta. SCSl-laitenumeron. 
autobootin ja muistitestin pois- ja 
päällelaittaminen käy helposti 
DTP-kytkimiä kääntämällä laitteen 
reunasta. Takapaneelissa on stan- 
dtirdi 25-nastainen SCSI-liitin. pe¬ 
likytkin ja virtalähteen liitin. Supra 
ottaa tarvittavat jännitteet normaa¬ 
listi koneesta, mutta jos kytketään 
lisää muistia tai suuri kiintolevy, 
saattaa A500:n oma virtalähde jää¬ 
dä liian pieneksi. 

Supra saattaisi olla erittäin suo¬ 
rituskykyinen ja mukava käyttää, 
mutta Byte-sync-standardin mu¬ 
kainen tiedonsiirto syö kaiken pro- 


12 


C'=lehti 3/91 










































































UUDISTUNUT CrLEHTI 
AMIGAN KÄYTTÄJÄLLE! 



Uudistun ui 
tMehli tarjoaa. 

■ testit* 

/ - ^ 


VvOTiUU T~' 

■ HAASTATTELUT 

■ uutiset - 


KILPAILUT 


k ^2*5/^ 


S >^yn odotettu uut 

Space Ouest 


TÄYTTÄ ASIAA 
AIVIIGASTA 

■ Syyskuun numerosta alkaen C=lehti on Amiga- 
asiantuntija numero yksi - jopa nimeään myöten. 
Uudistunut C=lehti keskittyy Amigaan ja sen 
ohjelmiin ja lisälaitteisiin perinpohjaisuudella, 
johon vain C=lehti pystyy. 

PERUSTIETOA 

■ C=lehti ottaa aloittelijat otteeseen, joka saa 
painijankin kateelliseksi. Se tutustuttaa käyttö¬ 
järjestelmään kädestä pitäen, esittelee hupi- ja 
hyötyohjelmat, kirjoittaa tekstureista, musii¬ 
kista. kuvista, animaatiosta, kaiken selvällä 
suomen kielellä. 

LISÄOPPIA 

■ Uudistuneen C=lehden seurassa ei etevä¬ 
kään harrastaja pitkästy. Amigasta löytyy 
uutta koko ajan - ja kaikki se löytyy tietenkin 
myös C=Iehdestä. Toimittajina ovat maamme 
johtavat tekijät, ja asiantuntijoina maailman 
Amiga-huiput. 


UUTISIA, 

IHMISIÄ 


■ Kuka käyttää työssään Amigaa ja mihin? 

Mitä tapahtuu pelitaloissa? Uusia lisälaitteita, uusia sovel¬ 
luksia. Tänään uutisina C=lehdessä, huomenna kenties jo 
kaupan hyllyillä. 


ERITÄ 64? 


Kuusnelosen taru ei toki ole lopussa. Peliesittelyt ovat 
tallella, samoin vanhan uskollisen uudet sovellukset. Jos 
kaapissasi on tomuinen 64. tilaa C=lehti. Kohta voi olla 
aika ottaa kolvi käteen ja antaa vanhukselle uutta potkua 
piireihin. 


TILAA IVYT AMIGA-ASIANTUNTIJA! 


■ Jos sinulla on Amiga, sinulla pitää olla myös ajan tasal¬ 
la olevaa tietoa sen mahdollisuuksista. ■ Uudistunut 
C=lehti tuo tiedon suoraan kotiisi 6 kertaa vuodessa 153 
markalla. ■ Jos olet MikroBitin tilaaja, saat C=lehden 
vuosikerran 113 markalla. 


■ Tilaa nyt oma Amiga-asiantuntijasi soittamalla nume¬ 
roon (90) 120 670 tai palauttamalla lehdessä oleva tilaus- 
kuponki! 


Tilaukset (90) 120 670 



Ä ERIKOISLEHDET OY 

E CN O PRES S 






sessoriajan. Tiedonsiirtonopeudet 
ovat kohliiullisen suuret, tosin ne 
eivät pärjää GVP:n huimille no¬ 
peuksille. Byle-sync on Supran 
kehiliämä dedonsiiilomenetelmä 
ohjaimelta koneelle, ja se on riisut¬ 
tu versio aiemmasta Word-sync- 
slandardisla. Testiohjelman moni¬ 
muotoisuudesta huolimatta pro- 
sessorikuormitus pysyi vakiona 
koko testin ajan. 

Levylle on valmiiksi installoitu 
Workbench 1.3.2 sekä Express- 
Copy-varmuuskopiointiohjelma. 
C-lähdckoixleja supra.devicen 
käyttöön ei valitettavasti löydy, to¬ 
sin paksu ohjckiija käsittelee sen 
käyttöä jonkin verran. Supran mu¬ 
kana tulee SupraTlxils-niminen le¬ 
vyke ja SupiaBoot, joilla levyn saa 
käyttöön, vaikkei käytössä olisi¬ 
kaan Kickstart 1.3:sta tai myö¬ 
hempää. 



Profex 111)3300 

Fyysisesti Prolex on kookas har- 
mua metallilaatikko, joka virtaläh¬ 
teilleen vie melko pal jon poytäti- 
laa. Profexissa on aito PC:n B-bitti- 
nen RLL-kontrolleri sekä ST-506- 
kiintolevy, toisin sanoen edelleen- 
kehiletty AHD-viriiys: Profex osaa 
autobootata käytettäessä Kickstart 
l.3:a. Muilla Kickstart-versioilla 
Profexin käyttö ci sitten enää on¬ 
nistukaan. 

Octagon-ki intolevy on melko 
hiljainen, multa luku-kitjoituspään 
siirtelystä liilitee melko voimakas 
ääni. jota peltinen kotelo vielä ko¬ 
rosta;!. Laitteen muk;ina tulee ul¬ 


14 


koinen virtalähde kiintolevyn pyö¬ 
rittämiseksi. 

Laite on melko hinnakas laa¬ 
tuun ja toimint.ian verrattuna. 
Kontrolleriin on mahdollista liittää 
vielä toinen ST-506-liitäntäinen 
kiintolevy rinnalle. Valitettavasti 
laitteessa ei ole sopivaa ylimääräis¬ 
tä viitaliitintit ja toinen levy piläii 
tietenkin jättää kotelon ulkopuolel¬ 
le. koska kookas ohjainosa PC:n 
RLI .-kontrollerin kera vie runsaas¬ 
ti tilaa. 

A590 

Ohjaimessa on sekä SCSI- ctt.i ST- 
506-liitännät. Laite toimitetaan 
halvaltkolla 20-megaisella ST- 
506-kiintolevyllä. mikä tietenkin 
osaltaan laskee laitteen maksimi¬ 
nopeutta (ja hintaa). Todelliset te¬ 
hot päästetään irti vasta SCSI-lii- 

tiinnun kautta, joten ensitöikseen 
uuden kiintolevyn omistaja saakin 
heittää vesilintua mukana tulevalla 
levyllä ja ostaa kunnollisen 3.3 
tuuman SCSI-kiintolevyn. 

Ohjaimessa on puoli megaa 
Fast-RAMmia. joka on tutuilla 
DTP-koteloiduilln 25hk x 4 hitin 
DRAM-piireillä laajennettavissa 
aina kahteen megaan asti. Laite on 
myös kohtalaisen edullinen verrat¬ 
tuna suorituskykyyn. SCSl-liitän- 
nän kautta siirtono|>euclet nousevat 
lähelle 209():n huippunopeuksia. 
Koska ohjain on Commodoreil te¬ 
kemä. tukee se myös jossain mää¬ 
rin Rigid Disk Blockia ja luonnol¬ 
lisestikin autoboottia sekä oikeita 
DMA-siiitoa. 

A590 on tiukka kilpailija 
GVP:n kontrollerille. Valinta näi¬ 
den kahden kontrollerin välillä 
voikin olla vaikeita, koska A590 
häviää nopeudessa hieman 
GVPrlle. mutta toisaalta A590:een 
voi helposli liittää halpoja ST-506- 
kiintolevyjä. 

Levylle on valmiiksi installoitu 
Amigan oma VVorkheneh-ympii- 
ristö, joten laitteen käyttöönotto on 
helppoa. Myös käyttöohjeita on 
runsaasta. Laitteen voi tietenkin 
boolilta myös l.2:n tilaisuudessa, 
mutta tällöin joudutaan turvautu¬ 
maan korppuun koneen henkiin- 
saamiseksi. 


Commodore A2091 

Commodoreil A209I on DMA- 
pohjainen SCSI-ohjain. joka kor¬ 
vaa aikaisemman A2090-mallinja 
korjaa sen puutteita. A2090-mal- 
lissa ollut ST-506-k ii i i io I e vy ohj a i i i 
on jätetty kokonaan pois. koska 


Välimuisti lisää nopeutta 


Uusimmissa SCSI-levyissä on 
eräitä mielenkiintoisia erityispiir¬ 
teitä. esimerkiksi tiedon keräämi¬ 
nen useminulta levypinnalta yhden 
levyn pyörähdyksen aikana. Tieto 
puskuroidaan kaikiltii lcvvpinnoil- 
la. joissa halutun tiedoston osasia 
löytyy kiintolevyn sisäiseen väli¬ 
muistiin (cache ), josta se vasta an¬ 
netaan ohjaimelle. 

Santa periaate toimii myös toi¬ 
seen suuntaan: välimuistiin syöte¬ 
tään tietoa enemmän kuin mitä yh¬ 
delle pinnalle mahtuisi ja levyn 
oma logiikka osaa sijoittua tiedon 
eri urille. Yhden kierroksen aikana 
välimuistin sisältöä kirjoitetaan 
esimerkiksi kolmelle pinnalle sa¬ 
manaikaisesti. 

Otetaan esimerkiksi kiintolevy 
X. Yhdelle uralle menee tietoa 17 
kiloa. (34 sektoria. 512 tavua jo¬ 
kaiselle). M kilon välimuistin tur¬ 
vin levyn siirtonopeus saadaan 
nousemaan kolminkertaiseksi, 
koska 64 kilon välimuistiin Huili¬ 
tun kolmen pinnan sisältämä tieto 
kerralla. Kun lieto on saatu pusku¬ 
riin. se lähetetään salamannopeasti 
väylälle ja uutta tietoa aletaan siir¬ 
tää välimuistiin levyltä. Tämä vaa¬ 
tii tietenkin sitä, että siirrettävä lie¬ 
to on päällekkäisillä urilla ja käy¬ 
tetty kiintolevy on niin älykäs, että 
se osaa kerätä tiedot usenii naita 
pinnalta samanaikaisesti. 



RAM-piirejä. Muistia voi kalustaa 
0. 512. 1024 Lii 2048 kilotavua, ja 
koko valitaan yhtä sillausta siirtä¬ 
mällä. Kortilla on virtaliitui 3.5- 
tuumaiscllc kiintolevylle sekä 50- 
napainen SCSl-kaapeliliitin. Taka¬ 
na on normaali 25-napainen D-lii- 
tin ulkoisten SCSI-laittciden liittä¬ 
mistä varten. 

A2091 on autoboottaavä ja tu¬ 
kee Commodoreil Rigid Disk 
Block standardia, joka mahdollis¬ 
taa kiintnlevyascmien siirtämisen 
koneesta toiseen ilman niiden uu- 
delleenalustamista. RDB-standar- 
din ansiosta moumlist-tiedoston 
käyttö on tarpeetonta, koska kiin¬ 
tolevyn parlitiointitiedot kirjoite¬ 
taan suoraan levylle ja SCSI-ivil¬ 
join lukee ne automaattisesti ko¬ 
netta käynnistettäessä. DMA-toi- 
minnon ansiosta A2091 on nopea 
ja kuormittaa koneen keskusyksik¬ 
köä suhteellisen vähän. 

A209I-kortti on siisti ja asialli¬ 
sen näköinen. Sen takaosassa on 


ST-kiintolevyt ovat hitaita ja 
SCSI-levyjen hinnat ovat pudon¬ 
neet jyrkästi viimeisten p;uin vuo¬ 
den aikana. 

A209I perustuu Western Digi¬ 
talin WD33C93-SCS1-piirin 'ja 
Commodoreil oman DMA-ohjai- 
men käyttöön. Koitti on täysipilkä 
ja sillä on tikut 3.5-tuumaiselle 
kiintolevylle ja kahdelle megata¬ 
vulle 256k x 4 bitin dynaamisia 


metalli vahvistus, jonka ansiosta 
kiintolevyn kiinnitys kortille on 
erittäin lukeva. Kortin mukana on 
50-napainen SCSl-kaapeli ja virta- 
johdin kortille tulevaa kiintolevyä 
varten sekä levyaseman kiinnitys- 
ruuvit, joiden löytäminen voisi 
muuten aiheuttaa ongelmia. Ohje¬ 
kirja on paksu ja havainnollinen ja 
sisältää runsaasti kuvia. Mukana 
ovat myös yksityiskohtaiset ascii- 



GVP Series II 
A500-HD+ 

GVP Series II 
A2000 

SuproDrive 

500XP 

Kiintolevy: 

Quantum I05S 

Quantum 1'OSS 

Conner CP-3020 

Maahantuoja: 

Broadline Ov 

Broadline Ov 

Westoom Systems Oy 

Puhdin: 

(90) 8747 l XX) 

(90)8747 900 

(052) 184 952 

Hinta: 

50 Mt 4 575.- 

50 Mt 4 800.— 

52 Mt3695.- 


105 Mt 6 450. - 

105 Mt 6 700. - 

105 Mt 5 150, - 




(sis. 512 kt RAM) 

l.iintännat: 

SCSI 

SCSI 

SCSI 

DMA: 

Kyllä 

Kyllä 

— 

Autoboottaava 

Kyllä 

Kyllii 

Kyllä 

Lisämuisti: 

0-8 Mt 

0-8 Mi 

0.5-2 Mt 18 Mt) 

D25-NCSI: 

Kyllä 

Kvllii 

Kyllä 

Mik) tkin: 

Kyllä 

Kyllä 

Kvllä 

Kiitäiniue: 

Nopeus, Ohjeet, 

NoPellS, ohjeet. 

Oheisdokumentointi 


kotelointi 

yhteensopivuus 


Moitimme: 



Syö prosessoriaikaa 

C=Arvo: 

00000 

00000 

10 0 10 

C=lehti 3/91 














I 


nusohjeet. 

Asennuslcvykkeellä on Com- 
n« xlorcn HD'R >i ilhnx-i Jhjel ma, 
jolla SCSl-iaitteiden asetuksia voi 
muuttaa ja jolla kiintolevyjen parti- 
tiointi ja alustus voidaan helposti 
tehdä. Mukeina on myös muita 
apuohjelmia, kuten RAM-testi. 
jolla A2()yi-korti!la olevan muis¬ 
tin toiminnan voi tarkistaa. 


A.L.F. 3 

Saksalainen A.L.F.-ohjain ci käy¬ 
tä tiedousiiitoon DMA:ta. mutta 
on silti kohtalaisen nopea eikä ku¬ 
lutti kaikkea keskusyksikköaikaa 
alkeellisten SCSl-ohjainten ta¬ 
paan. Ohjaimen SCSI-1iitiilin;istä 
vastaa tavallisuudesta poiketen 
53C94—piiri, joka kokeilujen pe- 
lusteclla selviää ohjelmaversion 
3.4 avustamana tehtävistään oi¬ 
kein hyvin. A.L.F. toimii mai¬ 
niosti myös nauha-asemien ja 
vaihdettavien kiintolevyjen kans¬ 
sa. jotka aiheuttavat joillekin oh¬ 
jaimille ongelmia. 

A.LT.-kortilla on tilaa myös 
3,5-tuumaiselle kiintolevylle. 

muttei lisämuistille. Kiintolevyä 
ajatellen kortilla on 30-napainen 
piikkirima SCSl-kaapelia ja 4-na¬ 
painen liitin levyaseman virran¬ 
syöttöä varten. Kortin takana on 


DMA:n ihanuus ja RDB 


DMA (Direct Memory Access) 
tarkoittaa tiedon siirtoa prosessoria 
rasittamatta. Markkinoilla, on usei¬ 
ta SCSI-ohjaimia, jotka tukevat 
DMArta ja ovat nopeampia kuin 
ik ohjaimet, jotka siirtävät tietoa 
ilman DMArta. Käytännössä 
DMA:n tukeminen tarkoittaa sitä, 
eitä ohjain siirtiiä tiedon levyltä 
suoraan koneen keskusmuistiin 
prosessorin suorittaessa muita teh¬ 
täviä. 

()sa markkinoilla olevista oh jai¬ 
mista on ns. Pseiido-DMA-ohjai- 
mia. Ne toimivat hyvin pitkälle 
DMA:n varassa, mutta prosessori 
joutuu kuitenkin siirtämään tiedon 
lopulliselle piukalleen. Tässä sääs¬ 
tetään kuitenkin useila kymmeniä 
kellojaksoja venattuna menetel¬ 
mään, jossa prosessori hoitaa koko 
siirron ohjaimella lopulliselle pai¬ 
kalleen muistiin. Pscudo-DMA:n 
etuina on logiikan yksinkertaisuus 
ja haittana prosessorin kuormitta¬ 


minen. Käytännössä prosessorin 
kuormitus on kuitenkin vähäistä 
eikä raskaassa käytössä esiinny 
vastaavia tahmuiluja kuin ei- 
DMA-ohjaimilla. 

RDB eli Rigid Disk Block on 
Commodorcn kehittämä levyn 
UmnLstiisjärjestelniä. jolla eri val¬ 
mistajien ohjaimilla käytettyjä le¬ 
vyjä voi käyttää toistensa kanssa 
ristiin. Esimerkiksi GVP:n ohjai¬ 
mella formatoituja täytetty levy on 
täysin käyttökelpoinen Commo- 
doren ohjaimen kanssa. RDBtssa 
määrilelläiin levyn ominaisuudet, 
mm. lohkojen määrä ja koko sekä 
tiedostojärjestelmä. Myös LAS- 
T-ID' ja LAST- LUN-kentät 
ovat RDB:ssä, joten sopivalla 
RDB:n määrittelyllä boottausta 
koneen käynnistämisen jälkeen 
saa nopeutettua jonkin verran mää¬ 
rittelemällä kentät tosiksi. Tällöin 
muita SCSI-laitto itä ei enää etsitä 
vaan kone boottaa välittömästi. 


tavalliseen lapaan 25-napainen 
SCSl-liitin nauha-aseman tai mui¬ 
den ulkoisten laitteiden liittämistä 
varten. 

A. I.. F.-ohjai men erikoisuutena 
on mahdollisuus suojata kiintolevy 
salasanalla luvatonta käyttöä vas¬ 
taan. Koneen käynnistysvaiheessa 
näyttöön tulee valikko, jonka avul¬ 
la voi kytkeä kiintolevyn pois toi¬ 
minnasta esimerkiksi pelien pelaa¬ 
misen ajaksi tai syöttää salasanan 
ja aloittaa koneen normaalin käy¬ 
tön. Salaxanatoiminnon voi ohittaa 
kokonaan ohjäinkoitilia olevilla 
siltauksilla. 

Siltausten avulla voi myös valita 
kortin oman SCSI-laitenumeron ja 
kortin käyttämän keskeytyksen 
(niitä Amigassa ei koskaan tarvi¬ 
ta), Autoboottauksen voi kytkeä 
Kiekslait l.2:ta varten pois lai ko¬ 
ko koriin voi passivoida omii la sil- 
tauksillaan. Joidenkin laitteiden 
kanssa ongelmia aiheuttavan dis- 
coimect/recpnneci-loiminnon voi 
niinikään kytkeä pois toiminnasta. 

Supra YVordsvnc 

Supra on pohjautunut A2000-per- 
heen kiintolevyohjaimissaan 
Wordsync tekniikkaan aina siitä 

lähtien kun DMA hylättiin hanka¬ 
lana ja toimimattomana; saivathan 


monet DMA-ohjaimiin liittyvät 
ennakkoluulot alkunsa juuri Sup- 
ran DMA-olijaimesta. Wordsync 
on tekniikkana tuttu ja turvallinen, 
prosessorin avulla (16 hittiä kerral¬ 
laan) tapahtuva siirto syö kaiken 
saatavilla olevan prosessoriajan. 


mutta ainakin entisen DMA-olijai- 
men ongelmilla ylitytään. 

Supran autoboot tukee Rigid 
Disk Bloekia ja siis myös FastFile- 
System-partitiolta tapahtuvaa 
boottia. Kaiken muun hyvän lisäk¬ 
si RDB-määritysten mukaisesti 




A590 

Supra Drive 
WordSync 

Commodore 

A2091 

ALF. 3 

Profex 

HD 3300 

Kiintolevy: 

V\ U93U2S 

Quantum 40S 

Quantum SOS 

Quantum SOS 

Oetagon KL330 

Masihan tuoja: 

Komentokeskus Oy 

Westcom Systems Oy — 

Power Computers 

Komentokeskus Oy 

Puhelin: 

(981| 227 741 

(952) 1.84 952 

— 

(918)527 711 

(981)227 741 

Hinta: 

20 Mi 3 495.- 

ohjain 095. — 

ohjain 1 395,— 

ohjain 1 695,— 

30 Mt 3 495 — 


(sis. 2 Ml RAM) 

50 Mt 3 195,- 


52 Mt 3 690.- 




105 Ml 4 350.- 




Liitännät: 

SCSI ja ST-506 

SCSI 

SCSI 

SCSI 

ST-506/RLL 

DMA: 

Kyllä 

— 

Kyllä 

— 

— 

Auloboottaava: 

Kyllä 

Kyllä 

Kyliä 

Kyliä 

Kyllä 

Lisämuisti: 

0-2 Mt 

— 

0-2MI 

— 


D25-SCSI: 

Kyllä 

Kyllä 

— 

Kyllä 

— 

Pelätytkin: 

- 

— 

— 

Kyllä 

— 

Kiit:inime: 


Hyvät oheisohjelmat 

kohtalaisen nopea 

— 

Moitimme: 

Hintaan kuuluu hidas 

Syö prosessoriaikaa 


Syö prosessoriaikaa, ei 


ST-506-kiintolcvv 




SCSIa, vaatii KS1.3 

C=Arvo: 

0 0 m 0 

000 

0 0 y 0 g 


0 0 


fonnätoidut levyt ovat keskenään 
suoraan vaihtokelpoisia. Supuilla 
formatoidun levyn voi kytkeä 
vaikka GVP:n perään ja kone voi¬ 
llaan suoraan bootata levyltä. Käy¬ 
tännössä eri valmistajien RDB-to- 
teutuksissa tuntuu olevan pieniä 
eroja. 

Supran installointi on periaat¬ 
teessa helppoa, tarvittavat ohjel¬ 
mat ovat intuitiivisia ja Ixiotlilevy- 
kettä olijaa scripti, joka ehdottaa 
käyttäjälle automaattisesti oikeaa 
toimenpidettä uutta levyä installoi¬ 
taessa. Ongelmia tuleekin vain. jos 
käyttäjä ei halua alistua normaalin 
uuden käyttäjän asemaan ja aloit¬ 
taa kaikkea manuaaleja lukemalla 
ja booltileVykkecltä boottaamalla. 
Mikäli ohjeita malttaa seurata ei 
installointi luota hankaluuksia. 
Ohjeet ovat tuttuun tapaan englan¬ 
ninkielisiä. 

Supran suorituskyky on riittävä 
mutta ei enää huippuluokkaa. Siir¬ 
tonopeudet oikeanlaatuisia SCSI 
levyjä käytettäessä ovat 500 600 
kilotavua sekunnissa ja 68020- tai 
68030-turbokortti nopeuttaa siirtoa 
edelleen. Toimima on luotettavaa, 
ainoa miinus on prosessorikeskei- 
sen siirtolavan aiheuttama kaiken 
vapaan prosessoriajan menetys. n> 


C=lehti 3/91 


15 














Amiga -mallit A500, A1000 ja A200Q eroava t toisistaan 
lähinnä ulkomuotonsa ja mekaanisten mittojensa 
puolesta. Kaikkien sydämenä on 16-bittinen 68000- 
prosessori ja kolme äänestä, grafiikasta ja näytöstä 

vastaa vaa erikoispiiriä. A3000 sen s i j aan pohjautuu 
uudempaan ja tehokkaampaan 68030-prosessoriin sekä 

joukkoon uusia erikoispiirejä, jotka siirtävät koneen 

kokonaan toiseen teholuokkaan. 


Näin toimii 

Amiga 3000 



Centronics-llltin 
- SCSI-llitin (sisäinen) 

- Levyaseman liitin 

- 85201/0 (levyasema,RS232) 

■ . J ■ SCSI-ohJalnpilri (VVD33C93A) 

Llsälevyaseman liitin 
-RS-232 


RS-pusklrlpIIrl 

(1489/1488) 

2xR0M 

( 128 kx 16 bit) 


2xEPR0M 

(128kx16blt) 


Paula (8364) 


Hllrlporttl 


Enhanced- 
näytön RAM 


Videosignaalit 


Denise 


Reaallalkakello 


32768Hz kide 


kellolle 


FAT Agnus 2Mt 
V Mallitin 


FATGARY 


Chlp-RAMIMt 
(+1Mt) 80 ns 


MC68030-15(-25) 


RAM16Mt 

(1Mx4blt/4Mx4bitZIP) 


RAM IMt 
(1Mx4bit) 80ns 


CPU-laaJennusväylä 

RAMSEY 

FAT BUSTER 


Hllrlporttl 

SUPER DMAC 
Näppäimistönkin 

Prosessorin kide 
(32/50MHz) 

Vldeokelloklde 

28.37516MHz 


85201/0 (kirjoitin,levyasema) 
RGB video-signaali 
Enhanced video-signaali 
Video Adjust 
Enhanced on/ei -nr- 
Äänl olkea — 

Ääni vasen 
Audio fllter 
Video hybridi 

Amber 


RAMIen data- 
puskurit 


Väyläpuskurlt 

PAL-pllrit 

ZORRO ll/lll 
-signaalit 

Ledien liitin 

MC6881/2 mate¬ 
matiikkaprosessori 


16 


C=lehti 3/91 
















































































A miga 3000 on ensim¬ 
mäinen 32-bittinen 
Amiga. Koneen muisti, 
osoite- ja dataväyiät se¬ 
kä osa lO-laitteista ovat täysin 32- 
bittisiä samoin kuin koneen laajen¬ 


nuskorttipaikat. Suurista kovossa 
tapahtuneista muutoksista huoli¬ 
matta A3000 on ohjelmallisesti lä¬ 
hes täysin yhteensopiva aikaisem¬ 
pien Amigoiden kanssa — edellyt¬ 
täen. että ohjelmat on tehty Gom- 
modoren antamien ohjeiden mu¬ 


kaisesti. 


Tekniikka tutuksi 

A3000:n lohkokaavio on pohjim¬ 
miltaan melko yksinkertainen. 
Kuvan I oikeassa reunassa ovat 
68030- ja 68882-prosessoril sekä 
niiden alapuolella liitin, johon voi 
asentaa nopean välimuistin nykyi¬ 
siä prosessoreita varten, tai 68040- 
kiihdytinkortin. jolle korttipaikka 
on alunperin tarkoitettu. 

Koko kuvan halki ulottuvat 32- 
bittiset osoite- ja dataväyiät. joiden 
kautta tieto siirtyy jatkuvalla 20 
megatavun sekuntivauhdilla, het¬ 
kellisesti jopa 33 megatavua se¬ 
kunnissa. Väylien alapuolella on 

32-bittinen käyttöjäijestelmä- 
ROM. jonka koko on 312 kilota¬ 
vua. Tällä hetkellä ROM muodos¬ 
tuu kahdesta erillisestä piiristä. 



ja dataväylään 74F245- 
puskureiden välityksellä. Muisti¬ 
piireinä voi käyttää joko 256k x 4 
bittiä tai IM x 4 bittiä piirejä, jol¬ 
loin suurin muistin määrä on 4 tai 
16 megatavua. Kaikkien käytetty¬ 
jen piirien on oltava sumua tyyp¬ 
piä. 

Ongelmana odotustilat 

Nopeita mikroprosessoreita ja suu¬ 
ria kellotaajuuksia käytettäessä on¬ 
gelmaksi muodostuu muistien hi¬ 
taus . Vaikka A3000:ssa käytetään 
81) nunosekunnin dynaamisia 
RAM-piirejä. yhteen muistijak- 
soon kuluu silti 200 rainosekuntia 
aikaa, mikä vastaa viittä kellojak¬ 


soa yhtä muistijaksoa kohti. 68030 
pystyy osoittamaan muistia kali- 
den kellojakson villein eli nnnnaa- 
listi .A3(KK):ssa on käytössä kolme 
odotustilaa (wait state). 16 MHz:n 
koneessa odotustiloja on kaksi. 

Odotustiloista huolimatta 68030 
toimii lähes huippunopeudellaan, 
sillä 32 bitin väyliin ansiosta pro¬ 
sessori lukee ohjelmaa muistista 
nopeasti. Yhdellä muistijaksolln 
saatetaan välimuistiin saada lue¬ 
tuksi kaksikin kahden tavun mit¬ 
taista käskyä. Monien käskyjen 
suoritus kestää kauemmin kuin yh¬ 
den muistijakson verran, minä ai¬ 
kana prosessori ehtii noutamaan li¬ 
sää ohjelmaa välimuistiinsa Li- 


Amiga 30(H):ssu 
lisäkortit asennetaan 
vaaka-asentoon /.ORRO II/III- 
tytär kortille. 


koska 32 bittiä leveitä muisteja ei 
vielä ole olemassa. 

Diilit väylän alapuolella on 
Ramsey-piiri. joka hoitaa A3000:n 
äitikortilla olevien DRAM-rnuisti- 
piirien virkistyksen ja osoitteiden 
multipleksauksen. Äitikortillc 
mahtuu maksimissaan 16 megata¬ 
vua FAST RAM -muLstia. jok;i ko¬ 
konaisuudessaan on Ramseyn vas- 
tuuUit. Riunsey tukee Static Co- 
lumn Mode -muistien käyttöii. mi¬ 
kä nopeuttaa muistiosoituksia par¬ 
haimmillaan noin 40 prosenttia. 

Rantsey sisältää myös DMA- 
ohjainten osoitelaskurit ja -rekiste¬ 
rit. FAST RAM -muisti liittyy 
A3000:n osoiteväylään Ramseyn 


68030/68882 

Motorola)! 68130- j;i 68882-pn isessorii 
isännöivät A.XXXtui toiinintojo 25 
MHz.n kellotaajuuddlii. mikä koko 
naislukulnimiiinoissn nnliui A At K X): 1 le 
10-kertaisen nopeuden 68(KXTpohjiu- 
siin Amigoihiti venatuilla. I.iukuluku- 
toiminnoissii ero voi erillisen mateina- 
tiikkaprosessorin ansiosta olla jopa 
244-kertainen. lö A300():ssa 
matematiikkaprosessorina on halvem¬ 
pi 68881. joka on i iltleimallisesti täysin 
yhteensopiva68882:n kanssa. 

Super DMAC 

Western Digitalin WD33C93A-SCSI- 
ohjainpiirin sovittamisesta Amigan 
väyliin sekä SCSI-väylän DMA-toi- 
minnoisla huolehtii Super DMA -oh¬ 
jain. DMAC sisältää F1FO-välimuis¬ 
tin. jonka ansiosta SC.SI-väylän K-hitti- 
nen tieto saadaan siirreltyä Amigan 
muistiin 32 bitin palasina, mikä säästää 
viiyläaikaa ia n<ipeuttaa kiintolevyn toi¬ 
mintaa. Super DMAC -piirin ansiosta 
kiintolevyn lukeminen kuormituta ko¬ 
neen keskusyksikköä vain hyvin vä¬ 
ltän. 

Vidiot 

Vidiot ei itse asiassa ole varsinainen in¬ 
tegroitu piiri vaan hybridi, joka muun¬ 
taa digitaalisen kuvasignaalin analogi¬ 
seksi. Vidiot käsittelee myös kuvan 
vaatimia syrikronoimiägnaulejn, 


T ili Agnus, Paula ja Deui.se 

Amigan nopean grafiikan. 40% värin 
ja parhaimmillaan CD-soitlime» laatua 
hipovan äänen takana on kolme eri- 
koispiiiiä. jotka yhdessä muodostavat 
tehokkaan apujoukon koneen keskus¬ 
yksikön tueksi. Agnus. Paula ja Denise 
hoitavat näytön ja iäinen lisäksi levy¬ 
asemia. RS-porttia sekä hiiri-ja pelioll- 
lainliilänlöjä. Piirit sisältävät yhteensä 
25 DMA-kanavaa. jotka huolehtivat 
tiedon siirrosta muistin ja oheislaittei¬ 
den välillä ilman keskusyksikön apua 
ja vapauttavat siten 6S030:n tiiikeiini- 
piitt tehtäviin. 

Amber 

Antberon uusi erikoispiiri. joka larkoi- 
tukseen varattujen dynaamisten RAM- 
piirien avulla puskuroi näytölle mene- 
v~ää kuvaaja poistaa lomitettuja näyttö- 
tiloja käytettäessä kuvista harmillisen 
värinän. Samalla kuvassa näkyvät vaa¬ 
kasuuntaiset juovat katoavat ja kuvasta 
tulee vakaa ja väripinnoista tasaisia. 
Amberin ja oheispiirien muodostaman 
I lisplay Enhaneer -kytkentä kaksinker¬ 
taistaa kuvalaajuuden, joten niiden yh¬ 
teydessä on käytettävä multisyne- tai 
VGA-näyltöä. .A3000:ssa on edelleen 
myös normaali RGB-liitiintii tavallisia 
KIS4-tyyppisiä näyttöjä varten, mutta 
Intti liitäntää käytettäessä Display En- 
haneerisla ei ole hyötyä. 


CHIP RAM 

32-bittinen Agnuksen. Paulan ia Deni- 
sen työalueena toimivu CHIP RAM on 
rakennettu 8 tai lö:sta yhden megabitin 
(256 k \ 4) dynaamisesta RAM-piiris- 
lii. 68030-prosessori pääsee Cl III*- 
tnuisiiin 32 bittiä leveää väylää pilkin, 
mikä nopeuttaa joitakin grafiikkatoi- 
ntintoja huomattavasti aikaisempiin 
Amigu-mallcihin verrattuna. Vastaa- 
vasti eri näyttötilojen vaikutus keskus¬ 
yksikön nopeuteen on vähentynyt mer¬ 
kittävästi. Lisäksi 68030 pystyy toimi¬ 
maan täydellä nopeudellaan näyttöti¬ 
lasta ja blitterin kuormituksesta riippu¬ 
nutta. koska FAST RAM -muistin 
väylät on erotettu CHIP RAM -väylistä 
puskureilla. 

Fat Buster 

Monimutkaisten vav läloimintojen ja 
laajennuskoiltipaikkojen hallinnasia 
vastaa Fat Buster, jonka lonkerot ulot¬ 
tuvat ympäri A3(XXl:n ähikorttia. Fat 
Bustcrin ansiosta A3000:n laajennus¬ 
paikat toimivat joko A200ö-yhteenso- 
pivassa Zorro II -tilassa rai A3(KX):n 
täysin 32-bittisessii Zorro III -lilassa 
automaattisesti kussakin korttipaikassa 
olevasta kortista riippuen. Näin kaikilla 
korteilla .saavutetaan suurin mahdolli¬ 
nen nopeus ilman erityisiä käyttäjiin 
toimenpiteitä. 


FAST RAM 

Nopea 32-bittinen muisti muodostuu 
A3000:ssa joko yhden (256k x 4) tai 
neljän (IM x 4) megabitin dynaamisis¬ 
ta RAM-piircistä. Maksimissaan 
1ÄST RAM -muistia voi olla A3tXX):n 
äitikonilla 16 megatavua ja laajennus- 
korteilla vajaa kaksi gigatavua, 68030 
voi osoittaa FAST RAM -muistia täy¬ 
dellä nopeudella riippumatta grafiikka- 
muistin (CHIP RAM) väylien kuormi¬ 
tuksesta. 

Fat Gary 

lal Gary sisältää suurimman osan se¬ 
kalaisesta logiikasta, jota Amigan toi¬ 
minta vaalii. Gary kehittää mmm 
muassa erilaisia kello- ja piirinvalinta- 
signaaleja muun sy steemin tarpeisiin. 
Lisäksi Gary hoitaa 68030-prosessorin 
keskeytysten liallintaa sekä sisältää 
A3000m RESET logiikan. 

Ramsey 

A3(HX):n 32-bittisestä FAST-muistista 
on huolehtimaan kehitetty Ramsey 
hoitaa dynaamisten RAM-piirien vir- 
kistyksen ja osoitteiden multipleksauk¬ 
sen. Ramsey osaa hyödyntää static co- 
lumn mode -muistien nopeita muisti- 
hakuja, jotka nopeuttavat A3(XX):n toi¬ 
mintaa noin 20 prosenttia luokkaa oh¬ 
jelmasta riippuen. Ramsey sisältää 
myös SCSI-DMA-ohjaimen larvitse- 
niiit osoitegeneraaltori. 


C=lehti 3/91 


17 










Perilliset; 

äänet 


| »vaanin 


Parittomat 

sanat 


CHIP RAM 


PATA VÄYLÄ OS bittiä] 


OSOITEVÄYLÄ OS bitliii) 


FAST RAM 
16MB 


IHM'32) 


ZORRO III 
LAAJENNUS- 


BUSTEH 


SCSI 

DMAC 


DISPLAY 


ENHANCER 


PAULA 


2MB FAT 
AGNUS 


58030 


68881/2 


oaoaBorllooj 


512KB ROM 
C12BK-32) 


RAMSEY 


PAIKAT 


Kuva I. A3(XM):n lohkokaavioon pohjimmiltaan melkoyksinkertainen. 
Koko kuvan halki ulolluval 32-bittisct osoite-ja dataviijliil, joiden kautta 
tieto siirtyy jatkuvalla 20 megatavun sekuntivauhdilla, hetkellisesti jopa 
33 megatavua sekunnissa. 


saksi ohjelmissa olevat silmukat 
mahtuvai usein kokonaan väli¬ 
muistiin. jolloin ohjelmakoodia ci 
Uirvitsc luinkaan hakea fyysisestä 
RAM-muistista. 

68030 sisältää niin sanotun 
hurst-rrioodin, jossa se pystyy het¬ 
kellisesti lukemaan tietoa RAM- 
muistista jopa yhden kellojakson 
viilein. Burxt-moodi on tarkoitettn 
prosessorin välimuistien nopeaan 
täyttämiseen. Static eolumn niode 
-muistipiireillä varustettu A3000 
tukee 680.30:n toimintoa ja pystyy 
parhaimmillaan siittämään 16 tu- 
vua tietoa ylideksässii kellojaksos¬ 
sa eli siirtonopeus on yli 44 mega¬ 
tavua sekunnissa. 

Static eolumn mode -piirien 
käytöllä myös muut muistiosoituk- 
set nopeutuvat. Jos muistiosoitus 
osuu samalle DRAM-piirien sivul¬ 


kolme kellojaksoa viiden asemes¬ 
ta. Jos osoitus koskee eri sivua, ai¬ 
kaa kuluu peräti seitsemän kelloa. 
Keskimäärin nopeus kuitenkin 
kasvaa, koska muistia osoitetaan 
tavallisesti peräkkäisistä osoitteis¬ 
to. 16 MHz:n koneessa odotusjak- 
soja on vähemmän, mutta nopeus 
on silti jonkin verran pienempi al¬ 
haisemman kellotaajuuden vuok¬ 
si. 

Kolmen kopla... 

Keskellä kuvan I yläreunaa ovat 
vanhat tutut Aunus, Paula ja Deni- 
se. Paulaa lukuunottamatta kaikki 
ovat hieman pulskistuneet 
AI000:n ajoista. Deniseen on ra¬ 
kennettu uusia näyttömoodeja. 
Agnusta on laajennettu niin. eitä se 
pystyy osoittamaan kokonaisia 
kaksi megatavua muistia. Tänä on 


tärkeiiii uusien, muistia syövien 
grafiikkatilojen vuoksi. Nyt kuvaa 
ja ääntä varten on käytettävissä ne¬ 
linkertainen määrä muistia verrat¬ 
tuna AKXKheen. loinen merkittä¬ 
vä parannus on hliiteiin kapasitee- 
lin noslaminen. Uusi blitteri pys¬ 
tyy käsittelemään peräti 16384 \ 
16384 pisteen alueita. 

Koska Agnus on 16-bittinen, 
grafiikalle ja äänelle varattu CHIP 
RAM -muisti on'aina ollut 16-bit- 
tisiä. 68000-Amigassa tästä ei ole 
haitta:!, koska prosessori on itsekin 
ulospäin 16-bittinen. A3(XX):n 
68030 kuitenkin kärsisi kapeista 
väylistä, joten CHIP RAM on kyt¬ 
ketty hyvin erikoisella tavalla. 
Muisti on jaeltu kahteen ylitä suil¬ 
leen. 16 bittiä leveään osaan. Kun 
Agnus osoittaa sitä. se näkee muis- 
tin 16-biltisenä. 68030:n osoittaes¬ 
sa CHIP RA Mia 16-bitlisel osat 
kytkeytyvät puskuripiirien välityk¬ 
sellä rinnakkain ja 68030 tekee 
muistiin 32-bittiscn operaation. 

CHIP RAMin 16/32-bittisyys 
on huomattava parannus. Ensinnä¬ 
kin se vähentää aikaa, jonka 68030 


joutuu viettämään graliikkamuis- 
tin väylällä, joten blitlerille ja näyt- 
tö-DMA-haulle jää entistä enem¬ 
män väyläaikaaja blitterin toimin¬ 
ta nopeutuu. Samasta syystä moni- 
väriset näyttötilat eivät enää hidas¬ 
tu keskusyksikön CHIP RAM - 
osoituksia likimainkaan niin pal¬ 
jon kuin aikaisemmissa Amigois- 
su. Toisekseen 68030 pääsee muis¬ 
tiin täysin 32-bittisesti. mikä taas 
nopeuttaa prosessorin grafiikka- 
muistiin tekemiä operaatioita huo¬ 
mattavasti. Niinpä prosessorilla 
tehtävä grafiikkamuistin kopiointi 
on neljä kertaa niin nopeaa kuin 
perus-A2000:ssu ja kaksi keilaa 
niin nopeaa kuin 68030-lurbokor- 
lilla varustetussa A2000:ssa. 

...ja Amber 

A3000:ssa on sisäänrakennettu 
Display Enhancer (näytönparanta- 
ja), joka rakentuu Amberin ympä¬ 
rille. Denisen kehittämät värikom- 
ponentit punainen, vihreä ja sini¬ 
nen johdetaan digiutalisessa muo¬ 
dossa Amberille, joka tallentaa ku¬ 
vasignaalista näytteitä ulkoisiin 
DRAM-muisteihin toimien taval¬ 
laan kuvandigitoijana. Vaibeluki- 
tulla silmukalla (PLL) kehitetään 
alkuperäiseen näliden kaksinker 
täinen taajuus, jolla kuvaa luetaan 
ulos muisteista. Kaksinkertaisen 
kuvataajuuden ansiosta lopullinen 
kuva on värinätön. ja väripinnat ta¬ 
saisia 1084-tyylisen näytön vaaka- 
juovien kadotessa. 

Monien llicker fixer -korttien 
ongelmana on muistin loppuminen 
PAL-näytön ovcrsean-tilassa. 
Commodore on kuitenkin hoitanut 
asian hyvin ja Display Enhancer 
selviää suuri uimastakin overscan- 


le kuin edellinen, se vie aikaa vain 



18 


C=lehti 3/91 
























































































































näytöstä huomautuksitta. 

A3(XX):ssa on kaksi erillistä liitän¬ 
tää: entisten Amiga-mallien kanssa 
identtinen 23-napainen analoginen 
RGB-liitin 1084-näyltöä varten ja 
15-napaincn VGA-liitin VGA- tai 
multixyne-näyttöä varten. Molem¬ 
pia näyttöjä voidaan käyttää sa¬ 
maan aikaan, mistä on hyötyä ai¬ 
nakin genlock-käytössä, jolloin 
1084 näyttää gcnlockin läpi tule¬ 
vaa kuvaa ja multisync pelkkää 
Amigan kuvaa. 

A3lX)0:n takana on kytkin, jolla 
Display Enliancer saadaan kyket- 
tvä pois toiminnasta näytön joh¬ 
dinta irrottamatta. Multisync toi¬ 
mii tällöin VGA-liilännän perässä 
IÖ84:n tavoin. VGA-näyttö ei kui¬ 
tenkaan pysty lahdislumaan Ami¬ 
gan normaaliin kuvasigntuiliin, jo¬ 
ten sen kanssa Display Enhuncer 
on pidettävä aina toiminnassa. Su¬ 
per I Iines -tilassa Display Enlian- 
ecrin käyttö ei ole järkevää, sillä 
vaakaresoluutio on niin korkea, et¬ 
tä Display Enliancer hukka;! joka 
toisen vaakasuuntaisen pikselin. 
jolloin kirjaimet näkyvät näytöllä 
erilaisina hieroglyfeinä. Producti- 
vity-iilassa Display Enhancer kyt¬ 
keytyy itsestään pois toiminnasta, 
koska sitä ei lainkaan tarv ita jo en¬ 
tuudestaan suuren näyttötaajuuden 
vuoksi. 

DM A-S CSI -ohjain 

A3000:n tehoiseen koneeseen 
kuuluu luonnollisena osana nopea 
kiina »levyohjain ja sisäinen kiinto¬ 
levy. SCSI-ohjainta suunnitelles¬ 
saan Commodore ei mennyt siitä, 
missä aita on matalin. Helpointa 
olisi ollut rakentaa kovoltaan yk¬ 
sinkertainen ohjain, jossa keskus¬ 
yksikkö tekee kaiken työn. Com- 
modoren ratkaisu kuitenkin käsit¬ 
tää 32-bittisen DM A-ohjaimen 
(Super DMAC), joka hoitaa tiedon 
siirtämisen varsinaiselta SCSI-oh- 
jainpiiriltä muistiin ja päinvastoin. 
Varsinaiset DMA-osoitelaskurit 
on sijoiteltu Ramsey-piiriin. koska 
I )M A-ohjainpiirissä ei riittänyt jal¬ 
koja kaikille 32 osoitebidlle. 

DMAC sisältää FIFO-rekLste- 
rin. johon kiintolevyltä tuleva 8- 
bittinen tieto varastoidaan. Vasta 
kun FIFO on täynnä, tieto siirre¬ 
tään 32 bitin paloina Amigan 
muistiin. FIFOn avulla DMA-oh- 
jaimen väylätarve saadaan pienen¬ 
nettyä neljäsosaan ja koneen muut 
osat pystyvät toimimaan nopeam¬ 
min myös kiintolevyoperaatioidcn 
aikana. A3(XX):n keskusyksikkö 
hidastuukin vain kymmenisen pro¬ 


senttia kiintolevyn lukiessa tietoa 
muistiin megatavun sekuntivauh¬ 
dilla. Jos keskusyksikkö hoitaisi 
tiedon siirron muistiin, sen kaikki 
teho saattaisi kulua pelkän kiinto¬ 
levyn palvelemiseen, mikä puoles¬ 
taan huonontaisi koneen moniajo- 
ominaisuuksia merkittävästi. 

Hyvä osoitus SCSl-ohjaimen 
nopeudesta on. että se pystyy luke¬ 
maan samanaikaisesti lahdesta eri 
levyasemasta yhteensä yli kaksi 
megatavua sekunnissa moniajon 
kärsimättä juuri lainkaan. Suuren 
nopeuden huomaa helposti vaikka 
D Hain iin lataamisajassa. joka on 
vajaa sekunti. 

Integrointi etenee 

Vaikka A3000:n äitikortille sopii 
17 megatavua enemmän muistia 
kuin A20()0:n ja vaikka kortille on 
ahdettu myös matematiikkapro¬ 
sessori. SCSl-ohjain. Display En- 
hancer ja muuta uutta. A3000 on 
silti pienempi kuin A2000. Pieni 
koko on korkean integrointiasteen 
ja vähentyneen irtologiikan kiiytön 
ansiota. Jos A3000 rakennettaisiin 
kokonaan tavallisista logiikkapii¬ 
reistä. se täyttäisi usemman huo¬ 
neen — eikä pystyisi enää toimi¬ 
maan pidentyneiden etäisyyksien 
vuoksi. 

Valtaosa erillislogiikasta on kät¬ 
ketty Gary (Gate Array I- ja Fat 
Buster -piirien sisään, jotka ulotta¬ 
vat lonkeronsa läpi koko koneen 
Fat Buster huolehtii etupäässä mo¬ 
nimutkaisista väylätohninnoista ja 
laajennuskorttien hallinnasta. Mi¬ 
kä taliansa laajcnnuskoitti voi ottaa 
koneen hallintaansa 68030-pruses- 
sorin lavoin, mikä mahdollistaa 
esimerkiksi tehokkaiden verkko¬ 
korttien rakentamisen. 

Erikoispiirien lisäksi A3(KX):n 
kortilla on lähinnä 74F245-pusku- 
reita ja 74F646-puskuri-rckLstcri- 
piirejä sekä muutama ohjelmoita¬ 
va logiikkapiiri (PAL). Kortin va¬ 
semmassa etukulmassa on CH1P- 
nluisti ja oikeassa reunassa tilat lö 
megatavulle FAST-muistia. Oi¬ 
kealla takana sijaitsevat Kicksturt- 
ROM-piirit, joita on kaksi kappa- 
letta. Toiset kaksi paikkat on va¬ 
rattu EPROM-piireille, joiden 
kant;ikytkenta poikkeai ROM-pii 
reistä. 

Haluat esittää parhaimmat kii¬ 
tokset Amiga 3000:n suunnittelus¬ 
ta vastanneelle Dave Havnielle, 
joka toimitti ystävällisesti kiiynisii¬ 
ni runsaasti materiaalia A3Ö00:n 
toiminnasta ja erikoispiireistä. 
Tlianks a lot, Dave! O 


Kaikilla Qolden 

goldenIMAGE on vuoden takuu 
LISÄLEVYASEMAT AMIGALLE 

MASTER 3A-1 (SENATOR) .520.- 

Kaksipuolinen. 3.5". katkaisin, ketjutusmahdolllsuus. 
kaapeli 800 mm. suomenkielinen opas, vuoden takuu 

MASTER 3A-1D . 660.- 

Kuten 3A-1, lisäksi uran numeronäyttö 

MASTER 5A-1 . 520,- 

5.25", 880 kb. valittavissa 40 tai 80 uraa, kaapeli 
800 mm. virtalähde mukana, suomenkielinen opas. 
vuoden takuu 

LISÄLEVYASEMAT ATARILLE 

MASTER 3S . 630.- 

Kakslpuollnen, 3.5". katkaisin, ketjutusmahdolllsuus. 
kaapeli 800 mm , virtalähde mukana, suomenkielinen 
opas. vuoden takuu 

MASTER 3SD . 730.- 

Kuten 3S, lisäksi uran numeronäyttö 

MASTER 5S . 630.- 

5.25", valittavissa toko 360 kb tai 720 kb. kaapeli 
800 mm. virtalähde mukana, vuoden takuu 

LEVYASEMA COMMODORELLE 

Turbo 9900 . 890.- 

Siloin erikielinen opas, vuoden takuu 

LISÄMUISTIT AMIGOILLE 

RC-500 AMIGA 500:LLE .300,- 

512 kb. katkaisin, kello, kalenteri, suomenkielinen 
opas, vuoden takuu 

RC-1000 AMIGA 500:LLE .1400.- 

Mukana 2 mb. laajennettavissa 4 mb:iln. vuoden 
takuu 

RC-2000 AMIGA 2000:LI£ . 1300.- 

Mukana 2 mb. laajennettavissa 8 mb: Iin. vuoden 
takuu 

ULKOISET LEVYASEMAT IBM 
PC XT/ATLLE 

Kaapeli 800 mm. lattakaapeli 34 neulaa, sovlttakort- 
tl lllttl m l n een. suomenkielinen opas. vuoden tain m 

JD-560: 5.25". 360 kb .695.- 

JD-562: 5,25". 1.2 mb . 945.- 

JD-320: 3.50", 720 kb .830.- 

JD-324: 3.50". 1.44 mb .900.- 

ULKOISET LEVYASEMAT 2000- 
SARJAN AMSTRADEILLE 

Kaapeli 800 mm. vuoden takuu 

JD-32QA: 3.5". 720 kb .830.- 

JD-324A: 3.5". 1.44 mb .900.- 

ULKOINEN LEVYASEMA 
TOSHIBA LAPTOPILLE 

Oma virtalähde mukana, kaapeli. 800 mm. vuoden 
takuu 

JD-562L: 1.2 mb . 990.- 

OPTISET HIIRET AMIGALLE, 

ATARILLE JA IBM PC XT/ATLLE 

Vähän liikkuvia rikkoontumiselle Ja likaantumiselle alt¬ 
tiita osia. 3 pai n i k etta, optinen matto, vuoden takuu ...375.- 

OPTISMEKAANISET HIIRET AMI¬ 
GALLE, ATARILLE, AMSTRADILLE 
JA IBM PC XT/ATLLE 

Hllrlmatto. vuoden takuu . 250.- 

LANGATON HIIRI AMIGALLE JA 
ATARILLE 

vuoden takuu . 400.- 

PALLO-OHJAIN, LANGATON AMIGAL¬ 
LE JA ATARILLE 

vuoden takuu . 440.- 

HIIRIKYNÄ + DELUXE PAINT 
AMIGALLE JA ATARILLE 

vuoden takuu . 480.- 

mmm ^iiUrOiniL' m 

Nuohoojankatu 11, 80160 joensuu 

Puh: 973-897088 


C=lehti 3/91 


19 








































Jukka Marin 

Valtavasti tietoa kiekolla 


seiniini Ile tietokoneille 
saa ohjelmia CD-ROM- 
levyillä. jotka muistutta¬ 
vat ulkonäöltään tavalli¬ 
sia musiikki-CD-levyjä. Pahan 
saakka CD-ROM on ollut lähinnä 
PC- ja Mac-kayttäjien ilona, mutta 
viime vuonna yhdysvaltalainen 
Xelee-niminen yhtiö rohkaisi mie- 
IciiNii. ja teki Amigalle CD-ROM- 
kokoelman Rsh-levyillä olevista 
julkisohjelmista. 

CD-ROM-levyjen vahvin puoli 
on niiden valtava tallennuskapasi¬ 
teetti, Parhaimmillaan yhdelle le- 


Massam uisti en hinta 
kilotavua kohti on 
jatkuvassa laskussa. Kun 

C-64:n levyase man 
talle nnuska pasiteetti reilu 
viisi vu otta sitten oli 170 

kilotav ua, saa samalla 
rahalla nykyään yli tuhat 
kertaa suuremman 
ki intolevyn. 

Tietom äärään sä nähden 
kaikkein halvin 
tallennus muoto o n tällä 

hetkellä CD-ROM. 


vylle mahtuu 650 megatavua eli 
yli 680 miljoonaa merkkiä erilaista 
tietoa. Antigan ensimmäisellä 
ROM-lcvyllä on 'vain' 421 mil¬ 
joonaa merkkiä erilaisia ohjelmia, 
kuvia, musiikkia, animaatioita, 
ikoneja, pelejä ja ohjelmointikie¬ 
liä, Tämä vastaa 370 Fish-kokoel- 
mun levykettä ja suurta määrää 
muita tiedostoja pakattuna yhdel¬ 
le. halkaisijaltaan 12 senttiä ole¬ 
valle levylle. Mukana on myös 
englanninkielinen Raamattu, joka 
on klassinen CD-lcvyjen täyte. 

CD-ROM-asemista puhuttaessa 


on tärkeää muistaa, että niille ei 
voi itse kirjoittaa tietoa. Myös tie¬ 
dostojen tuhoaminen on mahdo¬ 
tonta, mikä toimimattomia ohjel¬ 
mia kokeiltaessa harmittaa suun¬ 
nattomasti ainakin allekirjoittanut¬ 
ta, Onneksi voi sentään vääntää 
koko CD-levyn solmuun, jos siltii 
alkaa tuntua. Uudelleenkirjoitetta¬ 
vat ja pyyhittävät magneto-optiset 
asemat maksavat vielä 30 
000—40 000 maikkaa, joten 
useimpien on vielä tyytyminen 
muihin tallennusvälineisiin. 



Fish&More Voi. 1 houkuttaa 


uon) ju ChinaChullengc sekä eri¬ 


Xeieein CD-ROM-ascman kyl¬ 
kiäisenä toimitetuin Fish&More 
Vol.l -niminen CD-levy, joka on 
tällä hetkellä tavallisen Amiga- 
käyttäjiin kannalta ainoa järkevä 
syy hankkia CD-ROM-asoma. l e¬ 
vy jakautuu nimettsä mukaisesti 
käilleen osaan. Ensimmäisen. 
Fish-puolen, muodostavat Fish- 
julkisohjelmalevykkeet I '70 ja 
toisen. More-osuuden. erilaisista 
lähteistä kootut julkisohjelmat, ku¬ 
vat. animaatiot ja muut tiedostot. 

Kaikki tiedostot on ryhmitelty 
aihepiireittäin omiin alihakemis¬ 
toihinsa. Valtavien tietomäärien 
vuoksi tämä onkin välttämätöntä, 
jotta tiedostot voisi edes jotenkin 
löytää. Toisaalta halutun Fish-le- 
vykkeen ohjelmien löytäminen on 
nyt huomattavasti vaikeampaa, 
kuin jos lev ykkeet olisi laitettu sel¬ 
laisenaan omiin alihakemistoihin¬ 
sa. Nykyisellään sekaannuksia ai¬ 
heuttaa liihinnii levyn kahtiajako, 
jolloin levyllä on aina kaksi erillis¬ 
tä. samaan aihepiiriin liittyvää ha¬ 
kemistoa. 

Levykutelon mukaan Fish- 
&More 1 sisältää 70 animaatiota. 
720 kuvaa. 7U0 ikonia. 450 äänie¬ 


fektin. 280 laulua, 600 musiikki 
instiumenttia, 180 peliä. I 700eri- 
laista ajettavaa ohjelmaa, 7 5(K) 
lähdekielistä tiedostoa, 35 kaupal¬ 
lisen ohjelman esittelyversiota ja 
48 oh jelmointikieliä. Kuvia ja ää¬ 
niefektejä on joka lähtöön ja osa 
kuvista oli todella korkeatasoisia. 

Musiikkikappaleet ovat loistet¬ 
tavissa Sonix-ohjelmalla tai erilai¬ 
silla julkisohjelmilla. Pelejä ovat 
esimerkiksi shakki. Monopoli. Ot- 
hello, RistiNolla (suomalaista te¬ 
koa!). erilaiset korttipelit, CRo- 
bots. Rubik (ratkaisee riihikin kuu- 


Xetec CDx-650 


CD-ROM-asema 

Valmistaja: 

Xetec 

Maahantuoja: 

Westcom Systems Oy 
puh. (952) IS4 952’ 

Hinta 

sis.4 950.—;ulk. 5 450.- 

Muuta: 

Mukana Fish&More Voi. I 
C=arvo: 

MJ M ifcj fffil jfcj 


laiset areade-, sokkelo- ja palape- 
lil. Oma suosikkini on tietysti van¬ 
ha kunnon SnakePit, joku toimii 
siististi moniajossa. 

Fish&Morellu olevia ohjel¬ 
mointikieliä ovat muun muassa 
erilaiset assembler-kääntäjät. C. 
Pascal. Fortit. Lisp. Prolog. Logo, 
Pilot, Schemeja Draco. Ohjelmoi¬ 
jille hyödyllisiä tiedostoja ovat 
myös CManual ja KKMCompa- 
nion. Edellinen sisältää C-kielisiä 
esimerkkiohjelmia sekö tekstitie¬ 
dostoja. jälkimmäiseen puolestaan 
on koottu kaikki Rom Kemel Ma¬ 
nnut -kiijiui esimerkkiohjelmat 
lähdekondeineen. 

CD-ROMin valtavan tietomää¬ 
riin käsittää vasta siinä vaiheessa, 
kun levyä alkaa kahlata läpi. Tie¬ 
dostoja on kaikkiaan 51 882 ja ne 
sisältävät yhteensä 421 995 352 
merkkiä tietoa. Alihakemistoja on 
4 610. Muutamassa päivässä le¬ 
vyn sisällöstä ehtii tutkia vain mur¬ 
to-osan. Fish&More tarjoaakin 
reilusti ajanvietettä sadepäivien 
varalle — ainakin, ellei satu en¬ 
nestään omistamaan kaikkia Fish- 
levykkeitä. 


I .aserinhiikkaa tekniikkaa 

CD-ROM-useman toiminlaperiaa- 
te on täsmälleen sama kuin taval¬ 
listen CD-soittimien. Levy pyörii 
200—500 kierrosta minuutissa 
riippuen siitä, kuinka kaukana lu- 
kupääon levyn keskipisteestä. Lu- 
kupäässä oleva puolijohdelaser va¬ 
laisee levyn pinnan alla olevaa 
ohutta alumiinikenosta. johon tie¬ 
toon tallennettu. Altuniinikcmik- 
sesla heijastunutta valoa taik Lul¬ 
laan useilla valoherkillä diodeilla, 
jotta lukeminen olisi varmempaa 
ja lasersäde pystyttäisiin pittimään 
tarkasti kulloinkin luettavan uran 
kohdalla. 

Levyllä oleva tieto on tallennet¬ 
tu LP-levyn tapaan spiraalin muo¬ 
toiselle uralle, jolloin koko CD-le- 
vyn sisältö on yhtä piikaa uraa. 
Koska luettavan uran leveys ja 
lirien välimatka ovat mikrometrien 
luokkaa, on CD.-soiltimen meka¬ 
niikan oltava huomattavasti kehit¬ 
tyneempää kuin tavallisten levy¬ 
asemien. Lasersäteen on pysyttävä 
jatkuvasti oikealla ural la ja i likealla 
etäisyydellä levyn alunuinikcrmk- 
sesta. jotta lukeminen olisi mah- 
dollista. Lukupään ohjaukseen liit¬ 
tyykin melkoinen määrä elektro¬ 
niikkaa. joka tosin on valtaosal¬ 
taan onnistuttu pakkaamaan pariin 
mikropiiriin. Laseriin liittyy myös 


20 


C=lellii 3/91 










































linssi, jonka avulla säde- tarkenne¬ 
taan levyn alumiinikeiTokseen. 

Errare CD-ROM cst 

Kaikesta huolimatta huomattavan 
suuri osa CD-levyltä saatavasta 
tiedosta on virheellistä joko itse le- 
vyssii olevien valmistusvirheiden. 
pölyn tai itse CD-ROM-aseman 
toimintahäiriöiden vuoksi. Tästä 
syystä CD-levyillä on valtavat 
määrät erilaista virheenkorjausin- 
formaaUota, jonka avulla alkupe¬ 
räinen tieto saadaan virheettömänä 
esiin. Myös musiikkilevyillä vir¬ 
heet pyritään korjaamaan mahdol¬ 
lisimman hyv in, vaikka musiikissa 
yksittäisillä virheillä ei olekaan 
itiin suurta merkitystä kuin tietoko¬ 
neohjelmien ja muun tiedon tallen¬ 
nuksessa. 

CD-ROM-levyn valtavan tal¬ 
lennustiheyden vuoksi levyn va¬ 
hingoittuminen tai naarmuttumi- 
nen voi tuhota hyvinkin suuren 
määrän tietoa. Pahimmassa ta¬ 
pauksessa koko levy muuttuu 
käyttökelvottomaksi, mikä voi 
merkitä yli 650 miljoonan merkin 
eli noin l(X) 000:a C=lehden si¬ 
vua vastaavan tietomäärän häviä¬ 
mistä. Siksi CD-levyjä kannattaa 


kohdella huolellisemmin kuin lu¬ 
vallisia levykkeitä. 

Xetec CDx-650 

Xetec markkinoi SCSI-väylään lii¬ 
tettävää CD-ROM-asemaa Ami- 
gaan tarvittavine ohjelmistoineen. 
C‘Dx-650i on sisäinen, 5,25-tuu- 
maisen levyaseman paikalle asen¬ 
nettava malli ja CDx-650e ulkoi¬ 
nen. omalla virtalähteellään toimi¬ 
va. 25-napaiseen SCSI-liittimeen 
kytkettävä asema. Kumpikin pe- 
rustuu Rieohin valmistamaan 
yleiskäyttöiseen CD-ROM-ase- 
maan. joka pystyy lukemaan ISO 
9660- ja High Sierra -standardien 
mukaisia CD-levvjä (jollaisia ovat 
myös PC-maailman ROM-leyyt 
sekä Commodoren CDTV-levyt), 
Koska musiikki- ja data-CD:l 
käyttävät samaa tallcnnusformuat- 
tia. CDx-650 pystyy toistumaan 
myös tavallisia CD-levyjä kuulo¬ 
ke-ja linjaliitäntöjensä kautta. Mu¬ 
kana onkin ohjelma, joka matkii 
oikean CD-soittimen etupaneelia 
näyttöä ja näppäimistöä myöten. 
Musiikkilevyjen sisältöä ei voi 
kuitenkaan siirtää digilattlisessa 
muodossa Amigan muistiin, koska 
useimmilla levyillä digitaalinen 


kopiointi on estetty asettamalla tar¬ 
koitukseen varattu bitti. 

Nopeiden kiintolevyjen ystävil¬ 
le CD-ROM on hienoinen petty¬ 
mys. sillä sen keskimääräinen ha¬ 
kuaika on peräti 0,38 sekuntia ja 
tiedonsiirtonopeuskin jää alle 150 
kilotavun sekunnissa. Nopeampi 
se silti on kuin Amiga-käyttäjii, jo¬ 
ka kahina läpi 750 levykettä ja etsii 
niiltä haluamaansa tiedostoa... 
Musiikkikin, tössii CD-ROM kui¬ 
tenkin on nopeampi hakemaan 
kappaleita kuin useimmat tavalli¬ 
set CD-soittimet. Nopeus johtunee 
kehittyneemmästä lukupään siirto- 
mekanismista. 

CDx-650 liitetään tavalliseen 
SCS l-ki i ntolevvoh jaimeen. Oh jäi - 
men on tuettava vaihdettavia tal¬ 
lennusvälineitä (removable media) 
sekit dircet SCSI -komentoja. Esi- 
nierkiksi A3(XX) toimii muiniosti 
CD-ROM-a^eman kanssa, mutta 
vanhimmat GVPm ohjaimet eivät. 
Ongelmat johtuvat yleensä SCSI- 
ohjelmistosta. joten apua on odo¬ 
tettavissa heti. kun ohjainvalmista- 
j:i vaivautuu julkaisemaan korjatun 
ohjelmiston. 

Hyöty vielä pientä 

Tavalliselle Amiga-käytläjälle 


CD-ROM-asemtLsla ei ole vielä 
kovin paljoa hyötyä, sillä aseman 
mukana toimiteltava bish&.VIore 
Vol.l on toistaiseksi ainoa Ami- 
galle tehty CD-levy. Commodo¬ 
ren CDTVtn mukana markkinoille 
tullee useita levyjä ja toisaalta kas¬ 
vava Amiga-käyttäjien määrä ja 
CD-levyjen alhaiset hinnat var¬ 
masti luottavat pian muitakin PD- 
kokoelmia. Miksei CD-levyllä 
voisi toimittaa vaikkapa jättimäisiä 
piirrosanimaatioita ja sarjakuva- 
lehliä, kun CD-RQM-asema vleis- 
tyy. 

Myös PC-maailman levyjä voi¬ 
daan lukea, mutta useimmista le¬ 
vyistä ei ole juurikaan iloa ilman 
K'- tai AT-emulaattoria. Monilla 
levyillä tiedot on nimittäin jostain 
merkillisestä syystä pakattu jätti¬ 
mäisiin tiedostoihin, joiden hyö¬ 
dyntäminen vaatii vain PG:ssä 
pyöriviin ohjelman käyttöä. Type¬ 
rää. 

Uusia CD-ROM-levyjä odotel¬ 
lessa voi CDx-650:ssii soitella mu- 
siikkilevyjä. Pelkiiksi CD-soitti- 
meksi asema on kuitenkin hinna¬ 
kas sillä sen hinta Suomessa nous¬ 
see yli 4 OCX) markan. Lisäksi mu¬ 
siikin kuuntelu vaatii myös Ami¬ 
gan jatku v;ta päälläoloa. <C> 


LEIKKAA IRTI - LÄHETÄ ILMAISEKSI! 


TILAA NYT UUSI UPEA 



PELIDISKETTILEHTI 

AMIGALLE 


ILMESTYY KERRAN KUUSSA 
2-LEVYISENÄ 

VUODESSA VÄH. 23 DISKETTIÄ! 



PELIUUTUUDET DEMOINA! 



• SUOMENKIELINEN 

• PALJON ERILAISIA PELIÄ! 
(mm. pelivinkkejä, top- ja hi 

• KASAPÄIN MUKAVIA PELE 
HYÖDYLLISIÄ OHJELMIA 
ERIKOISTEHOSTEISET IK01 


' 

• ERIKOISTEHOSTEISET IK0NI/1KKUNAVALIKOT 

• DIGITOIDUT ÄÄNET SEKÄ PUHEET 

• SCANNATTUJA JA DIGITOITUJA KUVIA 

TAATUSTI TUOREINTA AM1GA-P1LITIETOA! 


SOITA JA TILAA HETI! (971) 225 820 






CL 

o 

o 


o 

D- 

o 

r- 


TILAUSKORTTI 

KYLLÄ KIITÖSI Tilaan MegaFlash -peiidiskilehden 12 kk;n jatku¬ 
vana säästötilaultsena hintaan 248 mk (11 nuineioa/23 diskettiä). 
Tilaus alkaa heti seuraavasta numerosta. 

Tilaus jatkuu ilman en uudistusta vuoden pituisissa jaksoissa, 
kunnes irtisanot tilauksen puhelimitse tai kirjeitse 
MegaFlash:in kesä-heinäkuun numerossa on yksi ILMAINEN 
EXTRA-OHJELMADISKETTII 


Nimi 


ikä 


Lähiosoite 


Postinumero 
ja postitoimip. _ 

VUOSIKERRAN 

248.- 


Esim. Jenkeissä sdu- 

CSTäS' 

’-vy. VAIN 1- 


maksaa jopa 78 dolla¬ 
ria! 





/ 


Cj 


C=lehti 3/91 


21 






























AMIGA PAKETIT ALKAEN JOPA ALLE 3000.- 
mka-hoisitt nm» j*ia.»iD!o/V!M^ormr mm» 


A5oo 0.5 ® iisäristi «mitä j«. 

»530 0.5 HS lisinlsti suon. 235. 

»500 LB HB Li. IAST)=2.3 HB...,!04S. 
I5S0 0.5 H! CHM.5HB FASf=2,5NB 1195. 
»500 0.5 HB anRMn EA5 
4500 1.0 HB CHIPH.5B FAi 
-A1M8 0.0 HB. 


533.- 


G01H steteasappien. 

SCA/HIC aoBsanpleri.209 

JHIGA EDI In,tlru,2Xoot.159 

AMIGA MIDI Ia.Ört.itat... 


165.- 


-A20M 6/! E.. 


SHa-BKiSEBT 
3.5’ profjssional lisalovi 


5.25" lisilevyaseE. 


KBBHT ji -pismn 


matto »5-v 


pjheunpisiose. 


«UGi-USAUllTOr 


»SOC-eprcnKrl BUH - 


SootSelecfcor dfö: -> dfl:... 

mcKEamssTi 

-3! MOI.2995.- 

-tl A2SC0.1999.- 

-?! (EUSMiUDmn a: 0.DH.2... ? 

nMMÄEJHOC....189.- 

vmsäK OHO.739.- 


-LM.- HlDIKAÄJCLl... 

555.- AKffii-vmt-Pin:. 

2395.- 

1989.- vidi-ak:ga . 

1275.- 

J95.- . 

315.- 

1955.- GENLCCK SKiGer.. 

7 

J195.- pps?0 tv-riMul3arcc’*i. 

239.- 

J95.- PHILIPS CHSB33/II-Bonitorikaaoel 

59.- 

615.- SOBS-jcnltorikaäpeL. 

S9.- 

lI||p( -CCKNCDSS 108!-K»;toriiaepei;. 

39.- 

EEmSSil 

HINTA 

615.- - 

— 

495.- m, jaa colcb Ht.ntDntK. 

. 2232.- 

tti-- ;x ao; in.phiniceki. 

. 935.- 

5IS -‘ ifSOS DJ40D äin.pristter;. 


JB9.- 

HISTA l*ISÄL\nT2BT 

HIMA 

59 <. OH.GBeiestr. värlsuoditin,.., 

.. 777.- 

«eaa (vini-ss-scpivai. 

.. 99.- 

. 1395.- 

' JC . HOHITKT 

aura 

. ]0,-“ 

— 

MUPS vTOU/Ii 11’ -Eäiait... 

. 1699.- 

79IUP! *3805/11 11’ «0I131SE.. 
“ m 12’ K/V MONITORI. 

. 1755a- 


, -MLTIS3C 10’ iaosioa . 

■ -SGPBS-Va ir 1CA4X766. 

-SK 2A Binsync-iffiitor:. 


. 2455.- 


-MJi . -NEC E altisyrc-EKton. 

. 1195- 


AHGA-K/hMOimf F2SM 

MCE »9 EMOUMTODI *513.1790.- 

»HOSSTI HU» 2000:een.«95.- 


WJT »JiiKKEET 


KUTIA 


HIGATARJCOS!; '.OMASSA 20.5 »371 
n: »n* »das ron tahraa rihtm 

GolasnlKAGS HIIE: 
AMICAllo 199.- 
K-ile 225.- 
fflEM 1 vuosi 
BISKST7IB0XIT: 

1,5" 145Xol 

5.25'i!9kpl 
55.-/3CXI 
3.5* lOOkpl 
«5.-/90X1 


JOIHtET: 
»laim jr 39 .- 
SHIOS 55.- 
DVKAMIC 6 55.- 
EVNA.HIC S 59.- 
CLASSIC 69.- 

TAC-2 79.- 


KSinCeiJALUSlAT: 
sopii »ukein 
70.- 

TAKUU 1 vuosi 


C-ft:n MHMH: 


D2LIXE PAINE II 
150.- 


RIUNT7JA 8»79: 

1,5-lJV loosi» 

POUHTENN VAIEIK 
79.- 

85FEB PAKETTI »530:lie 
IMS »oms teAstirkaeittely 
FJSICS FAL97 piirusta 
ISDIAHA JONES IL peli 
F/A-18 IHMC8PR8 peli 
51CS GPF peli 
a»» uus: ratoot» ooo.- 
lerikseen MtettUä 7S0.-I 


HOHTOSIJAiilST» 11' (1 V.MtUU). 99.- 

H3IOTH SiEttaTOIStK».195.- 

»1 pia/sia Uidistto. 18 .- 

P1HD137B3DISKI noste J.5*. !«.- 

MUM& neste 5,25’. !ä.- 

PAA7EPUPD.UINA 2 tel pakkaus. 5.- 

pfea.illH» 50kpl pakkaus. 75- 

ANSmAD-printterln värinauha. 50.- 

PPIKTISSIP4PE3IA 503 ketiuarkkia.... 35.- 
FBl.OTIPMIA 1CC0 ketiiarSla... 75.- 
PSIKriBCTA=E3!A UJO tetjunkXio.,. 215,- 

FrlNTTERIPAPHRIA SCO irtOröMl.???.- 

DlKSmEfiSAT 100 kpl. 29.- 

MSBfflMfflT 50 ipl. 15.- 

OESEimsmi 5.25’ distaille.... 29.- 
HEtllURkKE.. 59.- 


Anö-FJ?JAiLlSni.'lSJEII« 


OHA 


BITH-iiir iasärja 1/2/3.125,- 

EOEfflH SllTATAN K4SIEKA.125.- 

sjia msia.piHOPis.25.- 

SOOC HESS II! 

A50ö/nuut ulkoine:.190.- 

A200G/30M sisäinen.590.- 

AtrlOH BEEAV !I 

Oikoinen versio..,560.- 

A20D0 -versio.120.- 

A.HEPLAI SOH. Alt, CB1ESKJA.210.- 

D1LUKE POT P.. 255.- 

KAYHnOÄRJgSTSLHÄLT/YTKEET AMIGAAN. 39.- 


iHia-KniniESTr 


EIITTA 


6!.- «KA-i*®Kir 


HNT» 


Goia asaoKcsn.': 

»5(0....4SB7.- 

A2I00.4988.- 

!! CT terra »2009.7995.- 


»500 2'Jffl ABootE «HB tilavaraus 2795.- 
CCHKOOäE »l-TGOTtEr »HA *500 203 ABmBPj«1ctj llffl HAH.,]}«.- 

_ »500 29H3 A3cotK.oval9-.-y >2® BAS..3245.- 

CS4 IKCT-kytiin nlhw»linen. 39.- m it!S uliavaracs 5190.- 

LeVTOeiB 990).. -15 - »500 104* ABcotKMHB SAK.5645.- 

CEShonCS-orintteriiaäpeli m!...!!!.!!!!! 135.- m 18,16 UootE * a3 MH.5315.- 

Acno.1 REPLAV MK VI ?KJ . 179.- 

.U. GRAPHICS SilPPOSt DISK. IS.- SOTTä 

VALI901HA BYön- ja PELIOHJEIN!». 19.- LT,/* 

FP-OEiHUlAT.. 15.- ' JOK * 


PD-OHJELMAT SUORAAN LONTOOSTA ALKAEN 7MK/DISKETTI 
TILAA ILMAINEN LUETTELO 949-644 044 TAI 90-259 610 


HEILTÄ HVÖS PALJON 
TILAA ILKÄH-Ul 


MUUTA ATK-TAVA8AA 
TUOTELUETTEaOKME 


ELEKTRO 

k 

: puh: 


VAX31HA 

PäTVn: 


HAIPELIT, JOHDOT ws. nisä 

3II3IFGBT1N jakaja lytkipeliä.145.- 

CBfHGNlCS-jrintLkäao. 15-D p.2n... 49.- 

CSEKKCS-tepe.i 7‘i 7il3H. 119.- 

nmMraS-pdotarikäiKli 

printteripäir. liitteillä. 55.- 

CBilSälE-panU jateja 1>2.215.- 

CEmCHlCS-datasignialiji vahvista.. 115.- 

SS232-icdeenikaa^li n. 2 a. 93.- 

lS212-pi.Saapeli 1UMNS 3». 169.- 

BS232-stteipuolen vaittajet ffl EI.... 79.- 

-RS 222 -portin jaloja 1>1 .219.- 

RS2j2-uinitesteri. 99.- 

D25.liitt. suXiiE.V. M/H. 59.- 

D1H-9 |pyöreä intin) <> DIN-ä-:2S.- 

SIK-3 I F/öreä) o 1 ra in/out-129.- 

HT01MAPEL!. 19.- 

AUDIO/VIDSOJATKCJCöfTO DIK-5 1.5i.... 19.- 
DI.H-5 / 2»3CA LiroSMTO. 19.- 

Mmmila... 18.- 

D-urmsn 9-5M. 12 .- 

KUCRI SIIHEK. 9.- 

Mrra» 23-NAP. 19.- 

HBai SU9SH. 15.- 

0-LHTB 35-HAP. 15.- 

KIVS! SIIHEN. H,- 

D-25-LHniHB HA». VAIKTA1A. 25.- 

MIXSOpnäl.M KAVtUA. ? 

AMIGA-7.1SA0SA? fl. HINTA 

CPU 68930 -crosesseri. 95.- 

-CF3 63010.'..129.- 

r‘A7' AGHili. 699.- 

GASS. 199.- 

PA0U 81S1H7. 189,- 

DENiSE 8152R9. 222.- 

1/0 3520-1. 122.- 

VIDEOmlDI JS0129-01. 199.- 

1.2/1.3 !0N. 222,- 

K.IDE.119.- 

1A 2563 SAM. «.- 

ANI G» 501-NBN ARI-PöLBANi:. 75.- 

DESIQN OY 

90-259 610 
949'644 044 


UUDET OHJELMALEVYKKEET! 


Vuosilevykkeemme ovat jälleen ilmestyneet! MikroBITISSÄ ja C=lehdessä vuonna 1990 julkaistut 
ohjelmat saat nyt levykkeellä C-64:lle ja Amigalle. Mukana on pelejä, hyötyohjelmia, apuohjelmia 
ja bittinikkareiden ohjelmia. 

C-64:lle Moniajo, Osoitetarrat, Vapaata vieritystä, Therm, Grafiikkaa grafiikan päällä, Graph64... 


Amigalle Dongeli. NewBench, PDATA, KeyLock, System. Amiga ja Paddlet, VVati, YADA, Datum... 



Tilaa todellinen ohjelmapaketti kuponkisivun kortilla! 

Hinta vain 69 mk. 


PS. Molemmilla levyillä mukana myös ylläri! 






































































































































Jukka Tapanimäki 




PD, shareware / freeware 

Amiga n pelit 
ilmaiseksi tai naivalla 



'Mediien massat 
möyryävät 
Battlefo reessä. 


T ermiä PD-pelit käytetään 
melko huolimattomasti. PD 
eli Public Dofnain larkoit- 
taa tuotetta, jota voi kopioi¬ 
da ja levittää täysin vapaasti. Levi¬ 
tyksessä on kuitenkin paljon pele- 
jä. joista tekijä vaatii nimellisen 
korvauksen, jos tekele katsotaan 
sen arvoiseksi. Eli sitä pelataan. 
Kyseessä voi olla myös näytepeli. 
toisin sanoen koepelaitavaksi tar¬ 
koitettu riisuttu versio. Lopullisen 
saa lähettämällä tekijälle maksun. 
Testiin kelpuutettiin edustajia kai¬ 
kista ryhmistä. 

Verkon vankina 

Amigan PD-pelicn kuuluisin edus¬ 
taja on tietysti Nethack V 3.0. 
Tuskin se esittelyä kaipaa, sillä se 
kuitenkin on jo kaikilla, mutta pari 
sanasta on paikallaan, 

Nethack on juuri se peli. joka 
saa kaverisi pyörittämään valvo¬ 
misen punoittamia silmiään ja 
vaahtoamaan, miten peli on niin 
laaja ja ehtymätön ja älykiis ja 
joustava. Kyseessä on aikojen 
alusta asti tietokonemaailmaa ih¬ 
metyttänyt merkkigraafinen rooli¬ 
seikkailu. joka sijoittuu luolien ja 
lohikäärmeiden maailmaan. Toi¬ 
minnan vapaus on lähes täydelli¬ 
nen ja matkalla voi tapahtua mel¬ 
kein mitä taliansa etsittäessä Yen- 
dorin amulettia koiran tai kissan 
seurassa. Helpoksi Nethackia ei 
todellakaan voi väittää jo pelkäs¬ 
tään sen vuoksi, että se on tulvil¬ 
laan eksoottisia näppäinkomento¬ 
ja. joiden oppiminen kestää pit¬ 
kään, vaikka osa onkin valikossa 
hiiren ulottuvilla. 

Tavallaan Nethaekin epäjuma- 
luutta hipova maine on oikeutettu. 
Mutta itse olen sitä mieltä, että vie¬ 
lä parempia rooliseikkailuiUi syn¬ 
tyy. kun käytetään kynää, pinoa 
ruutupaperia, hedelmäpastilleja 
pelimerkkeinä ja henkisesti täysin 
vinksahtanutta pelimestaria. 


Ankeaa merkki qrafi ik kaa 
ja syvällistä pelihurmiota, 
digitoituja kuvia ei kä 
pelistä tietoakaan. Sekä 
kaikkea siltä väliltä. 
Amigan ilmaispelit ovat 

kirjavaa joukkoa, johon 

mahtuu m ukaan myös 
muutama helmi. 

'Mecliien mittelöt 

Shareware-pel ien kärkiryhmään 
tepsuttaa metallijalat kolisten 
Ralph H. Reedin ohjelmoima 
Battleforce. Battle Tech -maail¬ 
masta lainattujen taisteluroholtien 
nahisteluissa on nälitävissä suuri 
rakkaus ja antaumuksellinen pa¬ 
neutuminen aiheen hienouksiin. 
Vahvasti lautapelimäisiä aineksia 
sisältävään robottien romutuskil- 
paan osallistuu mustien ja punais¬ 
ten joukkue, joissa voi olla kaik¬ 
kiaan neljä tiimiä ja jokaisessa 
enintään kahdeksan robottia. Kuu- 
Sik ui rajoista kootulla alueella käy- 
tiivissii taisteluissa on pelkistetty 
tavoite, mikä yksinkertaisimmil¬ 
laan tarkoittaa muiden sotakalujcn 
passittamista metallinpurlstimeen. 

Pelissä on enemmän joustavuut¬ 
ta kuin päältä katsottuna uskoisi. 
Taisteluissa 'Meehil voivat rynnä- 
köidii muita kumoon, liitää suih¬ 
kumoottoreilla. hyppiä toistensa 


päälle, nyrkkeillä, potkia sekä tie¬ 
tysti käytellä yksilöllistä asu-vali¬ 
koimaa, johon kuuluu yleensä tyk¬ 
kejä ja lasereita. Aitoon Battle- 
tech-tyyliin touhussa kuumenee 
tunteiden lisäksi myös kalusto, jol¬ 
la voi olla nolo loppu läinpöhal- 
vauksen tai ammusräjähdyksen 
uhrina. Myös maaston vaikutus ta¬ 
pahtumiin on otettu huomioon Lii¬ 
na metsäpaloja myöten. 

Pelisysteemin omaperäisin oi¬ 
vallus on erilliset siiitoajastimet 
ampumiseen ja liikkumiseen sekä 
niihin liittyvät odotuskomennot. 
Pelaaja voi esimerkiksi määrätä, 
ettei taisteluvalikkoa näytetä ennen 
kuin aseiden käyttövalmius tai 
lämpötila on halutulla tasolla. 
Nain kierretään kätevästi jatkuva 
statusnäyttöjen selailu. 

Battleforcen huolellista koko¬ 
naisuutta korostavat digitoidut te¬ 
hosteet ja Amigan korkeimman re¬ 
soluution käyttö. Lähettämällä te¬ 
kijälle 23 dollaria saa uusimman 
version, robottieditorin ja muuta 
mukavaa. 

Strategiaa kevyesti 

Kunnianhimoisen Battleforcen jäl¬ 
keen paluu arkeen on ankea. Da¬ 
vid Townsendin työstämä Buli 
Run on kepeä Yhdysvaltojen si¬ 


sällissotaan sijoittuva strategiaky- 
häelmä, joka on ulkoisesti ihan oi¬ 
kean pelin näköinen, mutta sisäl¬ 
töä ei löydy vaikka tikulla tonkisi. 
Peli on eräänlaista hidastettua 
Tammea, jossa napit siirtyvät vie¬ 
rekkäisiin ruutuihin ja kalvavat tu¬ 
kansa toisiaan. Ainoa strateginen 
elementti on osapuolia erottavan 
joen hyödyntäminen. 

Mike Brytmiin aväraudenval- 
loittispelissä Loreof Conquest on 
pykälän verran enemmän yritystä. 
Ideana on rakentaa partio- ja täh¬ 
tialuksia sekä kaikkea siltä väliltä, 
ja vallata planeettakuntaa vasta¬ 
puolen nenän edestä. Peli on ka¬ 
ruun merkkigrafiikkaan perustu¬ 
vaa sharewarea, ja siihen voi osal¬ 
listua vain kaksi pelaajaa, mutta se 
on ihan siedettävää ajankulua yk¬ 
sinkertaisuudestaan huolimatta. 

Karsittu on kaunista 

George Broussurdin Rings of Zon 
ci jyIllasti soivasta nimestään huo¬ 
limatta ole Nethack-eikä muukaan 
klooni, vaan simppeli toiminta¬ 
seikkailu. Muutaman pikselin ko¬ 
koinen tikku-ukko keräilee avuk¬ 
seen sekalaista kamaa, esimerkiksi 
e räänlai sen py öräy tinv i ipperiin. 
jolla lakaistaan Uihituntumasta pois 
puut jaotukset. Samalla vältellään 



C=lehti 3/91 


23 




































AIMO PLÄJÄYS 
16-BITTISILLE 


AMIGA 

THE' 

16 c 

IIT 

ATARI ST 

POCKE' 

rp 

OWER 

IBM PC 

COLLECTION 

PRISM 

LEISURE 

cupnunii 


16 


Pocket Power Collection on 
historiallinen aluevaltaus 
16-bittisten pelien historias¬ 
sa. Lyömätön valikoima pele¬ 
jä jokaiselle sopivilla hinnoil¬ 
la — vastinetta rahalle enem¬ 
män kuin koskaan. Ja mikä 
parasta, nämä tarjoukset ei¬ 
vät ole rajoitettuja eriä. 


VAIN 



KPL 


Saatavana heti alkajaisiksi 
yhteensä 32 peliä eri 16- 
bittisille mikroille: 16 Amigalle, 
13 Atari ST:Ile ja 3 PC-yhteenso- 
piville. 

Syksyyn mennessä ilmestyy 16 
peliä lisää ja jouluksi valikoi¬ 
ma laajenee ennestään. 

Pelit ovat kätevänkokoisissa 
pakkauksissa, joita on helppo 
arkistoida. Pakkauksissa on 
täydelliset peliohjeet. 

Kysy heti pelikauppiaaltasi! 


löi 
































































































StarTrek — lyhyt oppimäärä 



Eric Gustaf Sunin Star Trek on enemmän tliashow kuin i>cli. 


Väärällä vuosisadalla syntyneelle 
trekkisukupolvcllc löytyy PD- ja 
share\vare-peleisiä runsaasti valin¬ 
nanvaraa eskapististen unelmiensa 
täytteeksi. Näyttävin on Eric Gus- 
lalsonin Star Trek V 1.0. jossji on 
käytetty sarjasta digitoituva kuvia 
ja iiäniä. Jopa koko "Space, the li- 
nal Irontier..." -litania on digitoitu 
alkumusiikkien kera. Itse peli sit¬ 
ten onkin suora kopio Fitebirdin 
aikoinaan julkaisemasta StarTrek 
pelistä, vai pitäisikö sanoa huo¬ 
nonnus. Ensin sädetytään planee¬ 
talle ja sitten yritetään arvata, pitäi¬ 
sikö mekanismi purkaa vai ampua 
sitä phaserilla ja niin |siispiiin. Ai¬ 
noa hupi on arvailla miten kauan 
kestitä, ennen kuin levykkeet sula¬ 
vat sinihehkuisena pyöriviin levy¬ 
asemiin (vähimmäisvaatimuksena 
on tosiaan kaksi asemaa). 

Jimbo Barberin ohjelmoima 
Star Trek: The Garnc on pelilli- 
senipi yritelmä. Se on puolestaan 
variaatio 70-luvulta periytyvästä 
Star Trek -laatikkoleikistä, jossa 
tyhjennettiin sektoreita klingonia- 
luksista. Ikävä juttu, että pelin er¬ 


gonomia on jostain syvältä. Taiste¬ 
luissa olisi siirrettävä Enterprisea 
siten, että vastapuoli on nokan 
edessä samassa sarakkeessa. Mul¬ 
ta alusta ei piru vieköön voi kään¬ 
tää ja ohjauskomentojen antami¬ 
seksi on siirryttävä erilliseen valik¬ 
koon. Tämäkin tekele on silti nä¬ 
kemisen arvoinen katkottomasi 


digitoidun alkupuheen ja -musiikin 
ansiosta. Kahden levyaseman 
omistaminen on pakollista. 

Tobias Richterin Star Trek on 
täysin eri sarjassa kuin kaksi edel¬ 
listä Enlerprise-simulaaitoria lä- 
hennellen kaupallisen pelin tasoa. 
Kauniiseen grafiikkaan kääritty 
paketti sisältää paljon tehtäviä ja 


sujuvia taisteluita, joissa mäiski¬ 
tään klingoneita ja romulaaneja 
kolmiulotteisen näköisellä 2D- 
nävtöllä. Tehtävissä on jopa jonkin 
verran vaihtelev uutta, vaikka pe¬ 
ruskaavana onkin "siirry paikasta 
A paikkaan B tarpeeksi nopeasti 

George Bnmssardin kokoama 
Star Trek Uivia V 2.0 kuuluu 
kertakäyitöpelien kategoriaan. Jo¬ 
ka tapauksessa se tarjoaa nekkeril¬ 
le antoisan tilaisuuden testata 
oman Fanaattisuuden astetta. Ky¬ 
seessä on kymmenen levykkeen 
sarja, joista kukin sisältää sata Star 
Trek -aiheista kysymystä tyyliin 
' mikä oli iribblejä myyviin kaup¬ 
piaan nimi" tai "mikä oli Enterp¬ 
risen kaksosen tunnus jaksossa 
Mirror, Mirror". Yhdelle levyk¬ 
keellä on koottu pelkkiä sitaatteja. 
Aidot trekkiet tosin eivät puuhaan 
tietokonetta tarvitse, vaan osaavat 
muutenkin kiduttaa toisiaan ar¬ 
vausleikeillä. 

Mainittakoon vielä, että kaikki 
Trekit Triviaa lukuunottamatta 
vaativat megan muistia ja mielel¬ 
lään kaksi levyasemaa. O 


tuhotontamörköparvea ja yritetään 
selvitä rappusien luo. Pikkuisen 
sekava, mutta alkuasultaan viilat¬ 
tu. Erityisen hyvää on keskiaikai- 
sesti kajahtelevu musiikki, 

PD-rintaman varsinaista perus¬ 
kamaa ovat versioi vanhoista klas¬ 
sikoista. Tyypillinen massäkoo- 
dauksen kohde on Space Invaders. 
josta LND eli LateNight Develop¬ 
ment on vääntänyt siedettävän nä- 
kemyksen. Nimi on puolestaan 
väännetty muotoon Amoeba In¬ 
vaders. Toinen lerppu- ja korppu- 
kasoja ahnaasti nielevä nimi on 
Paunan. Tästä vanhasta pillerin- 
popsimisesta on verrytellyt vetreän 
viritelmän suomalainen Kari Pih¬ 
kala. 

Myös Levcl Rnir -porukan 
Werner ITashhier sisältää idea- 
arkistojen pölystä tongittua aineis¬ 
toa. Tällä kertaa kuppauksen uhri 
nauri Bouldcr Dash, Wernerin oli¬ 
si kauhottava tie hiekan läpi kalja¬ 
pullon luo varoen putoilevia kiviä 
ja onkaloissa parveilevia alkomi- 
nistereitä. Kivien työntelyä tai 
muutakaan peliä piristävää oheisia 
ei löydy, joten kovin vetreää iilyä 
ei tarvita, vaan sitäkin ketterämpäii 
ohjainkättä. 


Minimalistinen on 
maukasta 

Anders Bjerinin Minihlast on yksi 
harvoista moniajoa tukevista pc- 
leistä. Näytölle ilmestyy vekkuli 
kaksivärinen ikkuna, jossa voi len¬ 
nellä helikopterilla ohjussiiioja 
ammuskellen. Työn lomassa tau¬ 
koa kaipaaville ehdotan kuitenkin 
kävelyretkeä puistossa päätä stres- 
saavan sähkövarauksen vaimenta¬ 
miseksi. 

Iankaikkisen vanha kentänval- 
tausidea putkahtaa esiin säännölli¬ 
sin viilein aina Gamebqyta myö¬ 
ten. G. Halesin Trix on pelattava 
versio klassisesta aiheesta. Ideana 
on värittää alue pala kerrallaan vii¬ 
vaa vetämällä. Touhun ohessa va¬ 
rotaan, että kentällä poukkoileva 
voimakenttä ei osu keskeneräiseen 
viivan eivätkä harhailevat ötökät 
osu kursoriin. 

Pinon pohjalla löytyy huippu- 
simppeli, Esa Heikkisen Avcsoltil- 
le koodaama Hirsipuu. Ideana on 
tietenkin arvailla kirjaimia, kunnes 
sana on valmis. Jos tulee liikaa vir¬ 
heitä, joudutaan hirteen. Tätä mi¬ 
näkin pelasin pienenä välitunneil 
la. O 



P / kcf/iuo/to/ 

o 

commodore 

Soi ho Jo kvsv plkoHuolt-omal-ictoIllsuuH-o. 

OI aro ma rxopaa aFU-l aiFFai dan huolho. 
Huollamma m^jös komarolFo, av-laIFFalta, 
vldaokomarolFo sjm. 



'/AMIGA. 


KY KAUKO TANNER 

Hömaantla 157,0056® HCLSINKI 
puh. 90-799633 fox. 90-79979 A 
<2volnno ark. 8.00-17.00 


C s lehti 5/91 


25 

































Apua 

varmuuskopiointiin 


K iintolevy on oivallinen 
lalleimusväline nopeillen¬ 
sa ja suuren kapasiteettin¬ 
sa ansiosta. Se ei myös¬ 
kään koneen sisäisenä, suljettuna 
laitteena olo levykkeiden tavoin 
alttiina pölylle, kuumuudelle, kos¬ 
teudelle ja muille vahingollisille 
tekijöille. Koska kiintolevy nor¬ 
maalioloissa toimii jopa vuosia il¬ 
man minkäänlaisia ongelmia, tie¬ 
dostojen v.mmuiskopiointi saattaa 
helposti unohtua. 

Suuren kiintolevyn rikkoutues¬ 
sa luonnollisen kulumisen tai va¬ 
hingon seurauksena häviää samal¬ 
la karalla valtava määrä tietoa. 
Toisaalta viallinen ohjelma, virus 
tai käyttäjiin erehdys saattaa ai¬ 
heuttaa korvaamattomia menetyk¬ 
siä. Siksi tärkeistä tiedostoista kan- 


Kiintolevyn 
varmuuskopiointi on 

hankalaa ilman 
tarkoitukseen suunniteltua 
ohjelm aa. Varsinkin suuret 
tiedostot aiheuttavat 
ong elmia, koska ne eivät 
mahd u sellaisenaa n 
taval lisille levy kkeille. 

Tutu stuim me muutamiin 
varm uuskopiointiohjelmiin 
ja niiden tärkeimpiin 
ominaisuuksiin. 


ruutua tehdä kopio ainakin kerran 
viikossa, jotta ne voidaan palauttaa 
takaisin kiintolevylle tarpeen vaa¬ 
liessa. 

Mitkä ominaisuudet 
tarpeen? 

Vannuuskopiointiohjelman valin¬ 
taan vaikuttaa se. käytetäänkö ko¬ 
piointiin tavallisia levykkeitä, nau¬ 
ha-asemaa v ai jotain muuta laitet¬ 
ta, Toinen merkittävä tekijä on ko¬ 
pioitavien tiedostojen valintape¬ 
ruste: tuhansien tiedostojen selaa¬ 
minen ja valitseminen käsin on hi¬ 
dasta. Nauha-asemaa käytettäessä 
on usein helpompaa kopioida koko 
kiintolevyn sisältö nauhalle kuin 
valikoidu tiedostot erikseen. 

Useimmissa varmuuskopioin- 



63271 


HDBackup (BRU) nauhalle 


HDBackup (BRU) levyille 


40173 


ExpressCopy 


Quarterback 


THBackup 


12413 


12238 


119272 


119383 


10000 


20000 


30000 


40000 


50000 


60000 


70000 


VARMUUSKOPIOINTiNOPEUS TAVUA SEKUNNISSA 
MUSTA=NAUHALLE, HARMAA=LEVYKKEIU.E 


Testattujen ohjelmien nopealle: vaililelcYtil jonkin verran tallennusvälineestä ja -menetelmästä riippuen. Ajat on 
mitalin Iti megatavun varnttiusktipioinnille. Nopeudessa voiton veijiilkisohjelmayhdistelmä TAft+tape-hantllei\ 
levykkeille kopioinnissa THBackup ja Quarterback. BRlhn nopealta laskee suurehko lohkokoko, jolloin nauhalle ja 
levykkeille jää huomattavasti tyhjää lilaa tiedostojen loppuessa kesken lohkon. lixpressCopy tallentaa tiedostot 
XmigaDOS-fonnaatissa. mikä pudottaa nopeuden maita ohjelmia alemmas. 


tiohjelmissa tiedostot voi v alita jo¬ 
ku kiisin hiiren avulla tai jonkin tie¬ 
dostojen ominaisuuden, kuten päi¬ 
väyksen. suojauslippujen tai ni¬ 
messä olevien merkkien perusteel¬ 
la. Yleinen tapa on varmistaa vain 
ne tiedostot, joita on muokattu 
edellisen kopioinnin jälkeen, ni¬ 
inä onnistuu A-suojauslipun avul¬ 
la. 

Tärkeitä ominaisuuksia ovat 
myös kahden levyaseman käyttö¬ 
mahdollisuus, kaksoispuskunnnh 
ja levykkeelle kirjoitetun tiedon 
tarkistus. Varmuuskopiointi no¬ 
peutuu jonkin verran käy tettäessä 
kahta levyasemaa. Käyttäjä voi 
vaihtaa toisen levykkeen sillä ai¬ 
kaa kun ohjelma kirjoittaa loiselle. 

Kaksoispuskurointi (urkoillau. 
että ohjelma lukee kiintolevyltä 
tietoa toiseen puskuriin samaan ai¬ 
kaan. kun toista puskuria tallenne¬ 
taan levykkeelle. Tämä saattaa 
nostaa nopeutta jopa puolella. Le¬ 
vykkeelle kirjoitetun tiedon tarkis¬ 
tus (verify) on hyödy llinen toimin¬ 
to. vriikka se hidastaakin itse var¬ 
muuskopiointia. Tarkistus paljas¬ 
taa vialliset levykkeet jo varmuus- 
kopiointivaiheessa eikä vasta sit¬ 
ten. kun levykkeet ovat viimeinen 
keino pelastaa korvaamattoman 
tärkeä tiedosto. 

Jos kiintolevy on jaeltu useam¬ 
paan partitioon t;ii kiintolevyjä on 
monta, olisi hyödyksi. jos ohjelma 
osuisi automaattisesti kopioida 
kaikki halutut partitiot esimerkiksi 
nauhalle. Muussa tapauksessa 
käyttäjän on jatkuvasti seurattava 
ohjelman toimintaa ja annettava 
sille uusia komentoja. Levykkeille 
kopioitaessa tämä ei ole ongelma, 
koska jonkun on kuitenkin oltava 
paikalla vaihtamassa levykkeitä 
vajaan minuutin välein. 


26 


C=lehti 3/91 





















THBackup V2.14 

TH]-Tools-pakelliin sisältyvä 
THBackup muistuttaa toiminnoil- 
taun melkoisesti Quuilcrback-oh- 
jelmaa, mutta on hieman viimeis- 
telemättömiin näköinen. Ohjelma 
osaa käyttää kahta levyasemaa tai 
muuta levyasemaa muistuttavaa 
laitetta, mutta ei esimerkiksi nau¬ 
ha-asemaa. Levynvaihdot tunnis¬ 
tetaan automaattisesti, joten käyt¬ 
täjän ainoaksi tehtäväksi jää levyk¬ 
keiden vaihtaminen ohjelman an¬ 
tamien äänimerkkien mukaan. 

THBackup käyttää kaksoispus- 
kurointia, joten toiminta on no¬ 
peaa. Oh jelma laskee tarvittavien 
levykkeiden määrää jatkuvasti ko- 
pioiiavia tiedostoja Viililtitcssa, jo¬ 
ien tiedostot voi valita myös tyh¬ 
jien levykkeiden määrän peius- 
teella. Kopio voidaan tohdit tiedos- 
toittain. jolloin jokainen tiedosto 
voidaan purkaa varmuuskopiolla 
yksitellen. 

Toinen mahdollisuus on käyttää 
raakakopiointia, jolloin kiintole¬ 
vyn kaikki käytössä olevat lohkot 
kopioidaan sellaisinaan levykkeil¬ 
le. Kolmas vaihtoehto on kaikkien 
kiintolevyn lohkojen kopiointi sel¬ 
laisenaan, mutta liima tapa kulut¬ 
taa aina vinon pinon levykkeitä 
riippumatta siitä, kuinka täysi kiiti 
tolevy on. Raakakopioinnin etuna 
on suurempi nopeus uedostoko- 
piointiin veiratltina. 

Ohjelman tekstit voi valita joko 
saksan- tai englanninkielisiksi ja 
lähiaikoina kielivalikoimaan liittyy 
myös suomi. Niinikään ohjekirjus 
ta on tulossa suomeksi käännetty 
versio aluttperin saksankielisen ti¬ 
lalle. THBackup on riittävän mo¬ 
nipuolinen. nopea ja käyttökelpoi¬ 
nen. mutta sen ulkoasua voisi vielä 
parantua. 


Quarterhack v4.2 

Quarterback on vanha ja jatkuvasti 
kehittyvä ohjelma, joka on muo¬ 
dostumassa eräänlaiseksi standar¬ 
diksi Amigan varmuuskopioin- 
tiohjclmien joukossa. Ohjelma tu¬ 
kee kalita korppuasemaa, ja tun¬ 
nistan luonnollisesti levykkeiden 
vaihdot ja huomauttaa pyydettäes¬ 
sä levykkeen täyttymisestä iiiuii- 
merk i I la. Kaksoispuskuroin nin 
ansiosta toiminta on nopeaa, ja tar¬ 
vittaessa levykkeelle kirjoitettu lie¬ 
to voidaan tarkistaa kopioinnin ai¬ 
kana. 

Quarterback on viimeistelty ja 
monipuolinen tuote, mutta sekään 
ei sellaisenaan tue nauha-asemien 


käyttöä. Komentotiedostojen avul¬ 
la kopioinnin voi automatisoida le 
vykkeiden vaihtoa lukuunottamat¬ 
ta. Levyasemien lisäksi voidaan 
käyttää muita vastaavia laitteita, 
kuten kiintolevyä, bemoulli-ase- 
mia tai suuritiheyksisiä levyase¬ 
mia. Tiedostojen valinta tapahtuu 
käsin tai automaattisesti nimen, 
lippujen ltd päiväyksen mukaan. 

Quarterback on loistava ohjel¬ 
ma. jota voi suositella varauksetta 
niille, jotka eivät aio käyttää nau¬ 
ha-asemaa. Englanninkielinen oh¬ 
jekirja on paksuja kertoo muusta¬ 
kin kuin itse ohjelman käytöstä. 
Mukana on paljon vinkkejä var¬ 
muuskopiointiin ja ohjeita kiinto¬ 
levyn sekoamisen varalta. 


ExpressCopy 1.17 

Supran kiintolevyjen mukana toi¬ 
mitettava ExpressCopy on alkeel¬ 
lisempi ja vaikeakäyttöisempi kuin 
Quarterback ja THBackup. Ohjel¬ 
ma on täysin hallittavissa seka 
Workbenchistä että CLkstä kiisin, 
mutta tiedostojen valitseminen on 
hankalaa ja hidasta. Ohjelma ei 
myöskään suoraan kerro tarvitta¬ 
vien levykkeiden määrää, mutta 
osaa käyttiiii kiilua levyasemaa ja 
kaksoispuskuroinliu. 

ExprcssCopyn erikoisuutena 
on, että se tallentaa tiedostot levyk¬ 
keille normaalissa Amigan OF5- 
tai FFS-fonnaatiss;i. joten tiedos¬ 
tot voi lukea levykkeiltä normaa¬ 
liin tapaan ilman erillistä ohjel¬ 
maa. Suuret tiedostot tosin joudu¬ 
taan jakamaan useammalle levyk¬ 
keelle. jolloin niiden lukeminen ei 
onnistu suoraan. DOS-formaatisia 
johtuen ohjelman toiminta on hi¬ 
taampaa ja levykkeitä kuluu enem¬ 
män kuin muissa ohjelmissa. Tes¬ 
tissä ohjelma vaati 22 levykettä 
muiden ohjelmien 19:n sijasta, 

ExpressCopy ei huomauta le- 
vykkeenvaihtotarpeesta aänimer- 
kiila, joien käyttäjän on jatkuvasti 
seurattava koneen näyttöä. Levyk¬ 
keiden vaihto hidastaa kahdesta le¬ 
vyasemasta huolimatta kopiointia. 
Onneksi nopeus on kuitenkin sel¬ 
västi suurempi kuin normaalilla 
Copy -komennolla kopioitaessa. 
Tallennusmenetelmästä johtuen le¬ 
vykkeille jää usein muutama lohko 
tyhjää tilaa. 


BRUja HDBackup Xl.9 

BRUeli Backup and Restore Ulili- 
ty on A3(XK):n mukana jaeltava 



THBackup vaikuttuu näyttänsä ja toimintojensa perusteella Onarterhackista 
matkitulta. Toiminta an nopeaa, muna ulkonäkö ei ole aivan yhtä 

viimeistelty. Quatlerbackia halvempana THBackup on harkinnan arvoinen 
vaihtoehto levykekäyttäön. iXanha-asematiiki vaatii Quarterhackin tapaan 
soviiusolijelnian käyttöä. 



Quarterback on jo pitkään ollut Amigan suosimin 
vannauskopiaintiohjehnu. eikä suotta. Ohjelma on monipuolinen, 
helppokäyttöinen, hiotettava ja kaiken lisäksi nopea. Valitettavasti 
Quarterhack ei sellaisenaan tue nauha-aseman käyttöä, vaan sitä vatien 
tarvitaan erillinen sovitusohjehna. 



v ‘T 


Soarce Filt Of ti oas 


feorce Valune w lirtctary 


»*sti#ati« »isks 


lixpressCopy on muihin verrattuna alkeellinen ohjelma, joka kuitenkin 
selviää tavallisesta varmuuskopioinnista hyvin. Harvinaisen 
tallennusmenetelmän ansiosta varmuuskopioievykkeitä voi käyttää suoraan 
AmigaDOSin ulia ilman, eitä ne ensin puretaan jollakin erikoisohjelmalla. 


ohjelma, jolla kiintolevyn sisällön 
voi kopioida nauhalle, levykkeille 
ja miltei mille tahansa muulle tal¬ 
lennusvälineelle. Ohjelma toimii 


kokonaan CLI-poh jäisenä ja loi¬ 
miltaan voi automatisoida komen¬ 
totiedostojen avulla. VVorkbench- 
käv (läjiä välien mukana on myös 


C=lehti 3/91 


27 
















































G 


KOMENTOKESKUKSEN HUIPPUEDULLISET KESATARJOUKSET! 


NINTENDO GAME BOY 
KÄSIVIDEOPELI * TETRIS 

595,- 

SEGA MEGADRIVE 

1350,- 

Mukana Altered Beast peli + 
peliohjain. Paras pelikone!!!! 

ATARI LYNX 

KÄSIVIDEOPELI, VÄRIRUUTU, 
STEREOÄÄNI. NYT OIKEAAN 
HINTAAN!!!!!!!!! 


695,- 


150,- 

89,-j 

49,- 

69,- 

145,- 

245,- 


ensimmäinen peli 100,- 

JOYSTICKIT: 

LENTOKONE/AUTO 
RATTIOHJAIN 
TAC 2 

QUICKSHOT DIGI 131 
QUICKSHOT TURBO 
WICO REDBALL 
ADVANCED GRAVIS 
GRAVIS MOUSESTIK 595,- 
VG-200 89,- 

VG-250 99,- 

PRINTTERIT: 

LASERPRINTTERI 
MT 81 9-neulainen testivoittaja 
Citizen 120D 2v. takuu 
Citizen 124D 2v. takuu 
Citizen Swift24 2v. takuu 
CANON BJ10E mustesuihku 
Commodore mustesuihku 


Hei! Mutia 
täällähän on 
tosi hyviä 
tarjouksia! 


Commodore 64-Paketti 
peliohjain, kasettiasema, 
3 modulipeliä, kokoelma 
kasetteja 

1095 ,- 

Commodore 64 pelipaketit: 
WORLD WIDE SPORTS : 
Jääkiekko, Amer. jalkapallo, 
Koripallo, Lentopallo ja 
GOLF kasetilla 

VAIN 95,- 

WORLD CUP FOOTBALL ; 

Microprose Soccer, Int. 
Soccer, Tracksuit Manager 

Kas. 95, - 
Disc 


KOMENTOKESKUS on COMMODORE tietokoneiden Jo tarvikkeiden virallinen 
JAllecnm/yjA, Joten kalkilla tuotteilla on virallinen ja myös valtakunnallinen 
Commodoren antama takuu Suomenkieliset oppaat kuuluvat tietenkin asiaan. 

VI har ocksA ovonoka manualer för Amiga. 

AMIGA 500 konepaketit: 

AMIGA 500 + TV-modulaattori + 10 levyllistä 
hyöty- ja peliohjelmia + puhdistusdisketti + hiiri ja 



hiirimatto + 1 peli 


2995 ,- 



Starttipaketin saat ylläolevaan pakettiin hintaan 350,- 
KYSYSTARTTIPAKETIN SISÄLTÖ TARKEMMIN! 

512 Kb LISÄMUISTI 

KATKAISIN (takuu 12kk) 

295,- 

LISÄLEVYASEMA ketjutus, katkaisin 

495,- 

DISKETITmokpl iookpl 


5900 , 

995 , 

1195 , 

2295 

2995 

2990 


3,5" DSDD 
BULK DSDD JVC 
DSDDJVC 
DSDD3M 
DSHD 
BULK DSHDJVC 


3.90 

5,50 

6.90 
6,30 


1995 

MYÖS MUITA MALLEJA ! KYSY! 


COMMODOREC2N 
KASETTIASEMA 
245,- 

LOAD IT KASETTIASEMA 

350,- 


Amiga Pelit: 

Tecnago Mutani Turtles 
American Ice Hockey 
Back to the Future 2 
Shadovv crf the Beast 2 
Dayo of Thunder 
Nlghtbroed 
M-1 Tonk Platoon 
Harpoon 

F-19 Stoaith Flghter 
Ldaure Suit Larry III 
Thelr Flncot Hour 
Znk McCracken 
Scramble Splrito 
Falcon F-16 
Mlchvlnter 
KickOff 2 
Hard Drfvln 2 

MIG-29 Fulcrum 245,-1 /TTtr^i / 

Chaoe Sulkea Back iMega 170,-1 Jl}*— J 

PIDÄTÄMME OIKEUDET MUUTOKSIIN ITSEU^MMET 


104, 

1541/11 Levyasema 

1295,- 

Levyaseman mukana saat 2 
kplreen paketin Scotch 
diskettejä, 2 eri tekstipeliä, 2 
actionpeiiä, sekä yhden 
pelikokoelman, jossa 4-10 
peliä riippuen kokoelmasta. 

C-64 disketeillä 

Simuiaattoripelien huipulta 
Thunderchopper, Jet Flight 
Simulator, Up Periscope vain 120,-/niQKPTTIKOTPLQT 
kpl tai kaikki 3 yhdessä SIMU- 


a 

om 


5,25' 


O 


DSHD JVC 11,50 
DSHD 3M 12,50 
DSDD 2,00 
DSDDComm.4,00 
DSHD 4,00 
DSHD 3M 10,00 


2.90 
4,00 
5,00 

5.90 
5,70 

8.50 

10.50 

11.50 
1,55 

3.50 
3,50 
9,00 


Hinnat ovat yksittöishintoja 10 ja 100 kpl erissä. 
MYÖS MUfTA MERKKEJÄ! KYSY! 


PAKETISSA 


Tarvikkeet: 


PRINTTER1PAPERI/1OO0 

75,- 

HIIRiMATTO 

19,- 

HIIREN KOTELO 

39,- 

PUHDISTUSDISKETTI 

19,- 

MONITORISUODATIN 

79,- 

MONITORIALUSTA 12' 

95,- 

PRINTTERITELINE 

85,- 


250,- KOKO 
PAKETTI 



GAMEBOY:n ja LYNX:n ostajille tarjous! 
Kun ostatyhden pelin koneen mukana 
saat vaihtaa sen kuukauden sisällä mihin 
tahansa toiseen peliin! 
Ostamme ja myymmekaikkia 
modulipohjaisia pelejä.LYNX, GAMEBOY, 
SEGA, C-64 yms. 
KYSYTARKEMMIN! 


3,5" 


POSSO 

5,25" 


40 KPL 

44,- 

80 KPL 

49,- 

120 KPL 

65,- 

150 KPL 

135,- 

50 KPL 

44,- 

100 KPL 

55,- 


KOPIOMODULI C-64:SEEN . 

KOPIOI NYT C-64 KASETTIPEUT TÄLLÄ | dM • 
LAITTEELLA. TARVITSET VAIN 2 KPL * 

NAUHUREJA JA KOPSAUS ALKOI!! 



r MARSIN 
. MARS! 


KOMENTOKESKUS 



POSTIMYYNNIN PUHELINPÄIVYSTYS ON ARKISIN 10.00-20.00. MYYMÄLÄMME OVAT AVOINNA VAIN KELL018.00 ASTI 

POSTIMYYNTI PL 391, 90101 OULU. PUH. 981-227741 Tilaukset myös taxilla 981-222145 
MYYMÄLÄT: OULU: ASEMAKATU 9, HELSINKI: SNELLMANINKATU 25 



JO 6 VUOTTA LUOTETTAVAA POSTIMYYNTIÄ! 











































THBackup 

V2.14 

Quarferback 

V4.2 

ExjsressCopy 

BRU ja GVP TapeStore TARjatape- 

HDBackupX1.9 2.0T handler 

Maahantuoja: 

Puhelin: 

Povver Computer 
(918)527 711 

Westeom Systems Oy 
(952) 184 952 

Westcom Systems Oy 
(952)184 952 

— 

Broadline Oy 
(90) 874 7900 

— 

Hinta: 

395.— 

590.- 

— 

— . 

— 

— 

Levykkeille: 

kyllä 

kyllä 

kyllä 

kyllä 

ei 

ei 

Nauhalle: 

ei 

ei 

ei 

kyllä 

kyllä 

kyllä 

Levyjä: 

19 kpl 

19 kpl 

22 kpl 

24 kpl 

— 

— 

Aika (min.): 

14,26 

14.31 

22.51 

6.58/22.32 

4.25 

4.14 

Nopeus tav/s: 

19 383 

19 272 

12 238 

40 173/12 413 

63 271 

66 169 

Muuta: 

THI-Tools 

paketissa 


Supran kiinto¬ 
levyn mukana 

A3000:n 

mukana 

GVP:n nauha- 
aseman mukana 

PD-ohjelma 

C=arvo: 

u m ifcj ifcj 

m 0 m m m 

lii 

H) ÖD ED ££) 00 

01] ID 

00© 


HDBuckup-niminen graafinen 
käyttäjäliityntä, jonka avulla 
BRU-ohjehnaa voi käyttaii Quar- 
terbaekin tyyliin. 

BRU on erittäin monipuolinen 
ja osaa pyydettiiessä pakata ko- 
pioitavat tiedostot, mikä säästää 
huomattavasti tilaa nauhalta tai le¬ 
vykkeiltä. Toisaalta tilaa tuhlautuu 
melkoisesti sen vuoksi, että BRU 
tallentaa jokaista tiedostoa kohti 
vähintään kaksi kilotavua tietoa 
nauhalle, olipa tiedosto sitten mi¬ 
ten pieni hyvänsä. Tiedostojen va¬ 
linta onnistuu päiväyksen, niinen, 
lippujen ja jopa tiedostojen toin 
perusteella, tai haluttaessa käsin. 

BRU:n käyttö onnistuu suoraan 
CLI-tasolta ja esimerkiksi nauha- 
varmuuskopion voi tehdä täysin 
automaattisesti komentotiedoston 
avulla. BRUrsta tulee Amigan 
UNIXin mukana AmigaDOS-ver- 
sion kanssa yhteensopiva kappale, 
jolla UNIX-puolen levyt voi var¬ 
mistaa nauhalle. Tiedostojen siir¬ 
tämisen Amigasta UNIXiin pitäisi 
onnistua BRU-ohjelman ja nauhaa 
välityksellä. 

GVP TapeStore 2.0T 

GVP:n markkinoiman SCSl-nau- 
ha-asemän mukana toimitetaan 
erityisesti nauhakäyttöön tehty 
vammuskopiointiohjelma GVP 
Tape Store 2.0T. GVP Tape Ston; 
ei pysty tekemään kopiota muulle 
kuin nauhalle ja vaatii GVP:n 
FAAASTROM-kiintdevyohjai- 
men käyttöä. Nykyinen versio 
vaatii jatkuvaa käyttäjän vahtimis¬ 
ta ja nappuloiden naksuttelemisla 
eikä ohjelma osaa varmistaa kuin 
yhden partition kerrallaan ilman 
käyttäjän apua. minkä jälkeen se 
kelaa nauhan lakaisin alkuun. Seu¬ 
raa vaa partitioita varmistettaessa 
nauha ori kelattava takaisin edelli¬ 
sen loppuun, mihin tuhlaantuu ai¬ 
kaa. 

Jos useita partitioita varmiste¬ 


taan peräkkäin samalle nauhalle, 
on viimeisten purkaminen nauhal¬ 
ta todella työlästä, sillä GVP Ta|ie 
Store liittää kaikkien partilioiden 
hakemistot yhteen, ja viimeiseen 
paititioon kuuluvat hakemistot ja 
tiedostot on valittava kokonaan kä¬ 
sin. Ongelmat korjattaneen seu 
nuivassa versiossa, jonka pitäisi 
myös tukea komentotiedostojen 
käyttöä. Ohjelma ei nykyisellään 
tajua lainkaan nauhan loppumista, 
vaan alkaa sekoilla ja valittaa mys¬ 
tisestä SCSI-virheestä. 

GVP Tape Storen käyttö on hie¬ 
man hankalaa, koska kaikkien toi¬ 
mintojen näppäimet ovat saman¬ 
laisia. Lisäksi ohjelma varmistaa 
kaikki asiat turhankin monta kertaa 
ja käyttäjä väsyy monien nappuloi¬ 
den naksutteluun. Toisaalta aloitte- 
levan käyttäjän kannalta varmis¬ 
tukset ja selkeät kysymykset ovat 
varmasti hyödyllisiä. 

SCSl-väylän reselect-ongel- 
mien vuoksi GVP Tape Store ei 
käytä tiedostojen kaksoispusku- 
rointia, mikä pudottaa nopeuden 
noin puoleen teoreettisesta maksi¬ 
mista. Silti nauhavarmistus on kol¬ 
me kertaa levykkeiden käyttöä no¬ 
peampaa eikä vaadi jatkuvaa le¬ 
vykkeiden vaihtamista. Varmuus¬ 
kopio voidaan tehdä tiedostoittani 
tai raakakopiona koko kiinlolevy- 
partitiosta. Raakakopiota ei voi 
purkaa kuin täsmälleen samanko- 
koiseen paititioon. jolloin kaikki 
paniikissa ennestään ollut tieto ka¬ 
toaa. 

PD: TAR ja tape-handler 

PD-puolelta löytyvät ohjelmat 
TAR ja tape-handler, joiden avulla 
voi helposti kopioida useidenkin 
kiintolevyjen sisällön nauhalle. 
TAR on UNlX-maailmasta [lepäi¬ 
sin oleva ohjelma, jolla useita tie¬ 
dostoja saadaan liitettyä yhdeksi 
isoksi paketiksi ja jolla paketit voi 
myös purkaa. TAR ei pakkaa tie- 



BRUja HDBaekttp ovat A3000:n mukana jaettavia ohjelmia. UDIIackup 
toimii CU-pohjaisen BRVtn käyttäjäliityntänä ja helpottaa tiedostojen 
tali tilaa varmuuskopioinnissa huomattavasti. BRUtn haittapuolena on 

turha levykkeiden kulutus kahden kilotavun lohkojen vuoksi. Testissä 16 

megatavun varmuuskopio vei levykkeiltä tilaa noin 21) megatavua. 



tck-Up Systeri 
Righls Reserviil 


•Kinnsiator.norary.a 

'Finnit j,torS*rti. .i 

■f oiiter. te* 

-heatUr.tex 

•intemipt.a 

•libcall 

'Jibcali.a 

'nakabcot 

'ttakebiiot.a 

'preesss 

•process.a 

'sano 


Unnark List 


xy-X tn, 1 j>a'e 1 Increuerial 
ä»it Vy Siis t itfport 


■ - - . H i-;t Ar eläne I 


-L J? saR 0 .?- 
j ; ll>sendtiss 


Pusut 


es/ani4 


Elapsed: 88:55 


GVP:n TapeStore on pelkästään nauhavannuuskopiointia varten 
suunniteltu ohjelma. Testiversio oli hieman keskeneräinen ja siksi hiukan 
vaikeakäyttöinen. Tämän lehden ilmestyessä seuraavan version pitäisi jo olla 
valmiina. 


dostoja millään lirillä. Tupe-hand- 
ler puolestaan hoitaa AmigaDO- 
Sin ja nauha-aseman välisen yh¬ 
teyden. 

TAR on monipuolinen, mutta 
hankalahko käyttää. Tiedostoja ei 
voi juurikaan valita, vaan helpoin¬ 
ta on kopioida koko kiintolevyn tai 


tietyn alihakemiston sisältö samal¬ 
la kertaa. Nauhalla tilaakin riittää, 
joten tämä on muutenkin perustel¬ 
tu a. TAR-tape-handler-yhdistelmä 
on nopea ja tuntuu toimivan luotet¬ 
tavasti. Hintakaan ei ole este han¬ 
kinnalle, ohjelmatkun eivät maksa 
mitään. <0 


C=lehti 3/91 


29 




































































K ickstan-ROM on 512 ki¬ 
lotavun 16-bittinen piiri, 
joka sopii A2CKX):een ja 
itinäkin periaatteessa 
myös A500:aan. A3000:ecn sen 
sijaan tarvitaan kaksi 256 kilota- 
vun piiriä 32-bittisten väylien 
vuoksi. Käyttöjärjestelmiin vaihto 
vaatii vain ROM-piirin vaihtami¬ 
sen, Mutta onko klikki tosiaan 
niin kaunista ja yksinkertaista'.’ 

Uusi Kickstart 

Uusi Kickstart sisältää runsaasti 
parannuksia entisiin verrattuna. 
Vaikka Commödore on yrhtiinyt 
pitää uuden käyttöjärjestelmäver¬ 
sion mahdollisimman hyvin yh- 
teensopiviuta edellisien kanssa, 
ongelmia saattaa esiintyä. I isäksi 
A3000 eroaa kovoltaan huomatta¬ 
vasti aikaisemmista Antiga-mal¬ 
leista. Suurimpia eroja ovat täysin 
32-bittinen rakenne ja suuremman 
muistiavaruuden hyödyntäminen 
sekä 68030-pmsessori. Vlitiossii 
uusi käiyttöjarjestel mä j;i kovosaa- 
vat monet vanhemmat ohjelmat 
nikottelemaan, kuten allekirjoitta¬ 
nutkin joutui katkerasti kokemaan. 

Pelien, demojen ja muiden epä¬ 
määräisesti tehtyjen ohjelmien 
kohdulla on pikemminkin sääntö 


K i il 


Kickstart 2.0 


q ■ Jukka Marin 

uunista ulos 


kuin poikkeus, että toiminta on 
epäluotettava! ja kummallista, jos 
ohjelmat yleensä ollenkaan käyn¬ 
nistyvät. Hyötyohjelmat sen sijaan 
yleensä toimivat, vaikka poik¬ 
keuksiakin on. Ongelmia aiheutta¬ 
vat käyttöjäijeslelmien etoi ja — 
yllättävää kyllä jopa RA.VI 
muistin si jainti muistiavaruudessa, 
läntisissä Amiga-malleissa joitakin 
LLirtxjkomi virityksiä lukuunoua- 
matta kaikki muisti sijaitsi 1 6 me¬ 
gatavun osoiteavaruudessa, jolloin 
32-bittisen osoitteen ylin tavu oli 
aina nolla. ASOOOui äitikoililla 
oleva muisti sijoittuu maagisen 16 
megatavun rajan yläpuolelle ja 
moni ohjelma kieltäytyy sen vuok¬ 
si toimimasta. 

Sellaisiakin ohjelmia on. jotka 
sekoilevat koneen suuren nopeu¬ 
den vuoksi, harvemmin tosin hyö¬ 
tyohjelmien joukossa. Lähes kaik¬ 
ki ohjelmat tajuavat jo sen. ettii ko¬ 
neessa voi olla prosessorina muu- 


Pieni suuri muistikortti 


Jostain ihmeen syystä korttival¬ 
mistajilla on pyrkimyksenä kutis¬ 
taa Amigun laajennuskortii pie¬ 
nemmiksi kuin olisi edes tarpeen. 
Hyvä esimerkki on saksalainen 
MemoryMaster-kortli, joka on 
hädin tuskin A2000:n lOO-napai- 
sen korttiliittimen mittainen. Silti 
kortille mahtuu täydet kahdeksan 
megatavua muistia, mikä on suu¬ 
rin mahdollinen A2(XX)-koneeseen 
tuleva laajennus, 

MemoryMaster-korti I la oleviin 
kantoihin voidaan asentaa 4 16 

kappaletta neljän megabitin dy¬ 
naamisia RAM-piirejii. jolloin 
vastaava muistin määrä on 2—S 
megatavua. Muistikortti kahdella 
megatavulla muistia maksaa I 800 
maikkaa ja kahden megan laa jen¬ 
nukset noin 800 markkaa, joten 
kahdeksan megatavun muisti tulee 
maksamaan 4 2(X) markkaa. .Suo¬ 


man komponenttimaahiintuojilta 
hankittuina muistipiirit maksavat 
vain noin 150 markkaa kappale. 

Memory Master-korti n pikiisi 
toimia sekä A2000:ssa että 
A3(XX):ssa. mutta testikortti sai 
A3000:n valittamaan konfiguraa- 
tio-ongelmasta. Korttia asennet¬ 
taessa on oltava tarkkana, sillä pie¬ 
nuutensa vuoksi se sopii konee¬ 
seen myös väärinpäin. A.KXXkssa 
ongelmana on lisiksi se, ettei koit¬ 
ti saa lainkaan tukea korttipaikan 
päässä olevasta kannukkeesta, ja 
stiattaa sen vuoksi painua kiinni 
alapuolella olevaan korttiin. Toi¬ 
saalla A3000:ssa 16-biitiselle 
miiistikortille ei juuri ole käyttöä, 
koskit muistin voi laajentaa äitikor- 
tilla 18 megatavuun täysin 32-bitli- 
senii. Memory Master--komia ja 
muistipiirejä myy Power Compu¬ 
ters, puhelin (0181527 711. 



Arvailut Kickstart 2.0:n R OM-version julkistamisen 
ajankohdasta jatkuvat. Erilaisia 2.0:n beta-versioita on 
ollut Amiga-kehittäji en ko k eiltavina jo pitkään, ja Amiga 
3000:n omistajien käytössäkin jonkin aikaa. 
Commodore on l upaillut ROM-versiota hyvin pian ja 
lehden ilmestyessä ens immäiset piirit voivat olla t ulossa 
uunista ulos. 


kin kuin 68000. Käyttöjärjestel¬ 
män lEEE-kirjastpjen ansiosta val¬ 
taosa liukulukuktskentaa harrasta¬ 
vista ohjelmista käyttää automaat¬ 
tisesti A3(XX):stii löytyvää male- 
mnti ikkaprosessori u. 

Koneen vaihto kangertaa 

Teoriassa siirtyminen Amiga 
2(’XX):sta 3000:een merkitsee vain 
käytettävien ohjelmien ja laajen- 
nuskorttien vaihtamista koneesta 
loiseen. Oikein tehdyt ohjelmat ja 
huolella suunnitellut kortit toimi¬ 
vatkin A3000:ssa ongelmitta, ja 
koneen vaihto on nopea operaatio. 


Jos entisessä koneessa on kiin¬ 
tolevy. olisi helpointa siirtää koko 
sen sisältö sellaisenaan 
A3000:cen. Uusi käyttöjärjesiel- 
mäversio vaatii kuitenkin toimiak¬ 
seen hieman erilaisen ympäristön 
kuin vanha, mikä tietää staitup-se- 
quenee-tiedoston muokkaamisia. 
Myös CLI-komertnol ovat koko¬ 
naan uusia, ja suuri osa niistä on si¬ 
sällytetty kiinteästi komentotulk- 



Kaksi naamaa vai enemmän? 


Ptiwer Computers! 111 naal uinlui n i ui 
A2IXXI- ja A3(XX)-maileihin sopi- 
va MultiFaceCard sisältää kaksi 
rinnakkais- ja kaksi siujapoittia 
kirjoittimien, modeemien ja mui¬ 
den oheislaitteiden liittämistä var¬ 
ten. Kortin mukana toimitetaan 
ohjelmisto, jonka avulla kuikkia 
neljäin porttia voidaan kutsua suo¬ 
raan ArnigaDOSin alta käyttäen 
esimerkiksi nimiä PARI:. PAR2:. 
SERI: ja SER2:. Mukana on myös 
tesouree. jonka Välityksellä portte¬ 
ja voi varata oman ohjelmansa 
käyttöön kuvatasolla. Pääteohjel¬ 
mat puolestaan voivat käyttää sar¬ 
japortteja riutui.(leviten avulla. Li¬ 
säksi mukana on ohjelma, jolla voi 
korvata Ainigan halutun lO-lait 
teen MFC-koitin omalla laitteella. 
.Näin kaikki ohjelmat saadaan 
käyttämään esimerkiksi kirjoitti¬ 
men ohjaamiseen MFC-korttia ta¬ 
vallisen kirjoitinportin asemesta. 
Piiras ratkaisu kuitenkin olisi, jos 
MFC koitin portit olisivat tavaili 
seen tapaan Preleiences-ohjelnias- 


ta valittavissa. 

MultiFaceCard on puolipitkä 
kortti, joku jättää koneen takao¬ 
saan tilaa vaikkapa viereisessä laa¬ 
jennuspaikassa olevaa korttikiinto- 
levyä viirien. Koneen tukakylkeen 
tulevat liittimet on asennettu irroi- 
tettavien nauhakaapeleiden päältän 
ja halutessaan toisen sarja- ja rin¬ 
nakkaisportin voi jättää kokonaan 
kytkemättä, jolloin liittimet vaati¬ 
vat vain yhden korttipaikan ko¬ 
neen takaa. 

Sarjaporttien liittimet ovat 9-na- 
puisiaD-liiuintiä, joien ne eivät ole 
suoraan yhteensopivia Ainigan 
oman ponin kanssa. Rinnakkais¬ 
portit sen sijaan on kytketty 25-nu- 
paisiin Intiimiin, joten sama kirjoi- 
tirikiutpeli sopii sekti MultiFace- 
Cardiin että Ainigan rinnakkais¬ 
porttiin. 

MultiFaceCardin hinta on noin 
I 200 markkaa. Kortista ja ohjel¬ 
mistosta on lehden ilmestymisen 
aikoihin tulossa uudemmat ver¬ 
siot. 


30 


C=lehti 3/91 




























kun. Kirjastot. IO-ohjaimet ja 
muut systeemitiedostoi ovat myös 
uusia ja vanhojen versioiden käyt¬ 
töä Kiekstan 2.0:n kanssa on väl¬ 
tettävä. 

Ohjelmien toimimattomuus on 
helppo todeta. Kun ohjelmat ja nii¬ 
den mahdollisti tarvitsemat eri¬ 
koiskirjastot on kopioitu A3000:n 
kiintolevylle, sekä loogiset nimet 
määritelty assjgn-komennolla oh¬ 
jelman asennusohjeiden mukaan, 
totuus selviää hyvin nopeasti. Esi¬ 
merkiksi DcluxePaintin ja Word 
Peifectin vanhemmat versiot sekä 
VT I OO-julkisohjelmat kiukuttele- 
vat A3000:ssa. Ohjelmien uudet 
versiot sen sijaan toimivat moit¬ 
teettomasti. 

Huonosti suunniteltujen laajen- 
nuskorttien toimimattomuus on 
suurempi ongelma, koska korttien 
päivittäminen ei ole yhtä helppoa 
kuin ohjelmien. Kun tarvittavat 
koitit on asennettu A3QOO:cen. 
kannattaa ajaa jokin ohjelma, joka 
kertoo, mitä kortteja koneesta löy¬ 


tyy. Tarkoitukseen sopii esimer¬ 
kiksi Fish-levyltä 327 löytyvä 
AKTM. Mikäli jokin kortti ei 
suostu edes kovonsa puolesta kon- 
tiguroiminaan systeemiin, ongel¬ 
ma havaitaan jo tässä vaiheessa. 
Monien korttien ohjelmistot käyt¬ 
täytyvät miten sattuu, jos ne eivät 
löydä systeemistä koittejaan. 

Kenelle 2.0? 

Kiekstan 2.0 on myös Amiga 
2000:n käyttäjälle merkittävä pa¬ 
rannus, kun yhteensopivuusogel- 
mista on ensin päästy. Monet toi¬ 
minnot ovat nopeampia ja entisiä 
puutteita ja virheitä on korjattu. 
2.0 lukee myös uuden Denise-pii- 
rin parempia grafiikkatiloja seka 
useita muita uusia ominaisuuksia. 

Ikkunoiden ulkonäköä on pa¬ 
rannettu ja ikkunointi toimii nyt 
nopeammin. Kaikki CL.l-ikkunat 
sisältävät automaattisesti komen¬ 
torivien koi jailuniahdollisuuden ja 
shellin. Workbcneh toimii omassa 


Magneettis-optinen ihme 


Viimeisin tulokas massamuisti- 
markkinoilla on tnagneettis-opli- 
nen vaihdettavalevyinen asema, 
jonka tallennuskapasiteetti on noin 
600 megatav ua levyä koitti. Ase¬ 
ma on useimpien muiden nykyai¬ 
kuisten lisälaitteiden tapaan varus¬ 
tettu SCSI-liitännäliä. joten se so¬ 
pii sellaisenaan myös Aniigan 
SCSl-ohjaimen jatkeeksi. 

Xyxis-taiTaila varustetun kote¬ 
lon sisällä on oma 60 vvatin virta¬ 
lähde. tuuletin ja Ricohin valmis¬ 
tama magneettis-opt inen viiden 
tuuman levyasema. Kotelon laka¬ 
na on kaksi SCSl-liitintä sekä vir- 
takaapelin liitin ja edessä luukku 
600 megatavun levykaselille ja le¬ 
vyn poistopainike. 

Magneettis-optinen aseina tal¬ 
lentaa tiedon magneettisessa muo¬ 
dossa. joten levyt ovat pyyhittäviä 
ja uudelleenkirjoitettavia. Valmis¬ 
taja lupaakin, että levy kestitä vä¬ 
hintään miljoona kirjoituskertaa. 
Optisuus aseman nimessä seuraa 
siitä, että tallennusiapahluma vaa¬ 
lii levyn lämmittämistä lasersäteen 
avulla. Ilman lämpöä levy on tun¬ 
teeton magneettikenttien vaihte¬ 
luille, joten tiedot ovat sillä parem¬ 
massa tallessa kuin perinteisellä le¬ 
vykkeellä. Lasersäteen ansiosta 
kiijoituskohta voidaan v alita hyvin 
tarkasti, jolloin levyn tallennuska¬ 
pasiteetti on korkea. Kaksipuoli¬ 
sen levyn molemmille puolille 
mahtuu ÄmiaaDÖSin alla alustet¬ 


tuna 281 megatavua, mikä on mel¬ 
koinen määrä tietoa yhdellä levy- 
pinnalla. Vastaavankokoisissa 
kiintolevyissä sen sijaan voi olla 
jopa 12 pintaa. 

MO-aseman valtteina ovat kor¬ 
kea tallennustiheys ja levyjen vaih¬ 
dettavuus, haittapuolina taas taval¬ 
lista kiintolevyä hitaampi toiminta 
sekä huikea hinta. Luku- ja kiijoi- 
lusnopeudet selviävät oheisesta 
kuvastaja hintit on 30 (KK) markan 
tietämissä. Vaihdettavat levyt 
maksavat vajaat pari tuhatta mark¬ 
kaa kappale. Kun asemassa käy¬ 
tetty tekniikka yleistyy, hintitkin 
putoaa todennäköisesti murto- 
osaan. 

Xyxis toimi ainakin GVP:n 
FAAASTROM-ohjaimen perässä 
moitteetta, eikii vaatinut asennus¬ 
vaiheessa mitään erikoistoimenpi¬ 
teitä. Asemaa voi käyttää jopa ko¬ 
neen boottaamiseen, joten se voi 
ainakin periaättttssa toimia ko¬ 
neen ainoana massamuistina. 
Käytännössä nopea kiintolevy kui¬ 
tenkin parantaisi systeemin käyttö- 
mukavuutta jonkin verran. Mug- 
neeitis-optista asemaa voi koke¬ 
musteni perusteella suositella kai¬ 
kille. jotka joutuvat käsittelemään 
suuria tietomääriä ja joilla raita ei 
ole aseman hankinnan esteenä. 
Lisätietoa saa maahantuojalla. 
Mikrolog Oy: Itä, puhelin 
(90)804 611. 


ikkunassaan, jonka voi tarvittaessa 
sulkea. NVorkhenehin toimintoja 
on muutenkin monipuolistettu, ja 
myös ikonittomien tiedostojen kä¬ 
sittely hiiren avulla on mahdollis¬ 
ta. Jopa SAS C' -kääntäjän versio 
5.10 tukee 2.0:aa, ja niinpä ohjel¬ 
mien kehittäminen ilman CLl:n 
käyttöä on viimein mahdollista. 

2.0:n pitäisi teoriassa toimia 
myös A500:ssa. mutta Commodo- 
rella tuskin on juuri mielenkiintoa 


markkinoida sitä A500:aan. Pelien 
ja muiden hupiohjelmien toimi¬ 
mattomuus luotuusi kuitenkin 
enemmän valituksia kuin mitä 
2.Otsia on hyötyä. Muutenkin 
2.0:n ulkonäkö viittaa siihen, että 
päivitys on suunnattu nimen¬ 
omaan ammattikäyttäjille. F.likä 
siitäkin syystä Kiekstan 2.0 viih¬ 
tyy parhaiten koneessa, jossa on 
ainakin muutama megatavu muis¬ 
tia. O 


Luku- ja kirjoitusnopeudet 

Tiedoston luominen 

3 tiedostoa/s 

Tiedoston avaus/sulku 

9 tiedostoa/s 

Tiedoston tuhoaminen 

2? tiedostoa/s 

Hakemiston luku 

28 tiedostoa/s 

Haut 

462 hakua/s 


Puskurin 

koko 

Luku 

tavua/s 

Kirjoitus 

tavua/s 

Luonti 

tavua/s 

5121 

14 672 

4 857 

4 664 

4 kt 

93 401 

34 977 

29 079 

32 kt 

202 185 

79 442 

53 123 

156 kt 

357 596 

115 144 

58 919 


Magneettis-optisen levyasemiin Inka- ja kirjoitnsnopeudet erikokoisilla 
puskureilla mitattuina. Tulokset ovat GVP:n F A. V. \STROM -ohjaimella ja 
DiskSpectl 3.1 -ohjeImulla saatuja. Varsinkin pieniä lahkoja kirjoitettaessa 
asema an hidas, mikä tekee siitä sopivan lähinnä varmuuskopiointi-ja 
arkisloiiititarkoilnksiiti. 



Pääteohjelma Amigalle 

Käyttäjien mielipiteet: 

"Hyvä ohjelma 'Vihdoinkin Amigalle’." 

"Ohjelma on monipuolinen ja tosi 'Amigamainen' 
eli standardi käyttöliitynnän mukainen." 

"Ensiksi, tunnustukseni hyvin tehdystä terminaali- 
ohjelmasta." 

• Tuntuu hyvältä tietää että Soft Connectin käyttäjät ovat 
tyytyväisiä. Kiitos myös kaikista ehdotuksista; uuteen versioon 
2.2 lisättiin m.m. CHAT-emulaatio/split-screen ja uusi selkeämpi 
tiedostonsiirto (ks. kuvaah Nyt on myös näytön interlace, 
overscanja värien lukumäärä vapaasti ualittauissa. Tulossa 
on m.m. ANSI-emulaatio PC-merkistöllä. Osta nyt upouusi 
Soft Connect 2.2, saat seuraavan version (2.3) kaupan päälle! 

SmSh^Silli"itTrmn "'-'S • A500/A2000/A3000 yhteensopiva 

* Laaja ARexx-ja RScript-tuki 
il ! • VT52, VTIOO. ANSt, Videotex 

|:>.iVi-r«r5SSsfe»S CHAT/split-screen 

luita S2E22 • ZUodem-, XModem-, Kermit- 

B iv- 1”. ss^iSiifS! p. sekä teksti-tiedostonsiirtoja 

. . i ne 

Nyt vain iyO,- 

JS SOFT SERVICE Oy 

Puhelin: (921) 6375762 • ElectroCity, 4. krs, 20520 TURKU 
FAX: (921) 6375729 • E-Mail, internet: lnfo@Soft.FI 


Puhelin: (921) 6375762 
FAX: (921) 6375729 • E- 


C=lehti 3/91 


31 



















OLETUS- 

HAKEMISTO 

//// 


Amigan komentotulkissa voidaan 
viitata sen hetkiseen oletushake¬ 
mistoon merkkiyhdistelmällä 
Amiga tulkitsee merkinnän lyhjäk- 
si jonoksi ja suorittaa käskyn aivan 
kuin lainausmerkkien sijalle olisi 
kirjoitettu oletushakemiston pol¬ 
ku. "" toimii sekä käskyriville kir¬ 
joitettuna että batch-tiedostossa 
käytettynä. Eniten sille on käyttöä 
COPY-komennon yhteydessä, 
esimerkiksi käskyrivi 

l> COPY dflkali/aliali/ticdnsto 
TTT ”” 

kopioi sisäisessä levyasemasssa 
olevan levyn hakemistossa ali/alia- 
li olevan tiedoston oletushakemis¬ 
toon. 

Jouni Smed 


Näyttökaapeli 

Amigaan 


Amigan mukana tuleva näyttökaa¬ 
peli on paksu ja aivan liian lyhyt. 
Näyttöä käännelläessä lyhyt .johto 
repii liittimen irti niiytöstii ja ai¬ 
heuttaa ylimääräistä vaivaa. Lisäk¬ 
si jokainen itseään kunnioittava 
amigisti on kytkenyt koneensa ste¬ 
reoihin. joten pöydän reunalta 
roikkuu useimmiten myös kaksi 
ylimääräistä johtoa RCA-liiltimi- 
necn. Ongelman ratkaisu on oma¬ 
tekoinen kaapeli, jonka jokiiincn 
osita rakentaa. Hintaa kertyy alle 
50 markkaa. 

Ensiksi kannattasi ostaa liitti¬ 
met kotelot ja johtoa. Liittimet 
ovat tyypiltään 23-piikkinen naa¬ 
ras D-liitin ja normaali uros-lyyp- 
pinen Sctirt. Koteloiksi käyvät 
komponenttiliikkeesUi löytyvät 
mallit ja johdoksi kelpsut aivan ta¬ 
vallinen 4-napainen suojavaippai- 
nen kaapeli. Supjavaippaa ei ole 
pakko käyttää lyhyessä kaapelissa. 
Jos 23-napaista D-liitintä ei löydy, 
voi sellaisen tehdä sahaamalla 25- 
napaisesta. 

Rakentaminen aloitetaan tinaa¬ 
malla liiitintislä käytettävät juoios- 
holkkit sekä johtimien päät. Ennen 
johtimien päiden tinaamista ne on 
hyvä kiertää. Kuvasta käy ilmi. 
mitkä nastat kytketään mihinkin. 
Koska useimmat näytöt eivät pys¬ 
ty esittämään kaikkia 4096 väriä 
digiuudi-RGBm kautta, kannattaa 
värisignaalien vientiin käyttääana- 



logistu RGBtlä. Värisignaalit kyt¬ 
ketään suoraan. D-liittimen nasta 


Iti (/CSYNCI kytketäiin Scart-liit- 
tinnen nastaan 20. 

Sen jälkeen kytketään maadoi¬ 
tus. Periaatteessa D-liittimen nas¬ 
tat 16—20 ja Scart-liittimen nastat 
5,9 ja 13 pitäisi maadoittaa, mutta 
käytännössä yhden ainoan maalin- 
jan vetäminen riittää. Maalinja 
voidaan kytkeä esimerkiksi D-litti- 
men nastan 20ja Seartin nastan 13 
väliin — miten johto nyt sattuu 
parhaiten olemaan juotettavissa. 
Mikäli tarvitset myös audiokaape- 
leita. ne kytketään Seart-littimen 
nastoihin 2 ja 6. Audiomaa sijait¬ 
see nastassa 4. 

Juha Tuominen 



NäyllökaapuliAmigaan on helppo 
rakentua itse. 


VAIHTO¬ 

EHTOINEN 

RAM-LEVY 


Amigan 1.3-versio tarjoaa vaih¬ 
toehtoisen RAM-levyn käytettä¬ 
väksi vaikka tavallisen RAM le¬ 
vyn rinnalla, RAD-levy poikkeaa 
lavall isosta RAM-levystä siinä 
suhteessa, että RAD: on kooltaan 
kiinteä ja se joudutaan asentamaan 
erikseen. RADin paras ominai¬ 
suus on se, että se säilyttää tietonsa 
resetoinninkin jälkeen. Tiedostos¬ 
sa DEVStMountList on RAD-le¬ 
vyni alkuasetukset. mm. levyn ko¬ 
ko, joka on 21 sylinteriä eli yli 
kaksisataa kiloa. HighCyl-arvoa 
muuttamalla voidaan levyn kokoa 
muuttaa. Levy asennetaan käskyl¬ 
lä 

1> MOUNT rad: 

jonka jälkeen levyä voidaan käyt¬ 
tää normaalin levyaseman tapaan. 
On huomattava, että DEVS hake¬ 
mistossa on oltava tiedosto ramdri- 
ve.dcvice, muutoin levyä ei voi 
asentaa. Mikäli käytetty Kickstart 
on versioltaan 1.2 tai vanhempi, 
täytyy äskeinen komento toistaa 
aina resetoinnin jälkeen. KAD-le- 
vy säilyy Amigan muistissa, kun¬ 
nes kone sammutetaan tai levy 
poistetaan käskyllä REMRAD. 

Jouni Smed 


LOOGISET 

NIMET 


Assign-komennolla voidaan aset¬ 
tua komentotulkissa loogisia ni¬ 
miä. Käyttöjärjestelmä on val¬ 
miiksi asettanut omia nimiään, jot¬ 
ka saa selville kirjoitianuUJapelkän 
Assign-komennon ilman paramet¬ 
reja. Käsky tulostaa ruudulle ensin 
levyt, joita kone käyttää tai jotka 
ovat levyasemissa. Sen jälkeen 
seuraa lista systeemin käyttämistä 
loogisista nimisiä sekä hakemisto- 
polut, johon ne viittaaval. Lopuksi 
käsky tulostaa käytettävissä ole¬ 
vien laitteiden nimet. 

Koneen omat loogiset niinet 
määrittelevät mm. hakemistot, 
joista haetaan komentotulkin käs¬ 
kyt, kirjastot ja eri fontit (C. L1BS, 
l-ÖNTS). Looginen nimi määritel- 
liiiin seuraavalla tavalla 
L ASSIGN nimi: Levy:ali/aliali 

Nyt voidaan esimerkiksi komento¬ 
rivin 

1 1 Levy:ali/aliali/tiedosto 
sijasta kirjoittaa lyhyesti 

1> nimi:tiedosto 

Koneen määrittelemiä niiniä 
muuttamalla saa Amigtin httke- 
maan käskyjä, kirjastoja, laitteita 
tai fontteja mistä tahansa hakemis- 
tosttl. 

Jouni Smed 


ESCAPE-KOODIT NÄYTÖLLÄ 


Amiga pystyy toistamaan suuren 
osan kirjoittimelle tarkoitetuista 
ANSI X3.64 -käskyistä myös ku- 
vaiuudulle. Niitä voi käyttää vaik¬ 
ka tuudulle tulostettavissa tiedos¬ 
toissa tehokeinona. Jokaista käs¬ 
kyä edeltää Escape-merkki. joka 
täytyy saada tiedostoon sellaise¬ 
naan (esimerkiksi MicroEmaesin 
Quote-Char-toiminto). 

Merkin saa tietenkin Ese-näp- 


päimestii tai yhdistelmällä Conl- 
rol-l I ASCIl-merkki nro 27). Käs¬ 
kyjä voi tutkia hel|xisti kirjoitta¬ 
malla niitä Cl J:n tai Shellin käsky 
riville. Tämä onnistuu painamalla 
ensin Esc-näppäintä ja kirjoitta¬ 
malla sen jälkeen muut käskyyn 
kuuluvat merkit, jotka eivät kaiutu 
näytölle, ja Retum rivin päätteek¬ 
si. Seuraavassa ori malliksi muuta¬ 
mia Escape-koodeja. l isää löytyy 


Amiga ohjekirjan liitteestä D. 
Printer Eseape Codes. 

KSC-koodi Toiminto 
ESC+lOm normaali merkistö 
ESC+| I m lihavoitu merkistö 
ESC+[3m kursivoitu merkistö 
ESC+[4m alleviivattu merkistö 
ESC+17m käänteinen merkistö 
ESC+C palauttaa tavallisen 
merkistön 

Jouni Smed 


VASEMMAN AMIGA-NÄPPÄIMEN KÄYTTÖ 


Vasemmalle Amiga-näppäimelle 
(vanhemmissa 5(X) ja2000 koneis¬ 
sa Commpdore-näppäin) on val¬ 
miiksi määritelty muutama Intui- 
tionin suorittama tehtävä: 


Näippäin 

Vasen-Amiga+N 
Vasen-Amiga+M 
Vasen- Amiga+V 


Jouni Smed Vasen-Atniga+B 


Toiminto 

siirtää VVorkbeneh-iuudun päällimmäiseksi 
siirtilä VVorkbench-niudun pohjimmaiseksi 
imtaa myöntävän vastauksen Intuitionin boolean 
requeslereihin 

(esim. Ok. Retrv, Continuc tms.) 

antaa kieltävän vastauksen Intuitionin boolean 

-requeslereihin 

(esim. Cancel. Aburt tms.) 


32 


C=lehti 3)91 






























Guru vastaa on C=lehden uusi 
palsta, joka on tarkoitettu lukijoi¬ 
den ongelmille ja mielipiteille. 
Paistit koostuu meille lähetetyistä 
kysymyksistä, joihin gurumme 
pyrkivät vastaamaan mahdollisim¬ 
man perusteellisesti. 

Kirjoita kysymyksesi, mielipi¬ 
teesi tai hyvä oma vinkkisi A4-ko- 
koiselle paperille selkeästi ja ly¬ 
hyen ytimekkäästi, ja postita kirje 
osoitteeseen 

C=lehti 
Guru vastaa 
PLM 

00381 Helsinki 

P.S. Peliguru ottaa vastaan 
vinkkejä ja vastaa peliaiheisiin ky¬ 
symyksiin omalla palstallaan. 


Modeemi 

Amigaan? 


Olen hankkimassa modeemia ja 
minulla on Amiga 500. Haluai¬ 
sin kuulla mielipiteenne seuraa- 
vista asioista: 

1. Kannattaako Amigaan 
hankkia modeemia? 

2. Kuinka nopea modeemi 
olisi hyvä? 

3. Mikä on kohtuuhinta esi¬ 
merkiksi 1200 bps modeemista? 

4. Kertokaa Boxeista ja nii¬ 
den käyttämisestä. 

5. Haluaisin tietää myös pak¬ 
kaus- ja tietoliikenneohjelmista. 

6. Mikä on paras protokolla? 

Tiedosta kiitollinen 

I. Jos olet kiinnostunut linjoilla lii- 
kuskelusta, modeemi kannattaa 
hankkia. Purkkien välityksellä 
kuulee uusimmat Amiga-uutiset ja 
saa uusia PD-ohjelntia. Myös 
pankkiasiat voi hoitaa modeemil¬ 
la. 

2. Ajan trendinä on yhä no¬ 
peammat modeemit. 2400 bps 
(v22bis) hitaampaa modeemia ei 
kannata hankkia. 

3. Uudesta v22-modeemista ei 
kannata maksaa yli 800 markkaa ja 
käytettyjä v22bis-modeemeja saa 
jo alle 300 markalla. 

4. Boxit ovat usein yksityisten 
henkilöiden kotona toimivia ohjel¬ 
mia. jotka välittävät modeemin 
kautta viestejä ja ohjelmia. Yleen¬ 
sä sekä viestit että ohjelmat on 
koottu omiin alueisiinsa, joista eri 
aiheista kiinnostuneet henkilöt voi¬ 
vat kätevästi lukea haluamansa ai¬ 
hepiirin viestit. Boxin tiedostoa¬ 
lueella PD-ohjelmia voi ottaa vas¬ 
taan (dovvnload) ja lähettää (up- 
load) boxiin muiden imuroitaviksi. 



Useimmat yksityisten ylläpitä¬ 
mät boksit ovat käyttäjille maksut¬ 
tomia tai niissä peritään vain ni¬ 
mellinen liittymismaksu. Suomes¬ 
sa on myös joitakin yritysten yllä¬ 
pitämiä bokseja, jotka ovat mak¬ 
sullisia. Tällaisia ovat muun muas¬ 
sa A-lehtien VAXI ja Mikrodata 
Oy:n MITS. 

5. Pakkausohjelmat jakaantuvat 
kolmeen ryhmään: ajettavia ohjel¬ 
mia pakkaavat, tiedostopakkerit ja 
levypakkerit. Povverpacker 3.0 
(kaupallinen) lienee parhaita ajet¬ 
tavia tiedostoja pakkaava pakkeri. 
Lz-ja LhArc ovat .LZH-päätteisiä 
tiedostoja pakkaavia pakkereita. 
Lz:n ja LhArcin voi imuroida pur¬ 
keista. koska ne ovat PD:tä. 

Tietoliikenneohjelmien kermaa 
Amigalle edustavat JrComm ja 
NComm. Pelkkää VTlOO-emu- 
laatiota tarvittaessa kannattaa tur¬ 
vautua terminaaliohjelmaan ni¬ 
mellä VTI00. 

6. Amigan osalta käytetyin pro¬ 
tokolla lienee Zmodern, joka on 
nopea ja toimiva. JModem on vie¬ 
lä jonkin verran nopeampi, mutta 
se ei ole yleistynyt Amigan termi¬ 
naaliohjelmissa. 

Juha Tuominen 


Bqsic-kääntäjät 


1. Onko Amigalle saatavana PD 
Basic-käiintäjää. Millä PD-le- 
vyllä se on? 

2. Onko Amigalle kaupallisia 
Basic-kääntäjiä AC/Basicin li¬ 
säksi? 

3. Miten Amigan käyttämää 
fonttia voi vaihtaa AmigaBasi- 
cista käsin? 

Tiedonhaluinen 


I. Fish-Ievyiltä ei löytynyt yhtään 
Basic-kääntäjää. Voit yrittää ky¬ 
sellä PD-levyjä välittävistä posti- 
myyntiliikkeistä. jos heillä olisi 
Basic-kääntäjää PD:nä. 

2. Ainakin True Basic. F-Basic 
ja GFA-Basic ovat saatavilla Ami¬ 
galle. Lisätietoja on C=lehdestä 
2/89. 

3. C=lehdessä 4/89 on Tomi 
Marinin täydellinen esimerkki 
fontin vaihtamiseksi AmigaBasi- 
cilla. Kuivapa vanhat C= lehdet 
esille. 

Juha Tuominen 


Reqd/write-error 


Ongelmanani on ReadAYrite- 
errorit ja haluaisin tietää seu- 
ruavia asioita: 

1. Saako näitä RAV-crroreita 
pois levyiltä, jos saa niin miten? 

2. Miten voi välttää RAV-er- 
roreiden tulemisen levylle? 

Kohta jo hullu 

I. Mikäli jollain levylläsi on R/W- 
erroreita, voit yrittää formatoida 
levyn. Apuna kannattaa käyttää 
DiskSalvc-nimistä ohjelmaa, joka 
raportoi virheistä tarkemmin kuin 
AmigaDOS. 

2. R/W-erroreilta välttyy säilyt¬ 
tämällä levyjä pölyttömässä tilas¬ 
sa. joka ei ole suurten lämpötilan- 
vaihteluiden kohteena ja jonka 
ympärillä ei ole mitään magneetti¬ 
kenttää muodostavia laitteita esi¬ 
merkiksi näyttöä tai kaiuttimia. 

Juha Tuominen 


CD-ROM-qsemq 


1. Onko Amigalle olemassa tai 
tulossa CD-ROM-asemaa? 

2. Jos on, niin onko niitä Suo¬ 
messa. mistä niitä saaja paljon¬ 
ko maksaa? 

3. Jos Amigalle ei ole CD- 


Amigqn reset 


1. Kuinka Amigan Sheilissä saa 
ohjelmallisen pesetin? 

2. Paljonko maksaa C64- 
emulaattori ja mistä sitä saa? 

Patu 

I. Ohjelmallinen reset vaatii sopi¬ 
van ohjelman käyttöä. Ohessa on 
Commodoren suosittelema reset- 
ohjelma. Joissakin B2000-mal- 


leissa on suunnitteluvirhe, jonka 
vuoksi ohjelmallinen reset ei toi¬ 
mi. 

2. C64-emulaattoreita kannattaa 
tiedustella eri maahantuojilta. 
Myös Fish-levyllä 379 olevaan 
emulaattoriin kannattaa tutustua, 
sillä se sopii hyvin uintikin pieniin 
kokeiluihin ja on edullinen. 

Jukka Marin 


DATA ga0003 UgrOO OlgJOO ObgaOO 03o9gb 080b2c 780004 0c6e00 240014 
DATA 6d044e eefd2a 4bf«00 064eao ((«241 f901gb OOOloS £fec20 680004 
DATA 558046 704ed0 ga0003 f20a 
DATA •• 


ROM-asemaa. niin käykö jokin 
muu vastaava Amigaan ja mi¬ 
ten? 

4. Käyvätkö CDTV:n tulevat 
CD-peUt Amigan CD-ROM- 
asemaan? 

Ei piraatti Amigo 

1. Yhdysvaltalainen Xctec valmis¬ 
taa Amigalle 5.25 tuuman puoli- 
korkeaa CD-ROM-asemaa, josta 
on olemassa sekä sisäinen että ul¬ 
koinen, omalla virtalähteellään va¬ 
rustettu malli. Asema on yhteenso¬ 
piva PC:n vastaavien kanssa ja tar¬ 
vitsee Amigaan SCSI-ohjaimen, 

2. CD-ROM-asemaa tuo maa¬ 
han Westcom Systems Oy ja hinta 
on 4 950 markkaa. 

3. Kaikki SCSI-liitännällä va¬ 
rastetut CD-ROM-asemat käyvät 
Amigan SCSI-ohjaimiin, mutta 
käyttö vaatii sopivan ohjelmiston, 
koska Amigan oma FFS-Ucdosto- 
systeemi ei osaa hallita vain luke¬ 
mista tukevia levyasemia. Xetecin 
CD-ROM-aseman mukana tulee 
tarvittava ohjelmisto sekä Fish- 
CD-kokoelmalevy. 

4. CD-ROM-aseman puolesta 
pelit sopivat Amigaan. 

Jukka Marin 


Sqlqsqnq 


Omistan Amiga 500:n ja kysyi¬ 
sin eräästä levykkeiden käsitte¬ 
lyä koskevasta asiasta. Millä 
saan VVorkbenehin alaisuudessa 
käytettäviin levykkeisiin salasa¬ 
nan tms., jota ilman levykkeeltä 
ei saisi avattua tiedostoja? 

Asiasta kiinnostunut 

Amigan käyttöjärjestelmä ei sisäl¬ 
lä salasanavalmiutta, joten salasa- 
natoiminnon teko vaatii jonkin 
verran ohjelmointia ja OFS:n tai 
FPS:n tuntemusta. Mitään yksin¬ 
kertaista tapaa ei ole. 

Jukka Marin 


Atqrin jq Amigqn 
pelit_ 


Minulla olisi yksi kysymys Ami¬ 
gan peleistä. Toimivatko Ami¬ 
gan pelit Atari ST:ssä ja Atari 
ST:n pelit Amigassa? 

Epävarma 

Vaikka Amigassa ja Atarissa on 
sama prosessori (68000), pelit ei¬ 
vät ole yhteensopivia laitteiden eri¬ 
laisesta kovosta ja käyttöjärjestel¬ 
mästä johtuen. Eli eivät toimi. 

Jukka Marin 


C=lehti 3/91 


33 

























Amigan käyttöjärjestelmä 

sisältää k aksi erilaista 
käyttäjäliityntää: klassisen 
komentotulkin eli CLI:n ja 

kokonaan hiiriohjatun, 
ikonipohjaisen 

VVorkbenchin. 
Olennaisena osana 
molempien toimintaa ovat 
alasvedeltävät valikot, 

joiden avulla useimpia 

oh jelm i a käytetään. 
MYMENU-ohjelmalla 
valikoita voi tehdä itse. 


V alikoiden etuna perintei¬ 
siin ctrl-x-y-z-komenloi- 
hin verrattunaon, että nii¬ 
tti käyttääkseen ei tarvitse 
muistaa ulkoa mutkikkaita ohjaus¬ 
koodeja ja näppäinyhdistelmiä. 
Kiittää, kun haluamansa toimin¬ 
non etsii hiiren avulla loogisesti 
ryhmitellyistä valikoista. Toisaalta 
valikoiden eniten käytettyihin toi¬ 
mintoihin on helppo liittää näp¬ 
päinkomennot, jotka nppeimavai 
ohjelman käyttöä. 

Valikot ovat osa Amigan käyt¬ 
töjärjestelmän Intuition-kirjastoa. 
joka vastaa myös ikkunoihin, 
näyttöihin ja hiireen liittyvistä toi¬ 
minnoista. Valikoiden lisääminen 
omiin oh jelmiin on helppoa, koska 
Intuition huolehtii kaikista niihin 
liittyvistä toiminnoista automaatti¬ 


sesti ilman sovellusohjelman apua. 
Ohjelman ainoaksi tehtäväksi jää 
käsitellä Intuitionin lähettämät ko¬ 
mennoi siiii mukaa, kun käyttäjä 
valitsee valikoista toimintoja. 


Perustana ikkuna 

Vttlikol liittyvät Amigassa aina jo¬ 
honkin ikkunaan. Kun hiiren oi¬ 
keanpuoleista näppäintä eli valik- 
konäppäintä painetaan, aktiivisen 
ikkunan valikkopalkki tulee näky¬ 
viin näytön yläreunaan. Jos ikku¬ 
nalla ci ole valikoita. vaEkkopal- 
kissaei lue mitään. Valikoista vali¬ 
taan toimintoja pitämällä valikko- 
näppäintä painettuna, siirtämällä 
hiiren osoitin valikkOpalkis.su halu¬ 
tun valikon ja edelleen valikon toi¬ 


minnan kohdalle ja vapauttamalla 
valikkoniippäm. 

Niin kauan kun käyttäjäei valit¬ 
se mitään toimintoa valikoista, so¬ 
vellusohjelma ei edes tiedä, että 
käyttäjä selailee valikoita. Vasta 
silloin, kun jokin toiminto vali¬ 
taan. sovellusohjelma saa Intuitio- 
nilta viestin, josta selviää käyttäjän 
taitama komento. Sovellusohjel¬ 
ma voi siis nukkua odottaen valik¬ 
kokomentoja ja säästää siten kes¬ 
kusyksikköaikaa komentojen vii¬ 
lillä. 

Intuition lähettää tiedot valikko¬ 
komennoista IDCMP-viesteinä. 
lDCMPon lyhenne sanoista Intui¬ 
tion Direct Communications Mes¬ 
sage Pori. joka merkitsee Exec- 
lyylislen viestien käyttöä käyttäjä- 
liitynnänja sovellusohjelman väli- 


IDCMP 



Intuition-kiiyUäjälutymä lähennä tiedot 
kaikista tapahtumista lixecin viesli- 
poritien välityksellä. IJihetetyt Imui- 
Message-viestit sisältävät runsaasti tie¬ 
toa. kuten IntuiMessage-strukUiurin ra¬ 
kenteesta voi päätellä. Viestin alussa 
on aina Exeein Mcssage-suuktuun. jo¬ 
ka on tarpeen itse viestin välitystapah- 
tuman onnistumiseksi. Seuraavana on 
IntuiMessageit tyyppi, joka ilmaisee, 
mitä tietoa muissa struktuurin kentissä 
on. 

Kim ohjelma saa IDCMP-viestin. 
sen ikkunan viestiportissa militrileliy 
signaalibiiti asettuu. Käytännössä liimä 


saa ohjelman heifiäniään ja poistumaan 
W'.iit-nitiinisla, niissä se odotti käyttä¬ 
jän komentoa. Seur.iavtiksi ohjelman 
on vastaanotettava viesti GetMsg-nitii- 
nilla ja luettava viestistä larvilseniansa 
tiedot. Kun kaikki tarpeelliset tiedot on 
luettu, on viestiin vastattava mahdolli¬ 
simman pian ReplyMsg-mtiinilla. 

Viestiin vastaaminen on tärkeää, sil¬ 
lä Amigassa viestiin kuuluva muistia¬ 
lue siirtyy viestiä liiheieuäessii vastaa¬ 
nottajiin omistukseen. Jottn Intuition 
voisi käyttää samaa muistialueita im- 
desuuui seuraavan viestinsä lähettämi¬ 
seen. sen on saatava sovellusohjelmal- 


tyyppi 

im_Class 

koodi 

im_Code 

lisämäärite 

im_Qualifier 

olion osoite 
im_IA.ddress 

merkitys 

MOUSEBUTTONS 

SELECTUP/DOWN 

- 

_ 

hiiren nännäln painetlu/vapautettu 


MENU UP/DOWN 

- 

- 


MOUSEMOVE 

- 

- 

- 

hiirtä liikutettu, paikka McuseX, HouseY 

GADGETDOWN 



qadgetin osoite 

gadgettia painettu 

CADGETUP 

- 

- 

aadgetin osoite 

gadgetista päästetty irti 

MENUPICK 

toiminnon numero 


- 

valikosta valittu jotain 


ta: MENUNULL 




CLOSEWINDOW 

- 

~ 

- 

ikkunan sulkunappulaa napsautettu 

RAMKEY 

rawk.ey-koodi 

1) 

deadkey-t ietoa 

RAM-tyyppinen näppäinenpainallus 

NSMPREFS 

- 

- 

- 

?references-asetuksi «t muutettu 

DISK1NSERTED 

- 

- 

- 

levyke laitettu asemaan 

DrSKREMOVED 

- 

- 

- 

levyke otettu pois asemasta 

ACTIVEVJINDOVt 

- 

- 

- 

tämä ikkuna aktivoitu 

INACTIVEWINDOW 

- 

- 

- 

tämä ikkuna passivoitu 

DELTAMOVE 

- 


- 

hiiri liikkunut, suhteellinen paikka McuseX,NouseY 

VANILLAKEY 

ASCTT-koodi 

1) 

- 

VANILLA-tyynninen näppäimenpäinailus 

ISTUITICKS 



- 

tlmer deviceltä n. 10 kertaa sekunnissa 

11 SHFT/CTRL/ALT/AMIGA 





liiluiMessage-tyyppejäja niini vastaavin Code- ja Qualijier-arroja. I Iseimpiin viesteihin ei liity lainkaan muuta helaa, vaan ne ovat itsessään 
yksikäsitteisiä, tällaisia orat esimerkiksi tyypit INTUITICKSju CLOSEWINDOW. 


34 


C—lehti 3/91 








































IntuiTcxl 


IIJTexIFanl b- 
IIJTexI 


0 (loppu) 


Kuva I. Esimerkkiohjelman valikkostruktuurit ja niiden keskinäiset suhteet. Strnktuureihin on piirretty näkyviin 
vain loisiin struktuureihin viittaavat osoittimet. Jokaisella valikolla on oma Menu-struktuurinsa, jossa on osoittimet 
seuraaman valikkoon ja valikon ensimmäiseen toimintoon (Menulleni). Jokaisessa Menullem-struktuurissa on 
osoittimet seuraaman ja tarvittavaan IntuiText-struktuuriin, jonka perusteella toiminnon symholilai nimi 
piirretään valikkoon. Menidtem-struktuumsa on myös osoitin alatoimintoon.joka on vastaava Menulleni- 
struktuuri. IntuiText-stniktuurissa on osoitin käytettävään fonttiin jtt itse ASCII-muotoiseen tekstiin, tekstin sijasta 
Menultem-struktuarin toiminnon symbolina voisi olla myös kuva I Image-struktuuri). Tällöin Menu! tentissä ei 
aseteta ITEMTEXT-lippua, mistä Intuition tajuaa symbolin olevan Image-struktuurin. Kuvusta puuttuvat 
viittaukset TextAttr-struktuuriin. joku määrittelee käytetyn Juntin. 


0 (loppu) 


mlJtemFill 


0 (loppu) 


*Oh>QUlvcHikto' 


►] InlulTpxl 

il.irenlFönl 

HJIext 

► 'Päällä* 

0 (loppu) 



►( InluiTe»! 

tlJIoxIFonl 

H.tTox! 

►l 'Pois- 

0 (loppu) 



seen tiedonsiirtoon. Viestien etu 
on asynkroninen toiminta, jossa 
käyttäjäliityntä lähettää sovellu¬ 
sohjelmalle komentoja tarpeen 
mukaan ja sovellusohjelma käsit¬ 
telee komennot sitä mukaa kuin 
ehtii. Käyttäjälutynnnän ei tarvitse 
jäädit odottamaan kunkin komen¬ 


non suoritusta vaan se voi siinä pal¬ 
vella sovellusohjelman käyttäjää 
parhaalla mahdollisella tavalla. 

Struktuuri poikineen 

Vaikka käyttöjärjestelmä muodos¬ 
taa itse valikoi ja hoitaa niiden piir¬ 


tämisen. on ohjelmoijankin nähtä¬ 
vä hieman vaivaa niiden eteen. Jo¬ 
kainen valikko vaatii omiin Mcnu- 
struktuurihsa, jolla käyttöjärjestel¬ 
mälle kerrotaan muuan muassa va¬ 
likon paikka, koko, nimi ja ensim¬ 
mäisen toiminnon tiedot sisältävän 
Menultem-stxuktuurin sijainti. 


Jokaista toimintoa varten tarvi¬ 
taan oma Menultem-söuktuuri. 
jossa on määritelty toiminnon 
puikkii ja koko valikossa, toimin¬ 
toa kuvaava teksti tai kuvio sekä 
muutit tarpeellista tietoa. Menulte- 
missä on edelleen osoitin seuraa- 
vaan toimintoon. Valikon viimei- 


la siihen lupa. Kun viestiin vastataan, 
sen omistusoikeus palaa viestin lähettä¬ 
jälle. eikä vastaanottaja saa enää käyt¬ 
tää muistialuetta. Lähettäjä saattaa kir¬ 
oitta» välittömästi uutta tietoa muistia- 
ueelle. ji iteit vastaanottajan on luettava 
kaikki tarvitsemansa tiedot ennen vies¬ 
tiin vastaamista. 

Viesteihin tiivtyy vastata mahdolli¬ 
simman nopeasti, sillä muuten Intui¬ 
tion joutuu varaamaan uusille viesteille 
lisää muistia, koska se ei voi käytiin 
entisiä muistilohkoja uudelleen ennen 
kuin viesteihin on vastattu. Jos viestei¬ 
hin ei vastata lainkaan, systeemin 
muisti loppuu ennemmin tai myöhem¬ 
min kokonaan. Intuition vapauttaa va¬ 
raamansa IniuiMessage-smikuiurit 
vasta silloin, kun viestejä vastaanottava 
ikkuna suljetaan. 

Viestityypit 

Sovellusohjelma kertoo ikkunaa ava¬ 
tessaan Intuitioni Ile. mitä tietoja se hil¬ 
loaa Intuitionflta vastaanottaa. Tätä tar¬ 
koitusta varten NevvVVindovv-struktuu- 
rissa on mv—IDCMPFlags-kenttä, 
IDCMP-lippuja ja siten vastaanotetta¬ 
via tietotyyppejä voi myöhemmin 
vaihtaa ModilyllXJVP-nitiinilla. Eri¬ 
laisia viesrivaihtoehtoja ovat iiitmii 
muassa valikkokomennot, näppäinpai¬ 
nallukset. ikkunan aktivointi, hiiren lii¬ 
kuttaminen ja hiiren näppäinten paina¬ 
minen. 

Viestin tyypin ilmaisee IntuiMessa- 
ge-smiktuurin im—Class-kenttii. 

Struktuurin muiden kenttien sisältö 
riippuu tyypistä oheisen taulukon mu¬ 


kaisesti. Taulukossa on joitakin esi 
merkkejä tavallisimmista viesteistä ja 
täydellinen luettelo löytyy intuilioivin- 
tuition.i-tiedostosta. 

RANVKLY-tyyppiset näppäinpainal¬ 
lukset ilmaisevat näppäimen numemn, 
eivät kulloiseenkin näppäinkarttuan 
liittyvää merkin ASCTI-koodia. AS- 
Cli-koodin saa selville RatvKeyCon- 
vert-ralimilla. Toinen mahdollisuus on 
pyytää RAWKEYn sijasta VANILLA- 
KEY-tyyppisiä viestejä, joissa näp¬ 
päinten mnnerot on valmiiksi muun¬ 
nettu ASCII-nterkeiksi. 'laMöin ei kui¬ 
tenkaan voida lukea esimerkiksi funk¬ 
tio- ja ktirsorinnppäimiä. Molempien 
viestityyppien yhteydessä im Quali- 
lier sisältää tiedot SHIFT-. ALI-. 
Control- jtt Amiga- näppäimistä. Näp¬ 
päimiä vastaavat hitit on niinikiiiin 
mäiiritelty intuition/intuitior». i-tiedos- 
tossa. 

INTVITICKS on viesti, jonka Intui¬ 
tion lähettää sitii pyytäneelle ohjelmalle 
kymmenen kertaa sekunnissa aina. kun 
ohjelman ikkuna on aktiivinen. Uutta 
viesliii ei kuitenkaan tule ennen kuin 
ohjelma on vastannut edelliseen. 

MENUPICK-viesti aiheutuu tiimi, 
kun käyttäjä vapauttaa valikot riippu¬ 
matta siitti, valituinko joku toiminto vai 
ei. im—Code sisältää valitun valikko- 
toiminnon numeron oheisen kuvan 
mukaisesti. Jos valikoista ci valittu mi¬ 
tään. im—Code = MENUNULL. 

Tarkempi kuvaus IDCMPtn toimin¬ 
nasta löytyy Roni Kemel Manuni -kir¬ 
jasta ju aiheeseen liittyviä esimerkkioh¬ 
jelmia RKMCompanion-tiedostos- 
la-O 


bitti 

15 14 13 12 11 

10 9 8 7 6 5 

4 3 2 1 0 

merkitys 

A A A A A 

1 T T T T T 

V V V V V 


Valikkotoiininnoisla Intuition lähettiin sovellusohjelmalle viestin, jonka 
im—Code-kciUtiisisältää 16-bittisen, toimintoa ilmaisevan luvun. Luvun 
viisi alinta hittiä V ilmaisevat valikon numeron, joka voi olla 0—.11. 
Seuraavat kuusi hittiä T ilmaisevat kyseisestä valikosta valitun toiminnon 

11—63 ja ylimmät viisi hittiä mahdollisen ahitoiminnon ,4 numero tl—31. 
Ylitti ikkunan kolttien erilaisia toimintoja voi teoriassa olla yli 60 300 
kappaletta. Jos mitään toimintoa ei valittu, im — Code:n arvo on 
MENUXUI.L 


STRUCTQRE IntuiMessage,0 

STRUCT Lin fctxeeMesaage, MN SIZK (Execir Message-s.trukt. 


LONG im_Class 
WORD lm_Code 
WORD im_Oualifier 
A?TR im_IÄädress 
WORD im_MouseX 
WORD im_MOUSGY 
LONG im_Seeond3 
LONG im MiCros 


; viesti tyyppi (esim. RAVKEY) 

; koodi tesii» painetun näpp. koodi) 
;koodin lisäSriäärite (esim. SHFT) 

; mahti. Intuition-olion osoite 
hiiren x-koordinaatti 
;hiiren Y-kaordinaatti 
;kelloajan/päiväyksen sekunnit 
;kelloa jan/päiväyksen nikrosek. 
APTR im”IDCMPWindow ;ikkuna, jota viesti koskee 
APTR im_SpecinlLink ;systeemin sisäiseen käyttöön 
LABEL Lm 3I2EQF (struktuurin koko = im SIZBOF 


hituiMessage-struktuurissa on useita kenttiä, joista joidenkin tiu kempi 
merkitys riippuu viestityypistä. Sen sijaan esimerkiksi suhteellinen loi 
absoluuttinen hiiren paikka löytyy lähes kaikista viestityypeistä 
im—MmiseX- ja im—Maitse) -kentistä sekä viestin läliettämisajankohta 
im—Seconds-,ja im—Micros-kentistä. Ajankohta on laskettu vuotien 1078 
uhista lähtien. Useampaa ikkunaa käyttävissä ohjelmissa on hyötyä 
im -II)CMP\\ indow-kcntästä, joka kertoo, mihin ikkunaan mikäkin viesti 
liittyy. 


C=lchti 3/91 


35 


































































































fiJeS—"Diymena" : 'v2.ll 






4 

DATA 

00044e 

aefdd8 

2940£f 

fc6700 

018641 

f9gb00 

302C6C 

f Cf'84e 

ae£fb8 

6( 

OPEN flleS FOR OUTPUT A5 »1 






5 

DATA 

2940f f 

ec6700 

017041 

I9gc00 

2 c 6 c(f 

fc4eae 

£(3429 

40fff4 

670001 

e9 

1 in =0 : a$-"" 






6 

DATA 

5a204Q 

796800 

32frf0 

226 cf( 

f 0206 c 

rr«c 2 c 

6c£f f 0 

4eaef( 

beOB39 

07 

Lo op: 






7 

DATA 

000100 

bfeOOl 

670c41 

fDgbOO 

&0026B 

feffOO 

0 c 206 c 

fff443 

f9gb00 

8c 

1 ln- 1 in*l 






8 

DATA 

382c6c 

fffc4e 

aefefB 

4 a 6c f £ 

e4 6600 

011220 

6cf f f4 

246800 

567000 

95 

READ x5 : 1F xS-"**" THEN Endoth 






9 

DATA 

122 aOQ 

0 £03c0 

2C7800 

044OAC 

roc 220 

4a2c70 

0Q044e 

aereflc 

4a0O67 

ce 

Biiyond: 






10 

DATA 

d??a40 

242d00 

14362d 

001 BOc 

82 ga 00 

010067 

16224d 

2c7800 

044eae 

32 

1*1NSTR(X5," ") 






11 

DATA 

fe 860 c 

82 ga 00 

020066 

ae 60 ga 

00c40c 

4 3ga f( 

660C22 

4d2c78 

00044e 

66 

1F 1>0 THEN 






12 

DATA 

aefe86 

609830 

030240 

001(39 

4 0 f(CA 

3003ca 

483200 

024000 

3(3940 

72 

XJ-LEFTS{XS,i-1)»MIDSIXS,i+1) 






L3 

DATA 

ffeBec 

493941 

f fe641 

f9gb00 

38302c 

f (ea 2 c 

6cff fc 

4eaef£ 

702640 

3a 

GOTO Beyond 






14 

DATA 

610c36 

2b0020 

377caa 

(£0020 

60 ae 0 c 

6 c 0002 

f(ea66 

2a4 1 f9 

qaOOOl 

fe 

END ZF 






15 

DATA 

7e322Ö 

000 c 20 

CcfCri 

700102 

410100 

G70c2c 

eerere 

4ea c r: 

404e75 

5f 

xS=UCA5E5(x5) 






16 

DATA 

2 c 6 cff 

fc4eae 

ff4c4e 

750c6c 

OOOlf( 

ea 661 c 

41(900 

bfeOOl 

322b00 

7d 

CS5=RIGHT3 lx£,2) : xS=LEFTS(x3,LEN(nS)-2) 






17 

DATA 

0c0241 

010067 

060890 

00014c 

7508d0 

00014e 

750c6c 

0001 ti 

e86608 

fe 

surn-O 






18 

DATA 

397c00 

01 ffe4 

4e7533 

(cOCga 

OOdlfl 

0O4e75 

2 02 cff 

f4 67 16 

20402c 

31 

FOR i-1 TO LEN(x5) 






19 

DATA 

6cf f fc 

4eae£f 

ca 206 c 

f (£42c 

6c £ f fc 

4eae££ 

bB 2 Q 2 c 

f(ec67 

0a224Q 

dc 

aum-Biim* (ASC (MID5 ixS, i, 1)) xoh 1) 






20 

DATA 

Zcöclt 

IB4eae 

riD220 

2 crrra 

670a22 

4O2c70 

00Ö44e 

aefe 62 

202 cff 

02 

NEXT i 






21 

DATA 

fc670a 

22402c 

700004 

4<?aefc 

624e5c 

4o7567 

726170 

686963 

732e6c 

fe 

IF (suu AND 255)<>VAL("4H"*cs5 > THEN 






22 

DATA 

696272 

617279 

00696e 

747569 

74696( 

6 e 2 e 6 c 

696272 

617279 

gc0003 

6b 

PRINT "ChecXsura ecror in li no",-lm 






23 

DATA 

ecgbOO 

ge0003 

06 gb 00 

OlgbOO 

4agb00 

60 gb 00 

9Bgb00 

a 8 ga 00 

013cga 

000166 

87 

GOTO Endech 






24 

DATA 

f 2 ga 00 

03eagb 

gh0064 

009500 

4G0014 

012 c 00 

760001 

ga0003 

ga 0002 

00 c 200 

2 c 

END IF 






25 

DATA 

lOOfgi 

04000e 

OOOlea 

006408 

OOOBga 

OOOlga 

0001 f5 

0009gd 

30 

xS=aS*xS : a5-"‘ 






26 

DATA 

0O3F0O 

OcOOOl 

ga 0002 

gc0056 

g) 00 Bc 

OOOlgb 

0004gb 

007800 

0b0056 

19 

FOR i-i TO I.EN<X$> STEP 2 






27 

DATA 

gf0078 

gc0056 

gdOOga 

(fOOOl 

gbOOOl 

0030ga 

000217 

ghOO 04 

Oe 

LF MI05(x5,1,1) - "G" THEN 






28 

DATA 

OOObOC 

78000b 

0092gf 

OOaegi 

0i*0036 

OOgaf( 

OOOlgb 

000100 

OlgbOO 

30ga00 

4c 

IF MID5(x$,i*2)THEN a5-KrDStxS,ll : 

GOTO Loop 




29 

DATA 

021 fge 

009600 

00012a 

004400 

OOOeOO 

OlgaOO 

0208 gb 

OOeOgl 

OlgaOO 

0004gb 

06 

VS-STRINGJ <ASC (MIDS <x5, i * 1, 1) ) -63, VAI. 1 "4H" *MIDS <x5, 1 »2,2) 1 ) 



30 

DATA 

ObOllf 

geOOOl 

02 ga 00 

011653 

gdOOga 

OOOlgb 

ffOOga 

140001 

eS 

i-l-2 






31 

DATA 

gb0030 

OOOeOO 

ga 0002 

26gcOO 

010001 

ga0014 

0030ga 

00022 £ 

gh007b 

39 

ELSE 






32 

DATA 

3f000“ 

OOOlga 

00020( 

gaOOOl 

4 BglOO 

04gb00 

82000b 

0052gc 

13 

y5=CHRS(VAL(”4H"»MIDS1x5, 1, 2) ! > 






33 

DATA 

00016a 

ggOOOl 

7egaff 

0001gb 

000100 

OlgbOO 

JOgaOO 

0239ge 

0001b4 

ee 

END IF 






34 

DATA 

0078 00 

050078 

OOObOl 

S7gb00 

02 ga 00 

OlaOgc 

0D4bgd 

OOgaff 

OOOlgb 

64 

PRINT tl,yS; 






35 

DATA 

001400 

OlgbOO 

30ga00 

0246gh 

007800 

100078 

OOObOO 

S7gb00 

OlgaOO 

c3 

NEXT i 






36 

DATA 

Old&gc 

O045gd 

OCgaf£ 

OOOlgb 

001400 

OlgbOO 

30ga00 

024dgc 

005661 

eO 

GOTO Loop 






37 

DATA 

6cG9ga 

6b 6 f 6b 

6(6500 

746(70 

617a2c 

6fi6f6c 

740052 

6f6a65 

6b7469 

07 







38 

DATA 

004f68 

6a6175 

73004b 

6f6c6f 

6d6173 

0056e4 

6ce479 

74e400 

506(69 

15 

Endech t 






30 

DATA 

7^7475 

005375 

6(6461 

74696e 

004669 

6c7465 

72go21 

004(06 

6döl75 

2a 

CL05E «- 






40 

DATA 

737661 

6c69ga 

6bC-fOO 

50qAe4 

ga6ce4 

0Q506r 

697300 

4e71ga 

0003ec 

47 

PRINT "Opordtion complece" 






41 

DATA 

gb 0022 

gbOOOl 

ghOOla 

gb0030 

gb0038 

gb0046 

gbC04a 

gb0056 

gbOO 6B 

8a 

ENO 






42 

DATA 

gb 0080 

gb0094 

gbOOOe 

gb 00 b 6 

gbOOba 

gb 00 c 2 

gbOOdO 

gb00d4 

gbOOfi’ 

36 




U0904e 



43 

DATA 

gbOOf6 

gaOOOl 

OagaOO 

OlOcga 

OOOllo 

gaOOOl 

22 ga 00 

0l38ga 

00013c 

cd 

1 DATA ga0003 rjgroo 02gf00 OlgDOO 90gD00 

95ga00 

03e9gD 

54IEe4 

d7 

44 

DATA 

gaOOOl 

hagaOO 

0164ga 

O0C172 

gaOOOl 

VtigaOO 

017e-ga 

000190 

gaOOOl 

«5 7 

DATA 42acff fc42ac fff342 aeff!'4 42ac£f 

f042ac 

f fec4? 

6cffc4 

43frt01 

o3 

45 

DATA 

aSgaOO 

Olacgp 

0001 c 6 

gaOOOl 

degoOO 

01 c 2 gc 

0003(2 

ca 



3 DATA f«*7000 2c7800 044eae fdd629 40£ff8 

670001 

9c43fa 

01 f97Q 

002c78 

eO 


DATA 










MyMenu-ohjelman kokeileminen onnistun nopeimmin kirjoittamalla 
oheisen listauksen mukainen Itasic-olijehna, joka luo levylle MyMenu- 
nimisen ajettavan ohjelman. Käytetty Basic-lalaaja on sama kuin 
aikaisemmissa ohjelmissa. 


sessä toiminnossa osoittanen arvo 
on nolla, josta käyttöjärjestelmä 
tunnistaa sen v iimeiseksi Menulte- 
miksi. 

Jokaiseen valikon toimintoon 
voi edelleen liittyä alatoiminto. 
joita vatien tarvitaan vastaavat 
Menultem-struktuurit. Esimerk¬ 
kiohjelmiin struktuurien ketjutta¬ 
minen näkyy kuvasta I. Valikoi¬ 


den nimiä lukuunottamatta kaikki 
tekstit on annettava IntuiTcxt- 
struktuurin muodossa. Tämä 
struktuuri sisältää tiedot tekstin 
suhteellisesta paikasta, piutotavas- 
ta ja -väreistä, käytettävästä fontis¬ 
ta ja itse tekstin sijainnista muistis¬ 
sa. Intuitioina ja sen stmktuureja 
käsitellään myös seuraavlssa 
C=lehdissä. 


Intuition muuttaa joidenkin 
struktuurien kenttien arvoja vali¬ 
koita piiitäessään. Siksi struktuurit 
eivät voi sijaita itse ohjelmakoodin 
seassa, jonka määräysten mukaan 
on pysyttävä muuttumattomana. 
Samasta syystä valikkostruktuure- 
ja ei saa käyttää useampaa ikkunaa 
varten samanaikaisesti, koska sil¬ 
loin eri ikkunoiden valikot menisi¬ 
vät keskenään sekaisin. Jos kah¬ 
teen erilliseen ikkunaan halutaan 
samat valikot, molemmille on ol¬ 
tava omat valikkostruktuurit. 

Valmiit valikkostruktuurit vie¬ 


vät paljon tilaa ohjelmakoodin 
seassa, varsinkin, jos valikoita on 
paljon tai jos samat valikot tarvi¬ 
taan useisiin ikkunoihin. Siksi lo¬ 
pulliset struktuurit kannattaakin 
yleensä kehittää sopivalla aliohjel¬ 
ma! la, joka varaa struktuureille dy¬ 
naamisesti muistia ohjelman ajon 
alussa ja rakentaa varatulle muis¬ 
tialueelle tarvittavat struktuurit ja 
ketjuttaa ne osoittimien avulla toi¬ 
siinsa. Tällainen rutiini on kuiten¬ 
kin suhteellisen pitkä eikä sitä vali¬ 
tettavasti voida julkaista tämän ar¬ 
tikkelin yhteydessä. 


IM Muutolla ky JN vl.flO Ml 

• »60 Hl by JM -• «1.00 - 1 oi»j! Iinan kconentaltu varsi», 

liieiuo» l «n naamalty täyttö jirjaatainoar. liittyviä 



joioan avulla layttiijarjestelnan rutiineja tn halpenpl tuttu», 
itarlttoivuit autonaan netti kalkki kutsutut rutiinit llnkkeru 
• t»t»a**t knJ«Btnn peruaoaeittea» a*ta»n annan rutiinin kut¬ 
ka! “I ib istui,op* tmittdcv" purkautuu käskyiksi 

rntukEMMaTaS 

_LVOO|ian»liwloil««l 



iVD\* 

Albaan lal) ■ »6 
lolo 


I kiyttoi 11b kirjasto,rutiini 
; »lirit tn laa erTaotin 
i ottaa kirjaston paruaosulttean 
I kutsuu rutiinia tVOnaalai) 




Oponllbrliiy 

dC,<jfkba»-ca* 


i grofll»«»l Jr taaton nlnl 
i Hi Jaa: »versio luiki :ahan»a> 
s kut aution tpanbibraty II I 
, talletetasr gfcin peruMjsoitc 
• Joo k li Jaotti* oi ola, »olat 


noveq •0,«Q ,P 

•ane OpanliOtaty 
M'! cleanup 

laa Teatat:r,aO 
llb tira,OponPont 
nova.l BO,Ioni lait 
Mq Cleanup 

ivataan i»ku»a j» seotaan Ikiunan 

laa ManvlndnH,«a 
1IB in:ui,OpenMindov 

■ova.l CD.» tnd.it. H<| 

Suo cleanup 

«jv».I au,an 

scva.l bd.ireitlaOl.cplali 


i Intuition-kirjatuki nml 
i Urjastovatsio (ani uhuiii 
t kutkutaan OjenllbraryIM 
r tai Jorataan Jin paivsvaDlta 
I jns kirjasto* oi oli. pois*. 

f tarvittavan fontin tiedot 
f avataan fontti 
i »seitin talteen 
I »s »i saatu auki. pola 

MatPart-struktuurin osalta. 

, MnMlndavatiuktuorln o*oita 
i kutsutaan OpanPindo»l)la 
i tiUatataar. »indovtn naali* 
i Jo» ai auennut, pola' 
i otetaan HaatPnrtln osoita 


i TSrkirtetaai 
i tai polsl. 


rpull.il 
i.l tcntlaO.aO 
gfa.Satrnnt 

•■nisu Mattina 


i kaatPort-struktuuri 

I tontti 

I «ostaisin Tentti l«kun*n BPif 


, luodit In piili*' 
t yjo, aalvipyy 

i xotat I m oi»Innan struktuuri 
el, nollataan CHSCRBO-lippu 


and.u tcnEC*sa.*i_Fl«gslnO| 
i Uitetun valikot ikkunaan. 

[001 rove.l uinUnvlaii i «S 
le* Menut.<1 

HB intul.&atManuRtnp 

i Hlaukka, Joasa odotetaan JOOff-vlastaJi ja kloltalllin riidan 



■ Inic—lal)■aO 
■d boarlort f ani ,ml 
• 07d0 

HP_!IGB!r (•»!.« 


Man 


i Ikkunan Hliulvv-struktuurl 
s Ikkunan vlaatlporttl *J>*en 

l algnaalililt in nuaer» 
i auennet aan toirtiaeaktm 
i ndotet*an vai ikknval mtaa 


e©...: a',«0 



•ova.l d«.«S 
ncve.l In Clas*(»Rl .ai 
lo_eod.|#S>,dJ 
cap.l «KlnUPlCK.dZ 
beq <Jo_lten 



aMl 

»epiyMsg 

IO.CMMhlOOW.U7 

cleanup 

IHPUM UI A.UJ 

i57*l 

PoplyMao 

loop 


; »teotIportti 
1 ulataan saapunut «laati 

i Mk! oi visat id? «Sotataan Iisat 
: saadun «laetin oanite alinen 
I inodi (sain. «»Ukon toinirto) 

I tyyppi • väli »Kot uinuit n? 

/ jöu -> tutkit»input vanasi 

viitataan viaatlln 
i tyyppi - Ikkunan sulkvnappula» 

/ ai, Jatketaan odottelua 
i Joo -> pois ohjelnestn 
l «alituinko tosi san Joku culninto) 
l Joop -> ianltallaan de 
i ruuten vaatataar. viestiin.. 

! ...J» palataan Monanaan 


nif,in 
10, nununuii Uil 

4J.OO 


I valittu t 
i valikon r 


ilnlntc 
tnoio 0...J1 


l toinlnnim niaaero 0. 
t alatilolnnan nurmia 


Intul, ItenkMress 


1inntalna, Joka kislttalaa .»» 

«■ rap.e M,a.t.nnu»H4> 
bn» h.rni.i 

nova.u «rlag*(af),41 
»nva.:. vlrxloviakl,«» 
nuvaq 11,00 

»M.v iouckco.41 

i—i mut 

HB Intui, en Manu 


; »astiallaan valikon talninia 
13 t onko Iisaa toisintoja' 

• laet lal» 

i souraava: 

itilaat valikkovalinnat. 

: Palila-tulnlnn>n < atruktuui■ 


i piili»! 
i pois'! 


nar.dlaO 
IBfaOBI.al 
M rutata 
KRSCMtB.c 
100» 

11, (SDI 


• 1, icaeounUkl 
1009 

ll,quii|a«> 


«.Ukko l valittu» 

1 «l -» tutin ••.myi 
l m. suodut iner ohjaus ro» l tt > 
i tutkitaan toimnnun lippu]* 

.• suodatin p»«l l«/pc,l»J 
i pola, hyppiä 
i ■ oodit In »UM. 
i suodatin pula 


r valikon 0 toisinto l Ifiulti/ 
r el, »en täytyy olla tolnlnto P 
i »sotataan lippai poistu'. 


i väläytetään näyttösi 


j claanup «uUee k»i««n, «lk* oli «vo 
i että suljettava olio »11 avautunut 
I «Hai s» ole auki lourul . Jos alio> 
l ettäI kynäin*» olla oi* #uks. 



■lndo-<#«l,dO 

dO.aO 

intui,ClearHvnuStrlp 
virin» (»41 ,a3 
Intul.ClasaMlndov 


10J* 


oova.l fontisd.da 

baq 101* 

nova.i dO.al 
HB flfi.cioaefont 

oova.l gtxBaa»(a*i,dO 
BM.s 10J* 

mv». 1 <10, ai 
eaec CIoseUBraiy 

Mva.l intuilaaalad .«SO 
:0 ' J 

onve.l dii, ai 
»aac CloaaUBrary 


n», t«>en aulkeolata t«»«»ta»». 
oalBattiksl muna» el «oi iuiiai, 
essuin nn nolla, aa aeraitsas, 


! onka Ikkuna autl* 

I et -> hypätään 
j painetaan valikot Ikkunasi» 
i suljetaan lkkura 

t fontti auki? 
l »1 -» puspataar. 
i suljettava fontti 


I grapblcs auki? 
i »I -» loikataan 

; suljetaan graphina-kls jaata 
i Intaitlan auil) 

i ~l -> harpataan 

i suljetaan Intuition 


36 


C=lehti 3/91 













Yksinkertainen esimerkki 

Koska valikkostrukluurit vievät 
paljon tilaa, esimerkkiohjelma on 
melko alkeellinen. Se varaa idussa 
pinostaan tilaa tarvitsemilleen 
muuttujille ja nollaa niistä suurim¬ 
man osan. Sitten ohjelma avaa tar¬ 
vittavat kirjastot ja Topaz9-lontin. 
Fontin avaaminen on tärkeää, sillä 
ilman fonttimääritystä valikot 
käyttävät näytön oletusfonttia, jon¬ 
ka koko voi vaihdella. Jos valikoi¬ 
den kokoa ei muutelit fonttikoon 
muutosta vastaavasti, valikot eivät 
näytä kovin kauniilta. Helpoin ta¬ 
pa on käyttää kiinteää fonttia, jol¬ 
loin valikoita ei tarvitse muuttaa. 

Koska valikot liittyvät aina ik¬ 
kunaan, esimerkkiohjelmakin 
avaa oman ikkunansa ja asettaa 
Topaz9-fontin ikkunan RastPort- 
struktuuriin, jossa sijaitsevat gra- 
fiikkakirjaston operaatioihin tarvit¬ 
tavat tiedot ikkunasta. Ohjelma 
tarkistaa, onko ääniulostuloissa 
oleva alipäästösuodatin päällä vai 
ei ja asettaa valikkotoiminnon 
CHECKED-lipun vastaavasti. Sen 
jälkeen valikot liitetään ikkunaan 
SetMenuStrip-rutiinilla. 

Ohjelma käyttää quit-muuttujaa 
merkkinä siitä, haluaako käyttäjä 
poistua ohjelmasta. Jos muuttujan 
arvo on erisuun kuin nolla, valikot 
poistetaan ikkunasta, ikkuna ja kir¬ 
jastot suljetaan ja ohjelma päättyy. 
Jos quit on nolla, haetaan ikkunan 
UserPOrt-sUuktuurista signaalibi- 


tin numero, tehdään bitin perus¬ 
teella signaalimaski dö:aan ja kut¬ 
sutaan Wait-rutiinia. 

Kun käyttäjä painaa ikkunan 
sulkunappulaatai valitsee valikois¬ 
ta jotain, ohjelma paltut Wait-rutii- 
nista, lukee saapuneen viestin 
GetMsgdlä ja selvittää saapuneen 
viestin tyypin (Class) ja koodin 
(Code). Jos tyyppi on MENU- 
P1CK eli valikkovalinta ja valittu 
toiminto erisuun kuin MENU- 
NULL, selvitetään valikon, toi¬ 
minnon ja alatoiminnon numerot. 
Muussa tapauksessa katsotaan, 
oliko tyyppi CLOSEWINDOW 
eli ikkunan sulkemispyyntö, joka 
aiheuttaa ohjelman päättymisen. 

Vastausta pyydetään 
Jokaiseen Intuitioni]) lähettämään 
viestiin on vastattava ReplyMsg- 
rutiinilla. Vastaamisen tulee tapah¬ 
tua mahdollisimman nopeasti. Esi¬ 
merkkiohjelma vastaa valikkoko¬ 
mentoihin vasta käsiteltyään ne 
loppuun saakka, mutta paras rat¬ 
kaisu olisi kerätä saapuvat komen¬ 
not ohjelman sisäiseen puskuriin, 
vastata viesteihin ja käsitellä ko¬ 
mennot vasta sitten. Muuten käyt¬ 
täjä voi valita uusia toimintoja vali¬ 
koista jo sillä aikaa, kun ohjelma 
on vielä käsittelemässä valikkost- 
ruktuurcissa olevia entisiin ko¬ 
mentoihin liittyviä arvoja ja tiedot 
menevät sekaisin. 


Käyttäjä voi valita useita valik- 
kotoimintoja samalla kertaa pitä¬ 
mällä hiiren oikeanpuoleista nap¬ 
pia painettuna ja painamalla va¬ 
senta nappia haluamiensa toimin¬ 
tojen kohdalla. Tämä on helposti 
todettavissa esimerkkiohjelman 
Ohjaus-valikon Suodatin-toimin- 
nalla painelemalla vasenta nappia 
hiiren osoittanen ollessa tämän toi¬ 
minnon päällä. 

Intuition ketjuttaa useammat va- 
likkotoiminnot peräkkäin mi- 
_NextSelect-kenttien avulla. Jos 
kentän arvo on MENUNULL eli 
SfflT, kyseinen valinta on viimei¬ 
nen ketjussa. Muussa tapauksessa 
kentän arvo vastaa JDCMP-viestin 
im_Code-kentän arvoa ja sisältää 
uintikin yhden uuden valioin toi¬ 
minnon. Jotta useat valinnat voi¬ 
taisiin käsitellä, on Menultem- 
struktuurin osoite ensin selvitettä¬ 
vä Intuitionin ItemAddress-rutii- 
nilla. Sen jälkeen voidaan seuraa- 
van toiminnon koodi lukea Me- 

nultem-struktuurin mi_NextSe- 

lect-kentästä. 

Esimerkkiohjelma käsittelee 
kaikki valinnat ja asettaa aina kä¬ 
sittelemänsä Menultemin mi- 
_NextSelect-kentän arvoksi ME¬ 
NUNULL, mikä estää päättymät¬ 


tömän silmukan kahden valikko- 
toiminnon välillä. Muuten olisi 
mahdollista valita ensin toiminto 
A, sitten B ja taas A. Silloin Me¬ 
nulleni A osoittaisi Menultem 
B:hen ja päinvastoin, eikä ohjelma 
lopettaisi toimintojen käsittelyä il¬ 
man uutta valikkovalintaa, joka 
muuttaisi ainakin toisen mi- 
_NextSelect-kentän arvoa. 

Valitse valikot! 

Esimerkkiohjelman Rojekti-vali- 
kossa on kaksi toimintoa: väläytä 
ja poistu. Edellinen väläyttää näy¬ 
tön taustaa punaisena, jälkimmäi¬ 
nen lopettaa ohjelman. Väläytä- 
komento voidaan antaa myös näp¬ 
päimistöltä painamalla oikeaa 
Amiga-näppäintäja V-kirjainta sa¬ 
maan aikaan. Pöistu-toiminnossa 
on käytössä harvemmin käytetty 
HIGHBOX-korostus, jossa toi¬ 
minnon ympärille piirretään laatik¬ 
ko valinnan ajaksi. 

Keskimmäisessä Ohjaus-vali¬ 
kossa on vain yksi toiminto, joka 
käyttää MENUTOGGLE-lippua 
päälle-pois-toiminnon aikaansaa¬ 
miseen. Suodatin-niminen toimin¬ 
to ohjaa ääniulostulojen alipäästö- 
suodatinta ja samalla koneen 


Valtaosan MyMcnu-ohjehnan assembler-listauksesta muodostavat erilaiset 
valikkoihin liittyvät struktuurit. Jos valikoita on paljon, kannattaa tilan 
säästämiseksi käyttää aliohjelmaa, joka luo struktuurit dynaamisesti sen 
sijaan, että ne olisivat sellaisinaan ohjelmakoodin seassa. 


unia «i i vapauteen*» pinottua ItaiiTeatl.l 

its > poistutaan 


oc.u *-jiayhl-i.i Un*iy/ kirjaat»)»,, iil»«t 
dc. o "Intuition.llbiary",O 


1.1 

Taita tn 
faatl.l 


i teistin )s taustan >iil 
i pllrloroMI 

< “htealUnan pallia 
t tentti 

t tlisti 

i ■! uiatii«tia 


; Hiottavat struktuurit, Jotl* on suollettu erilliseen Uiclmen™ 

, Uhkaan, «siioin me ahjelnan kandi pysyy miutt un* tt asian* suosit «ster. 

. ».k.. i 


itkuun lipui. Jutka nisralvlt lkkunair cnir.ai suidvt. ti Uninen 
slirltuljup. Johtuu auta, atta liput »ivat ns Mu yhdelle n»! 


dc.» 
dc.» 
dc. 1 


ITBITirt 

O 

lt»nT»«t 1 1 


. taloini o; 

palkka 

kake 

BIOIIBOI 
autool («ciuda 
Itenrill: ickstl 


i tn kamntot.appalr 
i täyte 
SuMtan 


i nMrtn •: tCmmmu.» i m ghcow 

e i «Kitua l -adoa. 

ItesTot i.i j IiafflUi teksti 

O i talaetrilli a: niekat 

I ei ws*cnt onipp»Intk 


; taksiin ja teuaian vJ 
l pi Irtosroodi 

] santaa liinan palkka 


VFikCi ICC M0CA*En3Fk&SMtkCTlVnrE!MiM)aaor?T« 

MTIAS1 «at «yLAQSiuiiiiv.uctcakiikHiteioitAC^aiicoisuiiio 

. SCO*?- lipui, jatka lal tavat, niata tapahtunut* Intuitionin on 
i llhetettlel ohjeina.le «lestejä. Ttrs* ohjelmaa* odotetaan 
i «il» «illl.iM» Ja Ikkunan auiknakaaen liittyviä vlaatsji. 

IPCMPrtkC* set Kt*UriC*'CU>JE»l«DO» , 10CNT 

; Isaunan avaamasta tarvittava u«>rtrlniö»-*truktuurl. jak* «lakitas 
i liedet lakanan koeala, paikasta, väreistä Ja niin »aulla-n. 
i ikkuna avataan Horksench-nkyttMn, ei näytön IScrocn) osoltlnta 


Mceulndav Oc.u JO.20 t Ikkunan kooidlnaatlt la,y» 

dc.» J00.12Q i ikkunan koko <«,y! 

ac.n 0,1 ; kynien värit 

D=.l IDCMPriAdi i vahdi »äimältä )a auUunappula* 

dc. 1 "TlkGJ ; liput 

ao.l 0 f el qadgetteja 

dc.l 0 r ei ciaas checknarkala 

dc. 1 »Hio r ikkunan otsikkopatkin tauti 

dc.l 0 / näytän osan in, et tarvita tässä 

de.l 0 r ei BitMap-osuit intä 

dc.» 103,100 t Ikkunan nlnlelkoko 

de!» tmkUCHVCPm . nlytsn tyyppi 

. Tarvittavan fontin sninaiauudet. Fontin avaaoinen ei ala vsittanltonce. 

« Jos fonttia et ■(Usean asetata. Intuition kkyttJS ayataMin oletua- 
; fonttia, ui» J.Ossas ae rol kuitenkin olle hyvinkin suuri, eikt naita;SI 
. sitkeä on joi »an toiaintaa. siksi ohjaina käyttää «aspl isi ittieeac i » 

. pisteen cuhteuttaaasonta Tapaa-fonttia. 

Teatattr dc.l Fcntfcane t rontin nisu 

dc.» # i korkeus 

dc.b 0,0 i tyyli Ja liput 



i taotin ia tuutien «Sri 
t pitstoonodi 

: X». 

i teksti 

i ei i lait «katit 


dc 1 Manu) i mm Un saksaavaan valikkoon 

dc.» H, ia ; vsllkon palkka 

dc.» M.U , lako 

dc,v «jluEMftBlia , tippui vtlikkn touilnnaast 

dc.l MmuUaecit , vallkun nl»l 

dc.l liesi?. 1 i valikon enalsnainen loimuta 

dc.» 0,0,0,0 i kkytttjtrJeateintn tarpeisiin 


i mmtut ■ I rrKDUPLED: i ctaorate i r 


ltaeflil: tekot 


i tkyte 
i Suolta» 
l MeatSeler 



: -CHTCKU1DTH, 1 

Taatat tr 


; taiat m le tausten «krl 
i täyte 

l «»»teellinen palkka 
f rintti 

i ei* lisäteksti a 


dc-l 

de!b 


: arc. 


> taiminasi* 


i el onenpak toinlntoja 
t paikka 
i koko 


: k onent (mappiin 

: 


1,0 i tekstin ja « tu»*«n «»rl 

«y_JMC l pmtoeooai 

0 i täyte 

1 «CKCCs.Nl 01», I ( auliteelUnen palkka 
Taatat tr t fontti 

Ta et).In , takat I 

0 , «1 Ualtekatia 


0 j ai «namua valikolta 

»J.l« > valikon palkka 

AJ.H I koko 

MEif.inxkii.Ei t lispui valikko loimuiaasa 

ManuHasmJ i valikon nlnl 

lt«<t).l i vsllkon ■innuinin lolnlnta 

0,0,n,0 i s»fito;ai jektelitan tarpeisiin 


dc e 

d^!o 


IteaJ.l.J j el «neepaa la.» iltoja 

wc.J I palkka 

1)0,11 t kofte 

I T OTTEET 1ITBSmMD I MGHGONF' COMCRO' »tC*I T 1 
tiO i nutual eacludt 

ItsaieD.i.i / itsarini teksti 

o ( Sei «Ctrl Ui el 

I korento nappo in 
( täyt* 

0 l Suolten 

Niinxuu i U «visaiset 


0,1 i tek-ln )« tavatan v»n 

«P JUMI i pllrinnoodl 

0 ~ t tlyta 

MCniCRMIDTM.l i sulit «Uinen palkka 
Teatatit t tantti 

raati.1.1 , teksti 

( el llakteketie 

0 I «I onnspaa tcleintaj* 

1)0,1* f paikka 

1)0,11 J koko 

1TEMTEXT ITUONABLEBI HIOHCOMP ! CCKMCirj 'CHkCMT 
»oi J ssutual eaclude 

Itenreoil.! * , ItaaTlll: tak,*tl 

'tf t kaeeat orkppa i n 

'. sk;- 

KOUMU. i Kemfelect 

0.1 i takana ja tavatan van 

»r jami j piirtcncod: 

0 j täyt* 

:«iitc»«iJht,. i äänteellinen pouta 

Teitst tr j fontti 

Teetl.I.i ! tauti 

0 i el Haattaan* 


Menultansa 
MenuHer») 
[»nuIUrel 
Testi.I 
TB.I).I 
Testi.i* 
Ti»t>,l 




C=lehti 3/91 


37 
























APTR 

mu NextHenu 

; osoitin 

seuraavan valikon Menu-struktuuriin 

; struktuuri 

a, mutta osoitin voi olla myös nolla. Korostanistapaan 

WORD 


; valikon 

otsikon paikka x-suunnassa 

; vaikuttava 

: myös HIGHIMAGE-, HIGHCOMP-, HIGHBOX- ia HIGHMONE-liput. 


»u_TopEdgo 

i valikon 

otsikon palkka y-auunnassa 






s otsikon 

x-koko 


-kenttään voidaan asettaa ASCII-merkki, jolloin vastaava 
minto voidaan valita näppäimistöltä palnanalla oikean- 
Amlga-näppäintä ja ao. merkkiä samanaikaisesti. Myös 

«OHO 

muHeight 
mu Flaqs 

; otsikon 
; liput, 

y-koko 

; valikkotoi 
s puoleista 

APTR 

APTR 

WORD 

mu MenuName 
mu Firatit»® 
mu JazzX 

; osoitin 
/ osoitin 

ensimmäisen toiminnon Menultemiin 

; COMMSEQ-lippu on asetetta 


WORD 

WORD 

mu JazzY 
mu BeatX 

; Intuitlonin sisäiseen käyttöön 
mtuitionin sisäiseen käyttöön 

i reunaan halutaan väkänen, 

: CHECKED-11 non anemia sll 

joka kertoo, onko toiminto päällä vai ei. 

WORD 

mu BeatY 

; Intuiti 

nln sisäiseen käyttöön 

: näkyvissä. 



LABE 

mu S1ZE0F 

; steuktu 

cin koko * mu SIZEOF 








! MENUTQGGLE 

-lipulla vaiikkotoiminnosta tulee togglckytkin ; loka toi- 

STE 'aP7r' 

E Menu1Cern,0 

; osoitin 

seuraavan toiminnon Menultemiin 

i solia väli 
j sella pola 

nnalla toiminta 

menee päälle (CHECKED asettuu), joka toi- 

WORD 

WORD 

rt $ömsr 

1 toimina 

n y-paikka valikossa 




APTR 

- 

] Loiminn 
l liput, 

; osoitin 
/ osoitin 

n vallntolaatikon y-koko 

ääntelty myöhemmin 

mitkä toiminnot tänä kytkee pois 

Imago- toi Intu1Teat-struktuuriin 

Image- tai IntuiText-struktuuriin 


eqo $ooo: 

EQU 50100 

tuitionln asettamat liput: ••• 

; määrää, onko valikko toiminnassa vai ei 
/ CHECKIT-lipun kanssa: asettuu, kun valittu 

BYTE 

BYTE 

APTR 

WORD 

ml jtludgeFil 
mi_SubItem 
mi NextSelec 
mi_51ZE0F 

; reabdoll 
100 / täyte 

s seuraav 
; struktu 

n valitun toiminnon koodi 

akentaa toisensa poissulkevia 
oloma3-vallkon Päälle- ja Pois- 
ytkevät toinen toisensa pois. 

;**• Intuiti 

MIDRAKN 

ISDRAVN 

HIGHITEM 

MENUTOGGLED 

Lncir. f| VGlIU 

EQU 50100 

EQU 51000 

EQU 52000 

EQU 54000 

sohjelman a&etl 

liput: ••• 

; tämän valikon toiminnot näkyvissä näytöllä 

S tämän toiminnan alatoiminnot näkyvissä 
; tämä toiminto tällä hetkellä korostettuna 
; tämHn toiminnon tila vaihdettiin 

amat liput x *»* 

; toiminr 

Fill määrää, 

millainen sym 

MENUTQGGLE 

EQU 50002 

EQU 50004 

EQU 50000 

s ilmaisee, että toiminnon symboli on IntuiText 
; ilmaisee, että ml_Command sisältää näppäimen 
; toiminto vaihtaa tilaa päälle->pors->päälle.. 


isct näkyy. 
uriLn, Jos 
17EMTEXT-lip 

Kenttä voi oi 
käytetään intu 

a. millalaoksi 

a osoitin Image- tai IntuiText 

Textiä, on asetettava nu_Flags- 

i * * • korostu 

H1GHIMAGE 

HIGHCOMP 

EQU 50010 

sliput 

EQU 50000 

EQU 50040 

; ilmaisee, että toiminto on toiminnassa 

l käytetään toista symbolia (m:_5electFLll) 

S kccoatotaan kompionontoimal1 a värit 


.rt«k.il? T 

assäkin^oldaa 

joko 1 *Image-^cai^IntuiTeKt- 

H1GHB0X 

H1GHM0KE 

equ sooao 

EQU 500CO 

f korostetaan piirtämällä laatikko ympärille 
; ei korosteta lainkaan 


Menu-ja Menultem-struktuurit sisältävät runsaasti erilaisia kenttiä, joilla 
vaikutetaan valikoiden ulkonäköön ja toimintaan, kuvassa I on esitetty 
MyMenu-oh jehnan valikkoslruktuuril ja niiden keskinäiset yhteydet. 
Erilaisia lippuja asettamalla ja nollaamalla voidaan säädellä 
valikkotoimintojen käyttäytymistä ja pyytää Intuitionilta erilaisia valmiita 
palveluja, kuten mentdoggle. 


merkkivalon kirkkautta. Kun suo¬ 
datin on päällä, toiminnon vieressä 
näkyy merkkinä väkänen. Toimin¬ 
nossa on käytetty HIGH1MAGE- 
lippua. jolloin valintalaatikkoon 
piirretään eri teksti silloin, kun hii¬ 
ren osoitin on sen päällä. Suodatti¬ 
men tilaa voi vaihdut myös näppäi¬ 
mistöltä. komentokiijain on S. 

Viimeisessä eli Kolomas-vali- 
kossa on yksi toimintoja sillä kaksi 


alatoimintoa. Alatoiminnot ovat 
toisensa poissulkevia (mutual exc- 
lusion) ja määräävät, onko Oh¬ 
jaus-valikko toiminnassa vai ei. 
Toimintoja voi ohjata myös näp¬ 
päinkomennoilla K ja E. Yksittäi¬ 
sen valikon voi kytkeä pois toimin¬ 
nasta OfTMenu-rutiinilla ja toimin¬ 
taan OnMenulla. 

Valikoihin liittyy runsaasti mui¬ 
takin mahdollisuuksia ja hienouk¬ 


sia. joihin saatetaan palata myö¬ 
hemmissä C=lchden numeroissa. 
Sitä ennen on tarkoitus käsitellä 
muita Intuition-ja Graphics-kirjas- 


tojen toimintoja, kuten gadgetteja 
ja grafiikkaa. Lukijoiden toivo¬ 
muksia otetaan myös huo¬ 
mioon. O 



Vidi-paketilla: Kuvat 
videolta Amigaan! 

m m 

Sound Samplerilla: Ääni 
Commodore 64:ään 

Amiga 500 PC:ksi 
pienellä kortilla! 

Sisäpiirissä Kickstart 2.0 

Testissä erikoiset peliohjaimet 
Raportti Englannin pelimessuilta 
Testissä Super Famicom -konsoli! 
Bonus-liitteessä johdatusta 
PC-maailmaan 


38 


OSTA OMA MIKROBITTI 
NYT LEHTIPISTEESTÄ! 
HINTA VAIN 19,90 MK. 


C=lehti 3/91 













Marko Mäkelä 


GamePreProcessor 


Oppiva joystick 


GamePrePr ocesso r on erittäin monip uolinen oh jelma 
kuusnel oselle. Sillä voi tallentaa ja m yöhemmin toistaa 
joystickin liikkeet halu tusta kohdasta muist ia. Liikkeet ja 
käytetyn näytteenottotaajuuden voi tallentaa 
tiedo stoon. Tallennuksessa voidaan käyttää kahta 
peliohjainta: toista oh jainta käytetään kuten tavallisesti, 
mutta t oisesta ohjataan automaattitulitusta ja tikun 
heilutuksia ja pyörityksiä. 


J os kuusnepaasi on haukuttu 
pelikoneeksi, niin tämä pieni 
ohjelma voi auttaa: se tekee 
koneestasi peliTILTOko- 
neen. Samaten voit kehuskella ka¬ 
vetuillesi entistä helpommin peli¬ 
taidoillasi. Sinun (tai jonkun 
muun) täytyy kerran peliltä oikein 
hyvin, sitten voit pistää kuusnepasi 
pelaamaan ja teeskennellä peittä¬ 
väsi. M li isin vain laittaa riittävä 
johtoröykkiö näkösuojaksi, ettei 
yleisö huomaa, cllii [teliä pyörittä¬ 
vään koneeseen ei menekään joys¬ 
tickin johto. 

Kehuskeluun tarvitset kuitenkin 
kaksi tietokonetta, joista toisen pi¬ 
tää olla kuusnelonen 

Automaatti vatkaus ja 

-tulitus 

Liikkeiden tallennus tapahtuu pai¬ 
namalla C-näppäinlä. Kakkospor- 
tissa olevasta tikusta voi pelata loi¬ 
sessa koneessa olevaa peliä liikkei¬ 
den tallentuessa muistiin. Vapaa 
muisti ja tallennettujen liikkeiden 
määrä näkyy ruudulla. Näytössä 
oleva kello ilmaisee viimeisestä 
ohjausliikkeestä kuluneen ajan. 
Ohjelmassa ci kuitenkaan ole herii- 
tystoimintoa, joka herättäisi pelaa¬ 
jan releen antamien sähköiskujen 
avulla tietyn loimeliomuusajun jäl¬ 
keen. joten kannattaa pikiä lierä- 
tyskello vieressä. 

Ykköspottin tikusta voi käyttää 
ohjelman erikoisominaisuuksia. 
Painamalla tulitusnäppäiinen poh¬ 
jaan saa aulomaattitulitukseu piil¬ 
le. Ldclleen tulitusniippäin pohjas¬ 
sa tikkua pystysuunnassa liikutta¬ 
malla voi muuttaa automaattituli- 
tuksen y IhiiälIäoIoiiikaa ja vaaka¬ 
suunnassa alhaallaoloaikau. 

Urheilupelejä helpottamaan on 
Decathlon-pelistä nimensä saaneet 
pysty- ja vaakasuuntaiset tikun 
vcmpuluksel. Kun ne tahdistaa so¬ 
pivasti sumalle nopeudelle poik¬ 
keuttamalla loisen remputuksen 
nopeutta hetkeksi, saad&m Sum¬ 
mer Gamesin pyöräilyssä kätevä 


tikun pyöritys. Vaakasuuntaisen 
vatkauksen nopeutta voi säätää yk- 
kösporlin tikulla pitämällä tulituk¬ 
sen visusti ylhäällä ja liikuttamalla 
tikkua oikealle tai vasemmalle. 
Vastaavasti pystysuuntaisen ren¬ 
kutuksen ohjaus tapahtuu pysty¬ 
suuntaisilla liikkeillä. 

Erikoisominaisuudet saa pois 
päältä tekemällä kakkosportin oh¬ 
jaimella vastaavan ohjausliikkeen. 
Esimerkiksi automaattitulitus sam¬ 
muu painumalla lulitusnappia. 
Kun pelaaminen alkaa tympiä, tal¬ 
lennuksen voi keskeyttää paina¬ 
malla RESTOREa. 


Tarvittavat näppäimet 

Ohjausliikkeet voi tallentaa oletus- 
laitteelle eli sille, jolta ohjelma la¬ 
dattiin painamalla S-näppäimu. 
Tiedostonimeä voi muokata N- 
näppäimen painamisen jälkeen 
DELeten ja kirjoitusnäpplunien 


avulla. RETURNilla pääsee pois 
kirjoitustilasta. L-näppäimellä voi 
ladata aikaisemmin tallennetut 
liikkeet. Ohjausliiketiedoston tun¬ 
nistaa levyn hakemistossa lainaus¬ 
merkin perässä olevista ,;-mer- 
keistä. 

Painamalla M-niippäintä voi 
muuttaa laskuria, joka määrää, mi¬ 
kä liike on seuraava. Muuttami¬ 
seen käytetään numeronäppäimiä. 
DELeteä ja RETURNia. Siten voi 
jatkaa liikkeiden tallennusta kes¬ 
kellä liikesarjaa tai toistaa liikkeet 
tietystä kohdasta alkaen. Toisto al¬ 
kaa R-näppäimcllä ja loppuu liik 
keiden loputtua tai käyttäjän pai¬ 
nettua RESTOREa. 

Ohjelmassa on vielä yksi toi¬ 
minto: näytteenottotaajuuden 

muuttaminen. Liikkeet tallenne¬ 
taan ja toistetaan tietyin väliajoin 
koneen kellotaajuuden jakamiseen 
perustuvien keskeytysten kutsu¬ 
missa aliohjelmissa. F-näppäintä 
painamalla on malulollisuus muut¬ 


taa tuota kellotaajuuden jakajaa, 
joka voi olla 13 568 65 529. Mi¬ 
tä suurempi jakaja, sitä hitaammin 
ohjelma lukee ja toistaa ohjaimen 
liikkeet. Näytteenottotaajuus voi 
siis olla 72.6- 15,0 Hz. Normaa¬ 
listi kannattaa antaa näytteenotto¬ 
taajuuden olla suurimmillaan. Eräs 
melko hyödytön jippo on liikkeen 
hidastettu tai nopeutettu toisto 
muuttamalla näytteenottotaajuutta 
tallennuksen jälkeen. 

Ruudun yläreunassa näkyy ai¬ 
ka. jonka kuluttua tallennuksessa 
joudutaan ottamaan käyttöön uusi 
muistipaikka ellei ohjausliikettä 
ole suoritettu. Suurimmalla näyt¬ 
teenottotaajuudella tallennus syö 
muistia vajaan puolen minuutin 
välein, jos tikkuun ei kosketa. Pie¬ 
nimmällä taajuudella vastaava aika 
on yli kaksi minuuttia. Jos pelataan 
Basic-kielistä tai muuten hidas¬ 
tempoista peliä, jossa tikku voi ol¬ 
la kauankin paikallaan, voi säästää 
muistia käyttämällä pienempää 
näytteenottotaajuutta. Nopeimmil¬ 
laan koko muisti voi kulua 5 mi¬ 
nuutissa ja 37 sekunnissa suurim¬ 
malla näytteenottotaajuudella au- 
tomaatliohjauksen ollessa suurim¬ 
malla nopeudella. 

Tarvittava kaapeli 

Jotta voisit käyttää ohjelmaa muu¬ 
hunkin kuin peliohjaimen tesuia- 
miseen. tarvitset tietenkin toisen 
tietokoneen ja koneiden välille 
kaapelin. Kaapelia varten tarvitset 
lahonneesta ohjaimesta otetun joh¬ 
don tai vaihtoehtoisesti 6-napaisia 
kaapelia ja 9-napaisen naaraspuo¬ 
lisen D-liittimen ja toiseen päähän 
2xl2-na.stai.sen 3.96 mm rasterilla 
olevan kortinreunaliittinien. Ku¬ 
vassa I on kaapelin malli. 

Joihinkin tikkuihin voi mennä 
seitsemän johtoa, joista yksi on 
käyttöjännite. Käyltöjäiinitejohto. 
joka on yleensä punainen, menee 
joystick-liittimen nastaan 7. mutta 
sitä ei pidä kytkeä ellei halua ko¬ 
nettaan korjauskuntoon. Lopuksi 


c 

YLÖS 

9 

D 

E 

F 

H 

A 

ALAS 


VASEMMALLE 

4 

3 

4 

OIKEALLE 

TULITUS 

T 

6 

8 

MAA 



C64 TOINEN KONE 

KÄYTTÄJÄN PORTTI JOYSTICK-PORTT 


Kuva I. Koneiden väliin tuleva kaapeli. 


C=lehti 3/91 


39 





































Alku: 

0801 B ASIC-osuus (sys-käsky ja ohjelmoijiin nimi) 


0 SYS 654 09: PRINT "ODOTA: -" : REM 66 

1 READB$:ON-<LEN<B$)=4)-2MB$="LOPPU">GOTO3,5:FORL=0TO2:A$=MID$<B$ / l+2*L,2):REM FB 

2 GOSUB10:T=T+N:POKE4 9152+M,N:M«M>1:NEXT:GOTOI:REM 95 

3 A$=B5:GOSUBIO:IFT-NTHENT-0:R-R+1:PRINT"<HOME>"TAB(7+M/73.1)"*":GOTOl:REM 64 

4 PRINT"VIRHE RIVILLA"PEEK(63)4256-PEEK(64):END:REM 58 

5 PRINT"REC AUTO STOP (K/E)":WAIT198,1:GETAS:POKE50634,141-32*(A$="E"):REM Cl 

6 PRINT"LEVYLLE VAI KASETILLE (L/K)":L-0:REM AC 

7 GETA$:L»-(A$-"K")-8MA$-"L"):ON-(L=D)G0T07:POKE198, 2:POKE631, 13:POKE632, 13:REM OE 

8 PRINT"<D0WN>P0KE43,0:POKE44,192:POKE45,144: 

POKE46,200<3 DOWN><LEFT>SAVK"CHR$(34)"PREPROC";:REM 1F 

9 PRINTCHR$(34) ","L" :SYS64738<HOMEXDOWN>" :END:REM F9 

10 N=0:P“LEN(AS):REM 7B 

11 F0RA=1T0P:B=ASC(MID$(AS,A)) :B-B-48f7* (B>64) cN-N+lö'' (P-A)*B:NEXT:RETURN:REM 59 

100 REM KONEKIELI:REM 10 

101 DATA1E08C7,079E32, 303830,228D91,1D1D1D, 1D4D41, 524B4F,204D41, 4B4 54C,0714:REM BE 

102 DATA410000,0078A5,0129F8,090685,OlAOOO,8C1AD0,8C0FDC,8C03DC,888C02,0923:REM B4 

103 DATADC8C03,DDA97F,BDODDC,ÖDODDD,A9818D, ODDCAD, ODDCAD,0DDDA9,7E8D14,0DF2:REM 2B 

104 DATA03A9EA,BD1503,A9D18D, 1803A9,0C8D19,035820, 81FFA2, 008E20,D03E21,0A82:REM F5 

105 DATAD0A080,8C9102,B8BC8A,02AD97,OE9DOO, D89D00, D99D00,DA9D00,DBCAD0,0D75:REM 50 

106 DATAF1A9A1,B5FBA9,0E85FC,A002B1,F3AA8B,B1FB30, 33A818, A5FB69,0285FB,OFCD:REM Ai 

107 DATA9003E6,FC1820,F0FFA2,03A00Ö,E6FBD0, 02E6FC, B1FBF0, D8A4D3,E6D391, 11AB:REM 79 

108 DATAD1C920,F0E8BD, 960E91, t'3CAlO,E2E8F0, DFA228, A940CA, 9D2804,9D9005, 0F62:REM 5E 

109 DATA9D8006, 9DF806,D0F1A9,E98D52, O48DA0, 04A9DF, 8DS304, 8DA504,A95F8D,0D5C:REM 66 

110 DATAC8048D,1A05A9, 698DCD, 048D1B,05A9E1, 8D7A04, 8DF204, A9618D,7B048D,0B50:REM 3B 

111 DATAF304A2,03BD9A,0E9DA1, 04BD9E,0E9DC9, 04CA10, F1A001, A20394,F7 94FB,0D41:REM 4 6 

112 DATACA10F9,A900BD,9210A9, 358D93,10A994, B5AC85, AEA910, 85AD85,AFA900, 0D22:REM 29 

113 DATA91AE85,9D88A9,1F91AE, 850220, 920A20,C40BA9, 01A6BA, A820BA,FFA010,0C5D:REM 3B 

114 DATACAD006,A910A2,81D0C4,A912A2,7F20BD, FFA900, 201A0C, 20E4FF,C94DD0,0CE0:REM 42 

115 DATA22A206,A00F2 0, 450C0A,2615B0,F46994, 85ACA5, 156910, 85ADA5,AEC5AC,0B2A:REM 12 

116 DATAA5AFE5,AD90EO,B0D7C9,4 6D016, A212A0, 182045, 0C8D92, 108E93, 10E035, 0D24:REM FD 

117 DATA90EF20,C40B30,BDC952,F01FC9,43D034 , A4AC84, AEA4AD,84AFA9,00A8C8,0EB4:REM 86 

118 DATA91AE88,ADOODC,291F91,AE2092,0AA94A,495A48,A90185,C385C4,20B4OA,0B8A:REM 30 

119 DATA68201A,0CA94F,4D4005,F080DO, F7C94C, D022A9, 0020D5, FF0820,C40B28,0B22:REM FA 

120 DATAB098A5,AEE901,85AE85,ACA5AF,E90085, AF85AD, 20B40A, 38B082,C953D0,0EC0:REM 6C 

121 DATA1EA992,8514A9,108515,A5AE69,0185AE,AAA5AF,690085,AFA8A9,142QDB,0C2D:REM 35 

122 DATAFF1890,C8C94E,D0D7A2,ODCABD,8110C9,A0F0F8,E8A954,9D7206,8A4820,0F31:REM 61 

123 DATAE4FFF0,FB9868,AAA920, 9D7206,A9A09D,8110CO, 14D004,CA1001,EBCOOD,0E05:REM 2E 

124 DATAFOCCCO,2090D7,C060BO,D398A0, 06D985, OEFOCB, 8810F8,E00DB0,C4 9D81,101A:REM 30 

125 DATA10293F,9D7206,E8D0B9,A204 8D,01DD4A,4 8A001, B001C8, B9960E,BC7A10,0B5E:REM 21 

126 DATA9950D8, 9951D8, 9970D8, 9979D8, 68CA10, E3A900, A00399,O0DC88,10FA1B,ODEErREM 3A 

127 DATAA204A0,2720FO,FF38A9,OOE5AE,A8A9D0,E5AF4A,AA986A,A00520,850BA2,0D92:REM 4A 

128 DATA0238B5,ACE994,A88A48,B5ADE9,104A48, 986A48, 18A013,CA3002,A027A2,0BF9:REM 27 

129 DATA0620F0,FF68A8,68AA98,A00520,850B68, D0D5A9, 80A6FD,A07620,6E0BA9,0D55:REM 2E 

130 DATA80A6FE,A09E20,6E0BA9,40A6FB,A06520, 6E0BA9, 20A6FC,A08D20,6E0B18,0C6C:REM 57 

131 DATAA202AQ, 1620F0,FFADOB,DCAA2 9,7FE911, F0038A, 297FE8, 100518,F86912,0BF6:REM 38 

132 DATAD8205C,OBADOA,DC205C,0BAD09,DC205C,0BC8AD, 08DC10,0C484A,4A4A4A,0977:REM 68 

133 DATAC82068,OB6829, 0F0930,91D1C8, 602502,D00CA2,02BD77,1Q91D1,88CA10,0A6D:REM CE 

134 DATAF76084,D38AA2,00A0O3,841SAO, 0A209C,0B4 898, 0930A4, D391D1,C6D368,0C7A:REM E5 

135 DATAC615D0,EC608C,B50B86, 1448A2,liAOOO, 18682A, 482614,CAF011, 982AA8,0AD9:REM F3 

136 DATA083BE9, OAB004,2890EC, 48A868, B0E7 68, A614 60, 18A212, A01C20,FOFFAD,0C40:REM 08 

137 DATA9210AE,93108D,04DC8E,05DCA0,918C0E,DCA005,20850B,A204AO,1B1820,0A64:REM FA 

138 DATAFOFFAD, 93104A,AAAD92, 106AA0,F1209C,0BA03C, 209C0B, 4898A0,022085,0C0E:REM 2B 

139 DATA0B68C6, D3A002,20850B,A00CB9, 811029, 3F9972, 068810,F560A8,4A4AAA,OAAO:REM EE 

140 DATA78BD7F,0E8D14,03BD80,0E8D15, 0358A2, FAB95F, 108D40,05B960,108D41,0A3B:REM IA 

141 DATA05B961,109D6E,04C8E8,D0F660, 1820F0,FFA4D3, A20086, 14 8615,A204B1,OCEO:REM F3 

142 DATAD1290F,F01548,18A514,7D8C0E,B514A5,157D91,0E8515, 68E900,D0EBC8,0B1B:REM OC 

143 DATACA10E1,A95491,D19848,20E4FF,FOFBAA,68A8A9, 2091D1,8AA9C0,0DD005, 0FA1:REM 5B 
14 4 DATAA514A6, 1560C0,14D017,A204A5,D36903, A888B1, D1C891, D188CA, D0F6A9,0EB6:REM ID 

145 DATA3091D1,D09FCO,30909B,C03AB0,97A514,C999A5, 15E919,B08D98,48A4D3,0EC8:REM 2C 

146 DATAA204C8,B1D188,91D1C8,CAD0F6, 6891D1,D0D748, A94FBD, 400568, 40C6C4, 0FE7:REM 4E 

147 DATAD04118,A5C3E9,1F85C3,B038A0,01B1AC,85C488, B1AC29,1F45C3,08B1AC,ODAA:REM 4F 

148 DATA05C3A5,ACC5AE,A5ADE5,AF9008, 68A94F,8D4005, D00DA9,0265AC,85AC90,0E16:REM 7B 

149 DATA02E6AD,28F007,A5C320,920AD0,0320D9,0A4C7E,EAAOOO,ADOODC,85C30A,OBDD:REM 42 

150 DATAOAOAOA,08C9C0,6A286A,29CFAA,290CC9,0C8A90, 020920,091F25,028502, 0772:REM D8 

151 DATA1020B1,AE2910,F006C6,F9D010,F004C6,FADOOA, A6FD86,F9A6FE,86FA4 9,0F7A:REM 6D 

152 DATA1009EF,25C385,C3A502, OAIOIA,A90C31, AEC90C, 900229,F8C6F7,D006A6,0B68:REM 10 

153 DATAFB86F7,490C09,F325C3,85C3A5, 022 920,F01AA9, 0331AE,C90390,0229FE,0C03:REM FE 

154 DATAC6F8D0,06A6FC,86F849, 0309FC,25C385,C318C8, 9871AE, 91AE88, B1AE90, 0F82:REM 64 

155 DATA06691F,91AEC9,E045C3,291FD0, 029035,08A5AF, C9D090,07A94F,BD4005, 0BB3:REM IB 

156 DATAD00EA9,0265AC,85ACB5,AE9O04,E6ADE6, AFA5C3, 291F91,AE98C8,91AE28,0E70:REM 89 

157 DATAB007A5,C32092,0AD008,20BEOA,D00320, 2A0BAD, 01DCA8, 450229,1FF078, 09EC:REM 03 

158 DATAA50229,E08502, 98291F, 050205,02291F, 491FF0, 65A200,C91090,2B0602, 07E8:REM 94 

159 DATA386602,A4FEC9,14D003,B8F009,C918D0,O3C8F0,02B4FE,A4FDC9,12D003,0DB2:REM 28 

160 DATA88F03C,C911D0,03C8F0,3584FD,D031C9, 049010, E8E8A4, FBC908,D003C8,0F18:REM 2B 

161 DATAD00388,F00284,FB2 903,F00EE8,A4FC4A, 9003C8, D00388, F00284, FC8AF0, 0E6A:REM 30 

162 DATA084A6A,6A6A05,028502,20D90A,4C7EEA,31EAD9, 0C240D, 23243A,2A2C3D,081A:REM OC 

163 DATA3F010A,64E810,000000, 03270B,0C0F01, 626C7B, 62E27C,7EE200,OOOAOF,0679:REM 9E 

164 DATA191314,09030B, 20050D, 150C01,140F12,20060F, 122003,363420,OBOFOD,01F8:REM 2E 

165 DATA052003,OFOD10, 151405, 121300, 07020C, 011405, 131420, 0D0F16, 050D05,0166:REM FC 

166 DATA0E143A,20203A,202027,202022, 202001,070F00, 070414,090D05,202F20,029F:REM OF 

167 DATA0D0F16,050D05,0E143A,202027,001E04,061205, 053A00, 070603,0F150E,01CC:REM 57 

168 DATA140512,3A001C,061314, 0F1205, 043A00, 070804, 050301,14080C, OFOE20, 0193:REM 15 

169 DATA183A00,110919,3A0018,080115,140F06,091205,201510,3A0021,09040E,01F9:REM 18 

170 DATA3AOOOO,0B0C2O, 2D200C,OFOl04,200A0F, 191314, 09030B, 200DOF,16050D,01D2:REM 5C 

171 DATA050E14,201305, 111505, 0E0305,OOOOOD,13202D, 201301,160520,0A0F19,01AE:REM 10 

172 DATA131409,030B20,ODOF16,050D05,OE1420, 130511, 15050E,030500, OOOFOE, 015F:REM 2E 
17 3 DATA202D20,030801,OE0705, 200609, OC0520, 0E010D, 052006,120FOD, 000011, 0179:REM OA 

174 DATA06202D,200308,010E07,052012,0S030F,120409,0E0720,061205,111505,017E:REM F8 

175 DATA0E0319,200612,OFODOO, 041239,383532,343820, 120503,0F1204,090E07,02 55:REM 12 

176 DATA13202F,001E12, 130503, 0FOE04, 130000, 140320,2D2003,OFOE14,090E15,01C5:REM 2C 

177 DATAO52012,05030F,120409, 0E0700, 001612,202020, 120510, 050114,200AOF,0191:REM E5 

178 DATA191314,09030B,200D0F,16050D,050E14,201305,111505,OE0305,000018,0173:REM OB 

179 DATA0D202D,200DOF,040906, 19200D,0F1605, 0D050E, 142003,0F15OE, 14 0512, 01CD:REM 72 

180 DATA000209,090E09, 1400FF,4F504C,7A1314,0F106A, 4D6A4E, 100001,19554 9,052C:REM 9F 

181 DATA4A4B12,050320,0FO606, 525450,A20240, 3A5445, 535420,504C41,59A0A0,06D4:REM 50 

182 DATAAOAOAO,ACBBOO, 0347, LOPPU:REM 52 


Konekieli: 

0820 pääohjelma 

0A92 näytä ja lähetä tikun liikkeet 

0AB4 nollaa kello 

OABE näytä vapaa muisti 

0AD9 näytä liikelaskuri ja automaattiohjauksen lila 
0B2A näytä kello 

0B6E automaattiohjauksen tilan tulostajan aliohjelma 
OB85 (ulosta luku 

OB9C aseta jakaja 

0B9F jaa (ei kortteja, vaan 16-bittinen/8-bittinen) 

0BC4 näytä ja aseta ajastin.näytä maksimiaikanäyte 

OCOC näytä tiedostonimi 

OC 1A näytä ja aseta toimintatila (STOP, PLAY, REC) 

0C45 kysy luku 

0CD1 NMI-rutiini (RESTOREn tunnistus) 

OCD9 PLAY-mtiini 

0D24 REC-rutiini 

Tiedot: 

0E7F toimintatilojen keskeytysosoitteet 

0E85 tiedostonimeen kelpaamattomat merkit (#$:*,=) 

0E8C luvut 10",0<=n<=4, alaluvut 

0E91 luvut 10",0<=n<=4. ylätavut 

0E96 tekstin eri kirkkausasteet 

0E9A joystick-ilmaisimen merkkejä 

0EA2 alkutekstit 

105F toimintatilojen ilmaisimet 

1077 teksti ”off - 

107A joystick-ilmaisimen koordinaatit 

107F tiedostonimi 

-1090 

Liikesarjatiedosto: 

1092 Näytteenottotaajuus 

1094 bit7-5 Laskurin bitit 10—8 
bit4-0 Ohjaimen liikkeet 

1095 bit7-0 Laskurin bitit 7 —O 

1096 bit7-5 Laskurin bitit 10—8 
bit4-0 Ohjainten liikkeet 

1097 bit7-0 Laskurin bitit 7—0 

D001 viimeinen mahdollinen 

liikesarjatiedoston tavu 


Nollasivun muistipaikat: 

02 bit7 automaattitulitus (1 = päällä) 

bit6 vaakasuuntainen vemputus 
bit5 pystysuuntainen vemputus 
bit4—0 Apuohjaimen edellinen ohjausliike 
14—15 Käytetty sekalaisiin toimintoihin 

AC—AD Osoitin nykyiseen liikkeeseen 

AE—AF Osoitin viimeiseen liikkeeseen 

F7 viivelaskuri: vaakasuuntainen vemputus 

F8 viivelaskuri: pystysuuntainen vemputus 

F9 viivelaskuri: automaattitulitus ylhäällä 

FA viivelaskuri: automaattitulitus alhaalla 

FB vaakasuuntaisen vemputuksen viive 

FC pystysuuntaisen vemputuksen viive 

FD automaattitulituksen ylhäälläolon viive 

FE automaattitulituksen alhaallaolon viive 


Taulukko I. Ohjelman muistiosoitteet. 


40 


C=lehti 3/91 








AMIGA 

3D CONSTRUCTION KIT 
4-D SPORTS 90X1NG 
SPORTS DRIVIMG 
608 ATTACK SUB 
A-10 TANK KELLER 

ADIDAS C.S.TENNIS 
ADIDAS C.SHIF SOC. 
AFTER THE WAR 
AIRBOKNE RAMGER 
AKAZING SPIDERMAM 
AMC 

AMERICAN ICE-HOCKEY 

» JS CAME CREATOR 
ARCHY 

APPRENTICE 

AOUANAUT 

AfiACHNOFOBIA 

ARMADA 

ARMOUR GEDDON 
ASSAULT ON ALCATRAZ 
ASTRO MARINE CORPS 
ATOMIC RODOKID 
AWESOME 

BACK TO THE FUTUR.3 
3AD BLOOD 
3ADLAN05 
3ARDS TALE 3 
BATMAN-THE MOVIE 
BATTLE COMMANI) 

B*ttScSM8 D S 0 " 

i3ATTLEHAWKS 194 2 
ÖATTLEMASTER 
BATTLETECH 2 
BEASTBUSTERS 
BERLIN 1948 
BETRAYAI. 

BILLY THE KID 
DLADE MARKtOR 

BLOODMYCH 

BLOODWVCII DATA DISK 

BLUE MAX 

B0R0DIN0 

BOTICS 

BRAT 

»SoSers 

3UDOKAN 

GADAVER 

CAPTIVE 
CARTHAGE 
CASTLE MASTER 
CASTLE HARRIOR 
CENTURION 
CMAMPIÖNS OF KRYNH 
CHAOS STRIKES BACK 
CHARIOTS OF HRATH 
CHASE HO 2 
CHESS CflAMFION 
CHESS PLAYER 21 SO 
CHESS SIMUI.ATOR 
CHESSMASTER 2100 
CHIPS CHALIJlNGC 
CHRONO QtJEST 2 
CODENAME ICEMAN 
COLOMELS BEQUBST 
COLONY 
COMBO «ACER 
COMKANDO WAR 
COHFLICT IN EUROPE 

S8S».8ii CAHEL0T 


CRIME WAVE 
CRUISE FOR A CORPSF. 
CURSE OF A7.URK BOND 
CYBER ASSAULT 
CYBKRCON 3 
UAMOCI.ES 
DAN DARK 3 
DARK SIDE 
DAS BOOT 

DEATH KN. OF KRYNH 
DEATH TRAP 
DEFENDER 2 
DEMONSHZNTRR 
:OS 

DICK TRACY 
DIE IIARD 
DINO KARS 
DRAGON BREED 
DRAGON FL1GHT 
DRAGON FORCE 
DRAGON SCAPE 
DRAGON STRIKK 
DRAGON WARS 

DRAGONS BREATH 
DRAGONS LAIN 2 
DRAGONS OF KLAME 
DUCK TALES 
DUNGEON MASTER 
DUSTER 
DYNASTY WARS 
E-MOTIOH 
EDITION ONE 
ELVIRA 
EP IC 

ESCAPE FROM GOLDIZ 

EXTASE 
KXTERMINATGft 
EYF OF BEHOLDER 
F-15 STRIKE EAGLE 2 
F-16 COMPAT PILOT 
F-16 FALCON 
F-16 KISSIONDISK 2 
F-29 RETAL1ATOR 
F19 STEALTH FIGIITER 
FACE OF 

FERRARI FORMULA 1 
PIHAL li ATT LK 

FIRE & FORGET 2 
FIRE BRIGAOE 
FIREBALL 
FIRFSTONE 
FIRST CONTACT 
FIRST SAMURAI 
FLXGHT OF THE IHTK. 
FLXGHT SIMUI.ATOR 
FLIMBOS QUEST 
FLOOD 

FOOTB.OF THE YEAR 2 
FORD 98 RALLY 
FOUHTAIN OF DREAMS 
FRANTIC 

FUTURE ÖASKKTBALL 
GALAXY FORCE 
GAUNTLET 3 
GAZZA 2 
5KTTYS8URG 
GHOSTBUSTERS II 
GIN S GRIBBAGE 
GODS 

GOLD OF THE A7.TECS 
GOLDEN AXE 
GOLDRUSH 

GRAND PRIX CIRCUIT 

GUNBOAT 

GUNSHIP 

HALLS OF MONTEZIJMA 
HARD DRIVIRO 2 
HARDBALL 2 
HARLEY DAVIDSON 
HARPOON 
HERO QUEST 


' 5 ; - 




äi: 


Hli: 


AMIGA 

HERORS 249 

M F 1)0 ES OF THE LANCE 199 
HERUES OUEST 2 389 

HILI.SFAR 249 

HITCHKIKERS GUIDE 199 
HOLLYWOOD COLLECT. 269 
HORROR ZOMBIES FTC 249 
HOUND OF 5IIADOM 199 

HOYLES B.OF GAMES 2 269 
HUNT FOR RED CCTOB. 249 
HYDRA 199 

IMPERIUM 249 

INDIANA JONES ADV. 249 
INDIANAPOLIS 500 17R 

INDY ADV-ZAK KC KH. 269 
INFESTATION 249 

INSECTS IM SPACE 249 
INT.SOCCER CHALL. 199 
INTACT 249 

INTERCEPTQR (SSI) 289 
IHTERNAT.3D TENNIS 249 
INTFRNAT.ICE-HOCKEY 249 
JlirERPHASE 199 

IT CAME F.T DESEP.T 239 
IT CAME...DATA DISK 149 
ITALY 1990 199 

IVANHOE 249 

JACK NICLAUS GOLF 269 
JAMES POND 
KANPFGRUPPE 
KEFF TMB TIU KP 
KH ALAAN £<i 

KICK OF 2 24 

KII) GLOVES 19 

K1ND OF MAGIC 2 24 

K1NGD0MS OF ENGLAND 28 
KINGS OUEST 3-PACK 39 
KINGS ÖUEST IV 39 

KINGS ÖUEST V 36 

KNIGIIT FORCE 19 

KNIGHT 9 OF LF.GEND 26 
KNIGKTB O.T CHYSTAL.20 
KNXGHTS OF THE SKY 28 
L.GODDES.OF PHOBOS 19 
LAST NINJA 2 19 

LAST NINJA 3 24 

LÄTTI CP. C 199 

LATTICK C** 2990 ? 

LEGEND OF B.BOULDER 249 
LEGERp OF FAKRGHA1L 289 
LEISURE LARRY 299 

I.KISURE LARRY 3-PAC.369 

LEISURE LARRY II 349 

LEISURE LARRY III 349 

LEMMINGS 
LUE & DEATH 2 
LICHT CORRIDOR 
LINE OF FIRE 
LTMKS 
LOOM 

LORD OF THE RINGS 
LOPDS OF CHAOS 
LOPDS OF THE R.SUN 
LOST PATROL 19 

LOTUS E.T.SE.CHALL. 19. 

M-1 TANK PLATOON 269 

MAGIC FLY 249 

MANCHESTER UNITED 199 

MAHHUHTER 289 

MARHUNTER 2 SF 349 

MANIAC MAN51ON 199 

MANIX 199 

HSifflKH™ lii 

MATRIX MARAUDERS 199 

MEAN STREETS 186 

MERCS 249 

METAL MASTERS 249 

MICROPROSE SOCCER 199 

MIDN1GHT RESISTANCE 199 

MIDHINTER 249 

MXDWINTER 2 289 

MIG-29 FULCRUM 
NIGHT A MAGIC 2 
MINDBENDER 
MISSION CONTROL 
MIX UP MOTHER GOOSE 
MOONBASE zby 

MOCNSHINE RACERS 199 

MUP.DER 269 

MUPDER IN SPACE 249 

MYSTICAL 199 

N.A.R.C. 199 

N.Y HARRIORS 249 

NAVY SEALS 24? 

NEIJHOMANCER 249 

NRVERENDING STORY 2 749 

NIGHTBREEO ACTION 249 

NIGHTBREED MOVIE 249 

NICHTSHIFT 269 

H INF. CiXVKS 199 

NITRO 199 

NUCLEAR WAR 199 

OBITUS 289 

OMI-CA 249 

WP 

OPERAT. THUNDERBOLT 199 

OPERATION HARRIER 269 

OPERATIOH STEALTH 289 

ORIENTAL GAMES 199 

OVERRUN 289 

OXXONIAN 169 

PANO f ne 

PANZAS KICK BOXING 249 

PAPADROID 90 199 

PERS. GULF INFERNO 249 

PGA TOUR GOLF 249 

PHAHTASIE III 249 

P1PEMANIA 199 

PIPATES 199 

t l.ANETFALI. 199 

LATINIUM 269 

^?nS akager Ml 

mf ii §s? 

POOL OF RADIANCE 269 

FOPULOUS 199 

POPULOUS:PROMIS.L. 149 

POWER UP 249 

POWERMONG.DATADISK1 149 

POWERMONGER 269 

POWERPACK KOKOELMA 249 

FREDATOR 2 199 

PRINCE OF PERSIA 249 

PRO SPORT CHALLENGE 269 

GL0RY 2 131 

RAIL ROAD TYCOOM 299 

RAINBOW ISLAND 199 

RED LIGHTNING 249 

RED PHOENIX 249 

RED STORM RIS1NG 249 

RENEGADE 199 

RESOLUTION 101 199 

RICK DANGEROUS 2 199 

KINGS OF MELUISA 249 

RINGS OF ZILF-N 199 

ROUQCOP 2 199 

ROTOX 249 

S.C.I 249 

S.E.U.C.K 249 

|^WEAP.OF LUFTWAFFE 289 

SEARCII FOR THE KING 249 

SECOND FRONT 299 

SECR.O.T. SI LV.BLADE 289 

SECRET OF M.ISLAND 199 


m- 


AMIGA 

SHAD.Of THE BEAST 2 
SHADOW DANCER 
SHADOW OF THE BEAST 
SHADOW SORCEP.EH 
SHADON WARRIORS 

SHERMAt? M4 
SHOGUN 

SILF.NT SERVICE 

t ILENT SERVICE 2 
IM EARTH 
SIM. CITY 
SiM. CITY»POPULOUS 
SKI OR DIE 
SKULL AND CROSDONES 
SHOW BROS 
SPACE HARRIER 2 
SPACE MAX 
SPACE OUEST 
SPACE ÖUEST 2 
SPACE ÖUEST 3 
SPACE ROGUE 

llfigJEPT* S1H 

SPELLBOUND 
SPIHDIZZY WORLDS 
5PIRIT OF EXCALIBUR 
S PORT IIK» GOLD 
STAR COMMAND 
STAR CONTROL 
STARBLADE 
STARFLIGHT 2 
STARLORD 
STEVEN HENDRY 
STORM ACROSS EUROPE 
STORMOVIK 
STRATEGO 
STREET HOCKEY 
STRIDER 2 
STUN RONNER 
SuMMERCAMP 
SUPER CARS 2 
SUPER LEAGUE MANAG. 
SUPER MONACO GP 
SUPER OF ROAD RAC. 
SUPER KONDERBOY 
SWITCH3LADE 2 
SWIV 

SWORD OF AKAGOH 
SMORDS OF TWILIGHT 
TD 3 ROAD A CAR 
TEAM SUZUKI 
TEAM YANKEE 
TEENAGE M.H.TURTLES 
TENNIS CUP 
TF.ST DP.IVE 2 
TEST DRIVE 3 
THE CYCLES 

THE IMMOBTAL 
THE KESP 

THE KILLING GLOUD 
THE PLAGUE 
THE PUNISHSR 

m am,m « 

THEME PARK MYSTERY 

THIRD COURIER 

THUHDERSTRUCK 

TIE BREAK 

TIHEVJARP 

TNT-KOKOELMA 

TOKI 

TORVAK THE WARKIOK 
TOTAL REC.ALL 
TOWER OF BABEL 
TOYOTA CEL1CA RALLY 
TRACK ATTACK 
TRACCN 2 
TBAHSKORLD 
TURBO 3UGGIFS 

TUHRICAN 2 
TV-SPORT BASEBALL 
TV-SPORT BASKETBALL 
TV-SPORT POOTBALL 
TYPHOON OF STEEL 
U.N SOUADRON 
ULTIMA IV 
ULTIMA V 

UMS II 

UNREAL 

UNTOUCHABLES 

UP A AWAY 

USS JOHN YOUNG 

VAXINE 

VENDETTA 

VETTE 

VI 7. 

WALKER 

WALL STREET WIZARD 
WAR JEEP 

WARGAME CONSTR. SET 

WARHEAD 

WARLORDS 

WARP 

WATERLOO 

WAYNE CRETZKY HOCK. 
WEIRD DREAMS 
WHEELS OF FIRE 
WHITE DEATH 

HICKED 

WILD STREETS 
H1LDFXRE 
WINDWALKER 
WINGS 

NISKBRXNGER 
WIZ KID 
NIZZBALL 2 
WOLFPACK 
• ■ 

VfRATH OF THE DEMON 
JCEHOMORPU 2 
XENON II 
Z-OUT 

ZAK MC KRACKEK 
ZARATHRUSTA 


e 

V> • 

CD 0)0 

LU = 
0=3^ 

O-o- 


V) 

o 

CL 

e 

:C0 


M 

=3 


Q <D > *C0 

° §< 


e 


e 

!C0 JuL 

o 

rn _ -♦-* 


o 


Q.~ 
•SS ra 5 


•— Z 4 . 

w e 

O) SCO 


V) 

sO 

>. 


ie 


O) 

>-c\i 


w > 


_j m > 


Sis:VIIJl-AMIGA, VIDI-RGB. VID1-CROME 

V1RTAL. 

MtM@A MM(MMEIPLAT 2 

TURBOLATAAJA.FREEZER. YM.YM. 

Hyvä Suomenkielinen uhjekirjt. C Ä 

OHJEKIRJA MYÖS ERJKSEEN: 149;- ^ M 

AMIGA 2000 VERSIO 699;- — ' ^ 

9 ;- 

1083S STEREOMONITORI 

1990;- 

ATONCE AT EMUL.A500 1795;- 

C-64/128 LEVYASEMA 

895;- 


ER 199;- 

0 W LCVE ME 19?;- 
MYSTERY 249;- 


ll!|: 


ILMOITUKSEN HINNAT OVAT POSTIMY VNTIH1NTOJA. MYYMÄLÄSSÄ ERI HINNAT 


AMIGA 500 2880:- 

AMIGA 3000 25/100 22995;- 


AMIGA VIDI-PACK 2495;- 

VÄR1KUVAN DIGITOINTI SUORAAN VIDEOLTA!!! 


ACTION REPLAY MK VI PRO. 


-MAAILMAN NOPEIN SARJATIIRBO 64/128 
-CENTRONICS KAAPELI 149;- 
ORAPHICS SUPPORT DISK 99;- 


349 ;- 


Emimss n 

AMIGA. ST 395;- A2-3000 sis. 495;- PC 895;- 

TURHONOPEA VARMUUSKOPIO KAIKISTA AMIGA. ST, 

MAC. PC LEVYISTÄ. VAATII LISÄI.EVYASEMAN. 


KIRJOITTIMET 

PANASONIC K.X-P1081 1495;- 

PANASONIC KX-P108I C-64:lle 1795;- 
STAR LC 200 COLOR+amkia ajuri 2395;- 
STAR LC 24/200 COLOR 3395;- 
HP LASERJET 3 11495;- 

HP PAINTJET 8995;- 

BROTHER HL-8 LASER(KAvnrm)7995;- 
COMMODORE MPS-1270 ( muste S) 1990;- 
CANON BJlOe (mustesuihkukirjoitin)2990;- 


HIIRET 

C-Mjm 299; 

AMIGA 289;- 

AMIUAOPr. 449;- 
JOHIXYI'ON(a»ku)495; 
AirtTnK- TMcktell 393; 
lCON(n»Uc* l*C 990;- 
HIIRITURKKI 39;- 
JOYS.OHJ KORTIT 
GAMBPORT 2* 240;- 
JOYSTICKIT 
QS-113 PC 173;- 
QS-123 l>C 1*9;- 
RKGOSTICK i*C 330;- 
STARFIGMTJ*C 240;- 
I JifTCOPFJ JOHJ.149;- 
3-WAY IJHU1X 290;- 
MAGN1JM 164;- 
FUGHTCRIP 142;- 
Q1JICKJOY 2 79;- 

ERGO S - nC K 199;- 
NAVIGATOR 175;- 
TAC-2 119;- 

TAC-30 164;- 

TAC-50 197;- 

TBKMINATOR 149;- 
QlJlCKJOY V 149;- 
QS.rtJKHO 3 99;- 

JOHIX>ION IMFRA- 

PlJNA JOY^nC 395;- 
mSKHnr. Boxrr 

35’ OSUU 4.90 
35* osuu 100 390;- 
3A* OSUU TDK 9,95 
3.5* USHU 9.90 
505 OSUU 2.90 
PUNDOlSKErn 39;- 
HOX 100 35 9*;- 

BOX 100 5.23 98;- 

HIIRIMATIO 49;- 
UlSK.IJUKXIlRl 49;- 


NINTE 


A500 20 MT KOVALEVY 2499 
SupruDrive XP 40 MT 3995 

SupraDrive QUANTUM 40 MT 3495 
A500 512 KT LISÄMUISTI 299 
A500 1.5 MT RAM MASTER 2 1195 
A2000 2/8 MT LISÄMUISTI 1895 
AMIGA LISÄ LEVY ASEMA 499 
PRO SAMPLER STUDIO(amica) 790 
AMIGA HANDY SC.ANNER 2295 
SUPRAMODEM 2400 1295 

VIDI-AMIGAfvmKoraAMBORABnR») I28C 
VIDI-ST 1680 

VIDI-CH ROM Ecvmi-AvioAH v*jiiomo>24C 
VIDI-RGB (ELarmoMmKN vjiuuonATTK. sopn 
C4VTTTTAVAKSI MSÖS DKITVIEÄTN KANSSA) 780 

VIDI-PC 1890 

SOUNDBLASTER ÄÄNIKORT.895 
SOUNDBLASTER MIDI+OHJ. 695 
SOUNDBLASTER C/MS CHIPS.199 
C-64/128 ÄÄNEN DIGITOIJA 690 
C-64/128 MIDI-LUTÄNTÄ 395 
C-64/128 MIDI & MUSIC SYST .595 
C-64/128 MODEEMILIITÄNTÄ 390 
C-64/128 CENTRONICS LIJT. 249 
C-64 ADV.ART STUD10+HIIRI 499 
1541-2 LEVYASEMA 64/128 1295 
C-64/128 LEVYASEMA 895 

LOAD-IT KASETT1ASEMA m 


TV-PELLs peuä5 85;- 


M-DATA 


ARK. 10-17.00 
LA. 10-13.00 


Postiosoite : PL 572 20101 TURKU 
Käyntiosoite: Humalistonkatu 9 
PIKA TILA USPUHEUN 


921-511735 






































ksmmittaa varmistaa yleismittarilla 
tai jollakin muulla apuvälineellä, 
että jollin on oikein juotettu. Lisäk¬ 
si käyttajänportin liiiin pitäisi lait - 
taa oikein päin, ettei tapahtuisi ikä¬ 
vää koneen hajoamisllniiöta. 

Ohjelman rakenne 

Taulukossa I on ohjelman rutiinien 
ja mukien tietojen nlkuosoitteitii. 
Ohjelma on tehty konckiclimoni- 
torilla ja N iilillä aina koodia siirrel- 
len ja osoitteita muutellen lilan lo¬ 
puttua. Lopuksi ohjelma siirrettiin 
osoitteesta $C(XX) eteenpäin ny¬ 
kyiselle paikalleen ja osoitteet 
muutettiin käsin. Helpompiakin 
menetelmiä olisi ehkä voinut käyt¬ 
tää. jos olisi ollut assembler-kään¬ 
täjä. 

Joystiekin liikkeet tallennetaan 
ja toistetaan ajasti nkes keytyksi I lii. 
Tallennukseen käytettävä muistia¬ 
lue on SI(«2—SDtKII, Loppuo- 
soite on videopiirin päällä, koska 
muunlainen loppuosoitteen vertai¬ 
lu olisi hidastanut tallennusiuliinia 
turhaan. Basie-tulkki on kytketty 
pois päältä ja Kenialta käytetään 


vain näppäimistön lukemiseen, 
kursorin paikan asettamiseen ja 
tiedostojen si i rtelyy n. 

Jakolaskumtiinissa ohjelma tör¬ 
keästi muuttaa itseään tallentamal¬ 
la jakajan suoraan ohjelmakoodiin 
koodin nopeuttamiseksi ja lyhen¬ 
tämiseksi. Luvun kysymisrutiinis- 
sa kliytetäiin aika omaperäistä la- 
p.ia: näppäimistöltä tulevat merkit 
muutetaan näyttömuistista kym¬ 
menen potensseilla kcilocn binaa¬ 
rimuotoon. Sen takia suurin sallit¬ 
tu luku on 65 5 29eikä suinkaan 65 
535. Muuten ohjelma on aika ta¬ 
vanomainen lukuunottamatta teks¬ 
tien tulostamisessa käytettyä eri¬ 
koisefektiä. 

Näppäimistön ääreen 

GamePreProcessor on täysin ko¬ 
nekielinen lukuunottamatta SYS- 
kiiskyä. jolla se käynnistyy. Siksi 
se onkin listauksen I data-lauseis¬ 
sa hoksalukuina. Kirjoita listaus ja 
tallenna se varmuuden vuoksi. Sir 
Ien alkaa oravanpyörä: käynnistä 
ohjelma, korjaa tekoinasi kirjoitus¬ 
virheet ja tallenna taas. Vastaa lo¬ 


pulta kysymykseen ohjaimen liik¬ 
keiden tallentamisen automaatti¬ 
sesta lopettamisesta ja tallennusvä¬ 
lineestä. 

Kun ohjelman on tallentunut ja 
alkukuva tulostunut, lataa synty¬ 
nyt ohjelma kirjoittamalla LOAD 
"PRKPRCX "\8 tai .1 riippuen 
siitti, käytätkö levy- vai kasettiase- 
mua. Ohjelman latauduttua tallen¬ 
na se uudestaan käskyllä SAVE 
"GAMEPREPROCESSOR" ,8 
tai .1. Viimeinen vaihe on ohjel¬ 
man alkuosöittcen korjaamisia 
varten. Varmistettuasi ohjelman 
toimivuuden voit inhota tallennuk¬ 
sen välivaiheena olleet kaksi tie¬ 
dostoa eli listauksen I ja PREP- 
ROCin. 

Ohjelman konckicltsyydesiä ja 
RESTORE-näppälmen omasta 
käytöstä johtuen sitä ei voi kes¬ 
keyttää tultuun tapaan STOP- 
RESTORELLA vaan on käytettä¬ 
vä juR-iimpiiä asetta: Rl •SHT-näp- 
päintä, virtakytkintä, moduuliport- 
tiin työnnettävää metalliesineitä tai 
verkkojohloa. RESETin käytön 
jälkeen ohjelma voidaan käynnis¬ 
tää uudestaan, kunhan vain ensin 


muutetaan tiedostojen tallennuk¬ 
seen käytettäviin laitteen numero 
sopivaksi kirjoittamalla POKE 
186,laite, missä laite voi olla esi¬ 
merkiksi 8 (levyasema) tai I (k.t- 
seltiasema). 

Yksi hyödyllinen käsky on po¬ 
ke. jolla voi vaikuttaa ohjaimen 
liikkeiden tallentamisen pysähty¬ 
miseen. Riippuen siitä, miten vus 
lasit listauksen I kysymykseen, 
muistin täytyttyä tallentaminen jo¬ 
ko loppuu tai jatkuu siten, etlii lo¬ 
put liikkeet tallennetaan viimei¬ 
seen muistipaikkaan. Käskyllä 
POKE 3531,141 tallentaminen 
pysähtyy ja liikkeiden toistaminen 
loiselle koneelle lakkaa nutistin lo¬ 
puttua. Kirjoittumalla POKE 
3531.173 voit käyttää ohjelmaa 
paremmin autornaattitulituksen 
tuottajana, sillä silloin liikkeiden 
välittäminen ei lakkaa. Nopeim¬ 
man autoliren stuti F-komennon 
parametrillä 19 655. Jos teet muu¬ 
toksen ennen ohjelmiin käynnistä¬ 
mistä. voit tallentaa sen kätevästi 
SAVL-kiiskyllii. GamePrePraces- 
sor käynnistyy käskyllä SYS 
208(1. <> 



C=LEHDEN OMAT 


LEHTIKANSIOT 

Kokoa nyt C=lehtesi kätevästi yksiin 
kansiin. Lehtesi pysyvät aina siisteinä 
ja järjestyksessä. Kansioon mahtuu 
yksi vuosikerta. 


• materiaali tukevaa 


muovia 

• vankka mekanismi 

• koko 22,4 x 31 cm 

• vuosilukutarra mukana 

• hinta vain 36 mk/kpl + 
postitus ja käsittely¬ 
kulut 12 mk/1 kpl, 

15 mk/2 kpl ja 
18 mk/3 tai useampia 


TILAA KANSIOT KORTTISIVUN TILAUSKORTILLA! 


L 


J 


42 


C=lehti 3/91 













C64 Games System 


Niko Nirvi 


Tosi mies ei näppäimistöä kaipaa 


P elikonsolien liueten tulemi¬ 
sen myötä ovat klassiset 
kotimikrovalniistujal seu¬ 
ranneet huolestuneina 
inarkkinoidensa pienentymistä. 
Käsittämättömällä loogisuudella 
päädyttiin ratkaisuun "jos heitä ei 
voi voittaa, liity heihin". Ensin 


Atari toitotti ST-konsolista Com- 
ntodoren aloittaessa toitotuksen 


Amiga-konsolista. Kumpikaan ei 
uinukoon toistaiseksi ole nähnyt 
päivänvaloa. 

Sen sijaan vanhasta kunnon 
kuusneiosesta. kasibittien kunin¬ 
kaasta riistettiin näppäimistöjä tu¬ 
los on tässä: C64 Games System. 


Uusi kuori ilman 
näppäimistöä 

C64 Games System on nomiaaii- 
kuusnepaa (uutta mallia) lievästi 
pienempi laatikko. Näppäimistöä 
ei ole. liitännöistä Ovat jäljellä pait¬ 
si päälle heitelty moduuliliitiinlä 
myös TV- ja monitoriliitännöt. Ju 
kaksi joystick-l i i täntää. tietysti. 

Koneen sisältöä on myös muu¬ 
tettu. koska virran päälleväänlö il¬ 
man moduulia suu aikaiseksi ani¬ 
maation kiehtovasta aiheesta "pis¬ 
tä virta pois ja moduuli sisään”. 
Reset-nappulaa ei löydy, vaikka jo 
koneen mukana tulevan moduulin 
kanssa sitä tarvittaisiin. 

Kuusnelosen aikoinaan ollessa 
upouusi ("M kiloa, ei VOI olla 
totta!" -aikana) pelit ilmestyivät 
moduulilla. Radar Rat Raee. 
Tootii Invaders... jumbe. Tavaraa 
mahtui pulikalle massiiviset 32 ki- 
lotavua. Sen verran on tekniikka 
kehittynyt, että uusiin moduulei¬ 
hin mahtuu tavaraa huomattavasti 
enemmän. 


limainen palikka 

Koneen mukana tulee moduuli, jo¬ 
ka sisältää pelit Fiendish Freddy's 
Big Top 0'Fun, Flimbo’s Qtiesl. 
Klax ja muiston menneisyydestä 
di legendaarisen International 
Soccerin. 

Klax on huomattavasti helpom- 
pi kuin Amiga-'versio, sillä vauhti 
on hitaampi ja palikoista puuttuu 
pari väriä. Ihan hyvä valinta. 
I liml)o's QueSt on täsohyppely- 
ammunlapeli, ei System 3:n kirk¬ 
kainta kärkeä mutta laatuluokkaa 


Tietokonemaailmassa 
monta on ihmeel istä 
asiaa, ne hämmäs tyttää, 
kummastuttaa pientä 
käyttäjää. Ja yksi niist ä on 
konsolointi. 



kumminkin. Fiendish Freddy 
Krueger demonstroi hyvin mo- 
duulipelien eiua: välianiniaatiota 
sun muuta on sen verran, että latai- 
luun kuluisi enemmän aikaa kuin 
pelailuun levyasemallakin. Sen si¬ 
jaan vuodel ta-83 mukaan -temmat¬ 
tu International Soceer vähän ih¬ 
metyttää. Kuuluuhan se kuusnelo- 
sen jalkapallopelien kärkeen, mut¬ 
ta näyttää ja kuulostaa vuonna -83 
tehdyltä peliltä. 

Pakettiin kuuluu myös Cheetah 
Annihilalor-joystick. joka edustaa 
Quickshot li -linjaa. Koska tikku 
kuuluu siihen lajiin, joka ei sovi 
minun käteeni, jätän sen arvioi¬ 
matta. 


Miltä moduuli maittaa 

Konehan on ylitä hyvä kuin siilien 


C64 Games 
System 


Hinta: 

1195,— 
Maahantuoja: 
Toptronics Ky. 
921-546 666 
C=arvo: 

il 


Pelit 

Chase HQ II 

70% 

Fun Play 

50 % 

Mukana tuleva 

85 % 

Navy Seals 

80 % 

Shadovv Of The Beast 

85 % 

Vindieatörs 

75% 


saatavat pelit, joista muutama näy¬ 
te. 

Oceanin Chase HQ li on ntia- 
mi vicehlävä autopeli. jossa tarkoi¬ 
tus on satula rikollinen tönittyä ja 
ammuttua tieltä pois. Valitettavasti 
tunne on kuin ajelisi kahtasataa 
Helsingin keskustassa ruuhka-ai- 
kana ratti lukossa, joten mikään 
suuri pelikokemus ei CH II ole ja 
toimisi levypelinä ihan hyvin ja 
halvemmalla. 



Saman firman Navy Seals |te- 
rusluu Occaniin klassiseen lisens- 
sikaavaan, jolloin elokuvasta kuin 
elokuvasta tulee tasohyppely-am- 
muskelupeli, Navyssä animaatio 
on erinomaista erikoisjoukkojen 
kiipeillessä ja hypellessä. mutta 
valitettavasti tämä sama aninitiatio 
kämppää pelattavuutta. Nimittäin 
soturin vielä suoritellessa animaa- 
tiojaksoaan arabikonn&t ampuvat 
jo. Lisäksi nämä laivaston erikois¬ 
joukot on koulutettu ampumaan 
vain seisovassa asennossa, silloin¬ 
kin vain vaakasuoraan. Raukkkik- 
set terroristit sen sijaan roiskivät 
useampaan suomaan. Muuten ihan 
lauttipeli, joskin turhan vaikea. 

Shadovv of T he Beast ei liene 
kenellekään tuntematon nimi. 
Kuusmoduuliversio edustaa itse 
asiassa sitä linjaa mitä moduulipc- 
liltä saa odottaa. Nimittäin missä 
laitansa muussa muodossa SOB 
latailisi sillä taajuudella, että tus¬ 
kinpa kauaa jaksaisi pelailla. Peliin 
on puserrettu saarsin nätti paral- 
laksiscrollieiekti ja isoja vihol- 
lisspritejä. ITto itse on turhan vaa¬ 
timaton hantitta pläntti. mutta 
muuten käännös on yllättävän on¬ 
nistunut. 

Domark on heittänyt [.tillikalle 
tankkipdinsä Vindicalorsin. mut¬ 
ta niiksi? Onhan se ihan kohtalai¬ 
sen pelattava, mutta ei kolikkope¬ 
linäkään erikoinen. The NVinning 
Itämillä saa moduulin hinnalla 
monta muutakin peliä ja rahaa jää 
vielä karkki-investointiinkin. 

Codemastersin Fun Play sisäl¬ 


tää kolme hulpapeiiä. Pro Tennis 
Simulatorön siedettävä tennispdi. 
Pro Skatehoiud Simuiatpr ylivai- 
kea mllalautailuviritys. Viimei¬ 
simpänä ja vähäisempänä on kosto 
ihmiskunnalle eli I)i/./v's Fast 
Food. Pacntan-klooni jota huo¬ 
nompaa peliä en muista muuta¬ 
maan vuoteen pelanneeni. 

Moduulipelejä on saatavilla 
10—15 kappaletta noin 250 nuu¬ 
kan hintaan. Kokoelmista saa 
muksua kymppiä vajaa kolmesa¬ 
taa. Muutama peli. kuten Shadovv 
of The Beast ja Roboeop 2 ilmes¬ 
tyvät kuusnejoselle vain moduuli- 
versioina. 


Ostaa vai eikö ostaa? 

Kyllä Gamc Systemissä on yhtä 
viillän järkeä kuin näppäimistöä¬ 
kin. Kuka maksaa muutamaa sa¬ 
tasta vähemmän laitteesta, jolla ei 
pysty tekemään muuta kuin pelaa¬ 
maan harvoja moduulipelejä? 
Niistäkin valtaosa löytyy levyltä, 
kasetilta tai kokoelmilta pahimmil¬ 
laankin puolet halvempana, tuuril¬ 
la neljällä kympillä? Satsaamalla 
vähän enemmän pääsee käsiksi ai¬ 
don kuusnelosen tuhansiin pelei¬ 
hin. muista ohjelmista puhumalta¬ 
kaan. 

Moduulit sen sijatut ovat hyvä 
keksintö, silloin kun niitä vaivau¬ 
dutaan hyödyntämään eikä vain 
siirretä vanhaa peliä uuteen muo¬ 
toon. ECTS-messuilla vallitsi kui¬ 
tenkin näkemys, että kuusnelosen 
moduulipelil on tuomittu häviä¬ 
mään. Jopa moduuleihin raskaasti 
panostanut Ocean myönsi, ettei 
myynti suju odotetulla tasolla. 
Suurin syy lienee korkea hinta, hy¬ 
vänä kakkosena se. ettei ostaja¬ 
kunta ole tajunnut, että moduuli- 
portti on vakiona joka kuusnelo- 
sessa. eikä täten moduulipelaatni- 
sen edellytys ole Games Systemin 
hankinta. 

Varsinaisiin pelikousoleihin 
verrattaessa Games System jää vä¬ 
hintään ylitä käsittämättömäksi 
iiiynväläykscksi. Megadrive on sa¬ 
maa hintaluokkaa mutta valovuo¬ 
sia edellä. Super Fanticomin edes¬ 
tä dumpattava kasibitti-Nintendo 
on huimasti halvempi kuten myös 
kasibitti-Sega, 

Commodore 16 on marginaali¬ 
sesti huonompi ostos, tosin.O 


C=lehti 3/91 


43 







































Vektorigrafiikkaa 
käyttäviä pelejä on taas 
tekeillä toistakymmentä, 
ja suunnitte lun alla toinen 
mokoma. Tämä todistaa, 

että ohjelmoijat pystyvät 
puristamaan A miqan 
prosessorei sta enemmän 
ja enemmän tehoa irti, ja 
hyvä onkin! 


A miga» (ehosta vektorei¬ 
den pyörittelyssä on ta¬ 
peltu kauemmin kuin 
siitä, kuka itse asiassa 
kiijoittikaan Raamatun. Vaikka 
työtä niska limassa vääntäneet 
väittävät, että lilittcrin (vaikka sillä 
nimellä silti ei enää kai saisikaan 
kutsua) avulla niulu päivittyy nop¬ 
sasti. sanovat esimerkiksi useat 
englantilaiset ohjelmoijaryhmäl, 
ettei Amigan blitterislä ole mitään 
hyötyä. Tästä huolimatta lentosi- 
mulaatloreita ja muita kolmiulot¬ 
teisen vektorimaailman luovia (te¬ 
lejä kyhätään jatkuvasti lisää, ja jo¬ 
kainen ohjelmoija väittiiä oman 
vcktorinitiininsa olevan muita mv 
peamnian. 

Parhaan ratkaisun kiistelyyn an¬ 
toi mielestäni Argonaut Softwaren 
(Stargliderit) pomo Je/ San, joka 
sanoi, että tärkeintä ei ole virkis- 
tystiheys (= kuinka monta kertaa 
sekunnissa ruutu piirretään uudel¬ 
leen). vaan edelleenkin tärkein pe¬ 
lin ominaisuus on pelattavuus. 

Vektorit vaan viehättävät 

Jo ilmestyneitä tai piakkoin tulossa 
olevia vektoripelejä riittää varmas¬ 
ti aivan jokaisen makuun. Stargli- 
derien avulla maineeseen noussut 


Argonaut on jo neljä vuotta kyhän¬ 
nyt Electronic Artsillc ISird of 
Preytä. jonka kehutaan olevan 
Amigan kehittynein lentosimu¬ 
laattori. Koneita on valittavana 
roppakaupalla, pelimaailma on 
valtava, kuten myös tehtävien 
mäiirä. Omin silmin Englannissa 
ihmeen nähnyt NN irvi kehui, että 
vektorigrafiikka on ERITTÄIN 
yksityiskohtaista, mutta hidasta. 
Arvatenkin yksityiskohtien mää¬ 
rää voi jotenkin säätää, jolloin no¬ 
peutta tulee lisää. Myymiin peliä 
lupailtiin jouluksi, mutta veikkai- 
sin että peli koristaa kaupan hyllyjä 
jo aikaisemmin. 

MicroProse. simulaattoreiden 
kuningas, on ollut ahkerana. Vaik¬ 
ka viimeisimmät pelit, kuten 
Kuights of the Sky ja Light- 
speed. ovatkin olleet aikamoisia 
pettymyksiä, on luvassa parem¬ 
paa. Amigot voivat intoilla kesällä 
julkaistavan F-15 Slrike Eagle 
U:n johdosta. Koodin vääntäjinä 
on santa remmi, joka kyhäsi erin¬ 
omaisen F-19 Stealth Fighterin 
Pidemmälle tulevaisuuteen sijoit¬ 
tuvat F-I17A Stealth Figiitcr 
2.0:n ja Giinship 2000: n Amigan 
julkaisupäivät. PC:n omistajat 
pääsevät iloittclcmaanjo kcsiillu. 

Helikoptereissa pysytelläksem- 


me seuraavanu tulee mieleen Corc 
Designin Thunderbawk, joka si¬ 
sältää taas vaihteeksi "nopeinta 
vektorigrafiikkaa tölliin mennes¬ 
sä”. Ohjelmoijan mukaan jippona 


on laskea vain näkyvissä olevan 
alueen tarpeelliset laskutoimituk¬ 
set. Demoasteella oleva peli päi¬ 
vittää ruutua tällä hetkellä jopa 50 
kertaa sekunnissa, mikä on todella 



44 


C=lehti 3/91 


















paljon. Esimerkiksi Flight Simula- 
tor11 päivittää ruutua nopeimmil- 
laan noin 10—15 kertaa sekunnis¬ 
sa. Ohjelmoija Mac sanoo, eitä 
ohjelmaan pitää sisällyttää hidas¬ 
tuksia, sillä se on muuten aivan 
naurettavan nopea. No. kerran 
näinkin päin. 

Sierran kanssa hedelmällisen 
yhteistyön aloittanut Dynamix 
kääntää toukokuun MikroBitissä 
taivaisiin kehutun (ei se nyt aivan 
noin hyvä ole, Jukka) Red Baro¬ 
nin Amigallckin. Julkaisu sijoittuu 
jonnekin loppukesän paikkeille, 
jolloin potentiaaliset von Richtho- 
fenit pääsevät pippuroimaan eng¬ 
lantilaisia ja ranskalaisia alas 
Ranskan sinitaivaalta. 

Fighter Bomberin takaa löytyy 
englantilainen ohjelmoijaryhmä 
Vektor G ra li x, jonka uutukainen 
The Killing Cloud oi ole lentosi¬ 
mulaattori. vaan tulevaisuuteen si¬ 
joittuva dekkari, jossa pelaaja met¬ 
sästää rikollisia saasteen alleen hu¬ 
kuttamassa San Franciscossa. Re¬ 
iissä voivat sadistitkin toteuttaa sy¬ 
vimpiä mielihalujaan, sillä vangit¬ 
tuja kriminaaleja voi jopa kiduttaa 
tiedon saamisen jouduttamiseksi. 
Volui/ampcerivivun kanssa pilliä 
kuitenkin olla varovainen, ettei 
vanki kuukahda kesken kaiken, 
jolloin hupi jää lyhyeksi. 

Test Driven ohjelmoinut Dis- 
tinetive Software on ilmoittanut 
keskikesän loistavan 41) Sports: 
Drivingin julkaisuajaksi. Stuna 
ryhmä tekee tällä hetkellä Electro¬ 
nic Alisille Mario Andreltin nimeä 
kantaviin autopeliä. Loppuvuodes¬ 
ta Amigol pääsevät mätkimään 
toisensa verille 4D Sports: Boxin- 
gissa. Parempi, että se väkivalta 
pysyttelee tietokoneen ruudulla, 
vai mitä? 


Tulossa 

koneeseesi 

(joskus) 


Electronic Arts on saanut vaih¬ 
teeksi potkittua Amiga-ohjelmoi- 
jiinsa liieman vauhtia, ja muutama 
itseään kovasti odotuttanut peli on¬ 
kin tulossa aivan näillä hetkillä 
myyntiin. Skate Or Dien 'jatko- 
osa” Ski Or Die antaa rinteessä 
jalkansa katkoneelle mahdollisuu¬ 
den elää kokemus uudelleen oman 
nojatuolin suojista. Accoladen 
LINKSin kanssa parhaan golfpelin 
tittelistä kamppaileva PGA Tour 
Golf on sekin löytänyt tiensä 80- 
alkuisten prosessorien puolelta ko- 
toisemmalle 68000-prosessorille. 

l^ivvermongtT- fanaatikot iske- 
kööl jalkansa ämpäreiliin nyt heti. 
kun kerron että Bullfrogin pojat 
ovat tehneet uuden datalevykkeen. 
'Teemana on ensimmäinen maail¬ 
mansota. Pelkästään grafiikkaa ei 
ole uusittu, vaan modulaarisen oh¬ 
jelmointitekniikan ansiosta dutale- 
vyke tuo tullessaan lälies koko- 
nami uuden pelin. Lenlokonelai- 
vueet saa ohjelmoitua pommitus- 
lennoille, pippuroimaan maajouk¬ 
koja konekivääreillä ja muuta mu¬ 
kavaa. 

Ja vielä. Inteiplay-ohjelmoija- 
ryhrtlä on viimeinkin saanut Ami- 
gan version Bard’s Tale Ulista 
valmiiksi, joten sitäkin voitte odo¬ 
tella lähiaikoina. 

Englantilainen Renegade-ohjel- 
matalo on lähtenyt aivan uusille 
urille peliniarkkinoinnissaan. Yh¬ 
tiöllä on vahvat kontaktit musiikki¬ 
bisnekseen (omistaja on Rhythm 
King, jonka listoilta löytyvät mm. 
Betty Boo, Beaimasters ja Bomh 
The Bass eli Tim Simenon), joten 
päättäjät miettivät, että eihän mu¬ 
siikissakaan mainosteta pelkkää 
kappaletta, vaan bändiä. Niinpä 
Renegaden [telien mainoksissa 
suurilla kirjaimilla mainostetaan 
myös ohjelmoijia. Ensimmäinen 
peli on nimeltään Gods, ohjelmoi¬ 
jina monta huippupeliä ohjelmoi¬ 
neet The Bitmap Brothers, joiden 
edellinen [teli oli Speedball 11. 
Gods lupailee grafiikaltaan erittäin 
hyvännäköistä pomppimista tyy¬ 
liin Super Mario Bros väkivallan 
kera. Musiikin peliin on tehnyt 
Nation 12. jonka voimahahmo on 
Tim Simenon. Sama kappale jul¬ 
kaistaan myöhemmin myös sing- 
lenä! 



PlCflRD 


Lyhyehkösti 


• Cinematique-seikkailujäijcstel- 
mää hyväkseen käyttävät Future 
Wars ja Operation Stealth ovat nyt 
saaneet seurakseen uuden pelin 
tyyliin "ei käittä ilman kolmatta”. 
Min nimi on Cruise for a Corp- 
se. se sijoittuu valtameriristeilijälle 
ja pelaaja selvittelee murhaa Agat¬ 
ha Christien dekkareiden tunnel¬ 
missa. 

• Nostalgian lumoissa pyöris- 
kelevät. huomio! Klassisiakin 
klussisempi Wizball saa viimein¬ 
kin jatko-osan. Sensihle Softwaren 
(nimi ei kyllä pidä alkuunkaan 
paikkaansa todellisuuden kanssa) 
pitkätukku|X)jal ovat vääntäneet 
Amigan kcxxlia eläimen lailla vii¬ 
meisen vuoden verran. Jatko-osti 
kantaa nimeä VVizkid ja tullee 
myyntiin kestillä. 

• AD&D-ftiikeiile on luvassa 
tosi mannaa, jahka SSI:n Eye of 
The Behoider ehtii myyntiin. Jo¬ 
pa Dungeon Masterin peittoajaksi 
on peliii jo ehditty kehaista, joten 


tuntikin koepelin verran kannattaa 
myyjää mikroliikkeessä vaivata. 

• Jos pidit Miliennium 2.2:sta, 
pidät myös Deuterosista. Kysees¬ 
sä on nimittäin ci-niin-järin harvi¬ 
nainen jatko-osa-ilmiö. Esimer¬ 
kiksi minun mielestäni Millen- 
nium 2.2 oli aivan liian nopeasti 
pelattu läpi. vaikkakin [»li oli erin¬ 
omainen. Deuteros on pääasiassa 
edeltäjänsä suuresti laajennettu 
painos. Jos tämäntapaiset älypclit 
kiinnostavat, lado vain kiltisti mar¬ 
kat tiskiin. 

• Core Designin Switchblade 
oli erittäin läpinäkyvä Mario Bros 
-klooni, vaikkakin mainio sellai¬ 
nen. Nyt kun Core on perustanul 
oman yhtiön, astuivat remmiin eri 
miehet, ja pykäsivät kokoon 
Suitchblade Uin. Tiedossa on 
pomppimista tasolta toiselle, tava¬ 
roiden keräämistä ja muuta tuhan¬ 
teen kertaan nähtyä. Peliä on jo eh¬ 
ditty kehua ympätä maailmaa, jo¬ 
ten ei se aivan kehno voi olla. 


kerrankin kloonaus ka 


"noitaa: Eye of Behoider. 


Loppulätinät 

Siinä taas kaikki tällä keilaa. Mie¬ 
lipiteitä ja muuta postia saa lähetel¬ 
lä osoitteeseen: 

C=lchti 

Baron Knightlore 
PL 64 

00381 Helsinki 


Lciylyykös joltakulta jo niitä 
jaksoja Twin fteaksia. jotka alka¬ 
vat Suomen televisiosta vasta syk¬ 
syllä? 


45 


C=lehti 3/91 



















r 


LOTUS 
ESPRIT TURBO 
CHALLENGE 



Gremlin 

120,-/179,- 

Kun todella hyvii |x-l i käännetään 
Amigalta kuusnclosellc. sitä aina 
pelkää pahinta. Tiillii kertaa voi 
onneksi huokaista helpotuksesta 
— Pilstop II on kohdannut voitta¬ 
jansa. 

Kyseessä on kunnon kilpa-ajo¬ 
peli, jossa vauhtia riittää ja villikol¬ 
lakin pitää joskus poiketa. Auto- 
inaattivuihteet ovat lapsia varten 
(miksiköhän ne os'ai niin yleisiä 
Jenkeissä?) ja kunnon miehet vaih¬ 


tavat käsipelillä. Ainoa muunnos 
Amigaan nähden on kilpailijoiden 
vähentyminen muutamalla, multa 
ei se menoa pahemmin haittaa. 
.Nasta lautaan ja kurvaus lähim¬ 
pään kauppaan— 

K:ri Becker 

(irutiikkn: ‘JO 

Äänet: 85 

Pelattavuus: 92 

Vetovoima: 90 

Yleisarvt isänä: 



GREMLINS 2 


Elite 

120,-/179,— 

Söpön karvaturrin ahtaminen tie¬ 
tokonepeliin on aika hankalaa, 
mutta kovasti Elite on sitä yrittä¬ 
nyt. Uilos on noimaali seikkailu¬ 
peli, jossa kauniisti detaljoidut 
sprite-riiviöt yrittävät listiä Billy- 
boyn noudattaen kaavamaisia reit¬ 
tejä. Billy vastaa haasteeseen vis¬ 
komalla geenitomaattejn ja sohi¬ 
malla taskulampulla, mutta tulos ei 
ole kov in erikoinen. 


Tasapaksulla taustalla ja pampu¬ 
tuksella ei oikein luoda kunnon il¬ 
mapiiriä pidemmille peli hetki Ile ja 
Gremlins 2 sijoiituukin keskinker¬ 
taisuuksien kasvavaan lahkoon. 

Kai Becker 

Grafiikka: 83 

Äänet: 80 

Mattavuus: 80 

Vetovoima: 72 

Yleisarvosana: 



Elite 

120,-/179,- 


Keminkin pikkuveli päihittää iso- 
veljcnsä puhtaalla potkulla pal¬ 
leaan. sillä C64-vcrsion pelatta¬ 
vuus on aivan jotain muuta kuin 
mihin tahmea Amiga-isottelija 
Pystyy. 

Saatuaan uuttu verta suoniinsa 
Rimmijaakko liikkuu todella vik¬ 
kelään ja todellakin sinne minne 
haluat ja siten se on erittäin pelatta¬ 
vaa ajanvietettä. Myöskään ulkoi¬ 
silta ominaisuuksiltaan ei Pommi- 
jaakon tarvitse hävetä, sillä gra¬ 


fiikka on tasokasta kuitua ja laa¬ 
juutta löytyy samat 250 kuvaruu¬ 
tua kuin muistakin versioista. 
Unohda mö se sadasmlljotmasseil- 
semäskyinmcneskuudes räiskin- 
tiiklooni ja vaihda vapaalle, valitse 
Mighty Bombjack. 

Kai Becker 


Grafiikka: 

Äänet: 

Matta vuus: 

Vetovoima: 

yleisarvosana: 


85 

67 

88 

85 


86 




NIGHT S HI FT 


Lucasfilm (James 

120,-/179,— 

Yövuoro lelutehtaassa ei ole mi¬ 
kään unelmatyöpaikka vanunkaan 
jos tehtaan koneet ovat suoraan 
keskiajalta. Lucasfilm päätti sen 
kuitenkin olevan mielenkiintoista. 

Ahkerana työntekijänä F. Fixcr 
ottaa työn vastaan ja yrittää val¬ 
mistaa väriltään ja muodoltaan ti¬ 
lauksen mukaisia nukkeja tällä 
leikkisästi Piiloksi kutsutulla teh- 
daskoneistolla. Nukkemallit on 
käännetty Lucasfilmin elokuvista. 
Bxlolla on kuitenkin paha tapa teh¬ 
dä ominpäin muutoksia toiminnas¬ 
saan ja siksi se tarvitsee jatkuvaa 
säätelyä. Vaivana ovat myös joka 
paikkaan ehtivät Lcmmingsit. jot¬ 
ka tekevät tuhojaan ja hidastavat 
työtä. 

Käytännössä peli toimii siten, 
että ensin poljetaan pyörällä viilaa 
akkuihin, sitten korjaillaan pultte¬ 
ja. säädellään lämpötilaa, sekoite¬ 
taan maalia ja niin edelleen. Mitä 
pidemmälle päästään sitä enem¬ 


män on säädettävää ja sitä enem¬ 
män on tilattuja nukkeja. 

Joustavan pelaamisen takeena 
on koodisysteemi, jolla voi aloittaa 
suoraan siltä tasolta minne on ai¬ 
kaisemmin päässyt. Valitettavasti 
pelin graafinen suunnittelija on 
sotkeutunut omaan näppäryyteen¬ 
sä. sillä siistissä grafiikassa on lii¬ 
kaa hienoja yksityiskohtia ja väri¬ 
sävyt ovat liitin samantapaisia. Tä¬ 
män seurauksena ei oikein pysty 
erottamaan koneen niitä kohtia, 
joilla pystyy seisomaan. 

Muutenkin peli on aika turhaut¬ 
tava liikkumisineen ja kohtuullisen 
yksitoikkoinen. Eivätkä surkeat 
äänitehosteetkaan yövuoroa paljoa 
piristä, vaan uni tahtoo tulla väki¬ 
sin silmiin. 

Kai Becker 

Grafiikka: 84 

Äänet: 69 

Pelattavuus: 79 

Vetovoima: 71 

Yleisarvosana: 

/O 


46 


C= lehti 3/91 














































PASSI NG sm 


Encore 
39, -/79,- 

Urlieilupelit ovat yleensä olleei 
vaimoja rahankerääjiä, mutia Ras- 
sing Shol pölyttyi kauppojen hyl¬ 
lyille jo täysihintai.sena. Muuten 
kohtuullinen peli kaatuu pelatta¬ 
vuuteensa eli pelatessa tulee lähin¬ 
nä tunne, että vastustajana on Bo¬ 
ris Becker ja itsellä on kädessään 
squash-maila. 


Ongelma on kentän vieritys, jo¬ 
ka ei pysy pallon perässä ja siten 
oma pelaaja tulee näkyviin vasta 
kun pallo pitäisi jo melkein palaut¬ 
taa. Tosin mukana on nelinpeli- 
mahdoliisuus eli kaksi ihmistä tie¬ 
tokonetta vastaan, mutta muuten 
peli sopii vain masokisteille. 

Testattu: CM 

Yleisarvosana: 


Passina Siiat: inailii soi 
ja nurmi tömisee. 


Codemasters 
39. _/79, — 

Elefantit ovat harvemmin pelisan- 
kareita. mutta kerta se on ensim¬ 
mäinenkin. Gl's Elephunt Antics 
on hauska seikkailupeli, jossa 
vaelletaan siistien graliikkamai.se- 
mien liipi Euroopasta Afrikkntin. 
Aseena toimiva kärsä on aika tark¬ 
ka ampumaan maapähkinöitä, niin 


että muumiot ja kannibaalit ovat 
hätää kärsimässä. 

Ohjauksessa tuottavat alussa 
pieniä ongelmia pommit, jotka ti¬ 
pahtavat. jos ilotikkua vääntää 
alaspäin. Silti se on vain minimaa¬ 
linen haitta, koska pelissä voi pela¬ 
ta samanaikaisesti myös toinen 
henkilö, eikä siihen siten ihan heti 
kyllästy. 

'testattu: C64 

Yleisarvosana: 


GREAT 


Encore 
39.— m,— 

Greai Gurianos on kolikkopeli- 


THE WINNING TEAM 




Domark 

350,- (186.-/240,-) 

Voittavassa joukkueessa on aina 
kiva pelata, mutta kun pistetään 
viisi keskinkertaista peliä samaan 
läjään, niin ei ole syytä lähteä rie¬ 
musaatossa pääkadulle juhlimaan. 
Pieni paraati Punaisella Torilla riit¬ 
tää... 

Klax on erittäin pelattava Tet- 
ris-johdan nainen, jossa tehdään 
liukuhihnalta tipnhtelcvista värilli¬ 
sistä palikoista vaaka- tai pysty¬ 
suoria tai poikittaisia rivejä. Tulos 
on erittäin hyvä. joten vieroitusoi¬ 
reet voivat olla vakaviakin. CM 
kärsii kaksinpelimahdollisuuden 
puuttumisen lisäksi aneemisista 
äänistä ja hieman suttuisesta grafii¬ 
kasta. mutta pelattavuus on onnek¬ 
si säilynyt kiitos ennallaan. 

Vindieators on taas jopa Ami- 
gallu tehty erittäin spaitalaiseen 
tyyliin ja ulkoisesti mitättömänä 
tankkipelinä ei siitä ole paljoakaan 
iloa. Tutkilla läiskien ajellaan vl- 
hiiältäkuvattuja liihes autioita kent¬ 
tiä ja vain kaksinpeliin tuo hieman 
vaihtelua yksitoikkoisuuteen, 

luo kaksi it|)eluu on myös Es- 
cape From Planel of Kohot 
Monstersin ainoa pelustus, sillit 
kuusnelistäjiillä se ei paljoa esiku- 
va-automaattiaan muistuta ja tä¬ 


män kastraation jäljiltä ei sitä ku¬ 
kaan halua. Amigalla käännöstyö 
on onnistunut melko hyvin, joten 
tulos on kohtuullinen seikkailupe¬ 
li. jossa läiskitään möhkälerobot- 
teja ja pelastetaan kauniita naisia. 
Ilman kaveria ei EFPORMai laa- 
tikkomaiseinissa kuitenkaan kauaa 
jaksa vaellella. 

Jenkkifutiksen ystäville on liitu- 
ristinen CybcrbaD sopiva ajan- 
haaskauskohde. Siinä on mahdol¬ 
lisuus noudattaa monia eri taklii- 
koita valitsemalla sopiva kuvio oh- 
jekujusta ja sitten vaan lukluten. 
sillä kaverinkin saa peliin mukaan. 
Peli on kyllä hieman sekava robot¬ 
tien sinkoillessa eri suuntiin ja hv - 
väliä säkällä saa pallonkin räjähtä¬ 
mään käsiinsä. 

Hännänhuippuna on A.P.B., 
jossa poliisina kauhoillaan palikka- 
kaupungin katuja ja yritetään pi¬ 
dättää henkilöitä, joiden kaulassa 
on lappu:"Pidätä minut!". Siis to¬ 
dellinen pohjanoteeraus. 

The Winning Team on kuin 
Suomen jääkiekkojuokkue: alussa 
näyttää menevän hyvin, mutta lo¬ 
pussa tulee pahasti lakkiin. 

Testattu: C64, Amiga 

Yleisarvosana: _ s 

/l, /O 


Tätä voi peluin klaxinkin. 


käännös Taiton ei kovinkaan me¬ 
nestyneestä taistelupelistä. (Ariin 
soturi vaeltaa hiljalleen eteenpäin 
leijuen lenteleviä esineitä kävel¬ 
lään ja kun vastaan tulee \ iliolli- 
nen, himot pitäisi varrastaa miekal¬ 
la. Toimintavaihtoehtoja ei ole siis 
monia, eikä peli kummoinen ole¬ 
kaan. Vaikka Vic-20 on nykyään 
hirmu halpa, en minä sitä silti han¬ 
ki. 

Testattu: C64 

Yleisarvosana: 


"Hei. tämä on miekkaili Jussi!" 


C=lehti 3/91 


47 




















































C64 (Amiga, ST tulossa) 

Svstcm 3 
120,-/179.- 

Muiden Firmojen piiinopisteen ol- 
lesssa 16-bittiset jaksaa System 3 
luottaa huippulaatuista kuusnelos- 
kamaa. 

Kuolematon viimeinen ninja 
potkii yhä. sillä se on jo ehtinyt 
kolmanteen osaansa entistäkin vet- 
reämpiinä. Myös leppymätön vi¬ 
hollinen Kunitoki on jostain syystä 
säästynyt viikatcmieheltä ja siksi 
nämä kavenikset kohtaavat nyt 
Tiibetin vuorilla taistellen viidessä 
elementissä: maassa, vedessä, tuu¬ 
lessa. tulessa ja tyhjyydessä. To¬ 
dellinen viha kun on nimittäin aja¬ 
tonta. Kentästä riippuen viholliset 
ja vaarat ovat erinäköisiä. 


Menestyksekkäistä edeltäjistään 
edelleen parantunut Lasi Ninja III 
Oli visuaalisesti todella hieno. 
Kauniit maisemat upcinc taloineen 
ovat mielenkiintoista seikkailu- 
maastoa ninjalle. Ninjaa ei enää 
lellityllä valmisaseillu, vaan hänen 
täytyy kasata ne itse. Esimerkiksi 
ruudista ja lampusta saa tehtyä 
pommin sekä kopukoista ja ketjus- 



Ucneckö tämäkään vielä viimeinen 
Ninja? 


ta nunchäknri. Toinen probleemi 
on ulospääsyn löytäminen kentäs¬ 
tä. 

Olennainen osa peliä on Bushi- 
do-voima. jota ansaitsee päihittä¬ 
mällä vihollisen samalla aseella 
kuin mitä hän käyttää tai sitten pal¬ 
jain käsin. Jos taas jättää tuudun 
nitistämättä vihollista, menettää 
tätä maagista voimaa. Bushido- 
voima pienentää itseen kohdistu¬ 
vaa tuhoa ja vastaavasti aiheuttaa 
enemmän vahinkoa vastustajalle. 

Eipä Lasi Ninjoista ole muuta 
pahaa sanottavaa kuin totuttelua 
vaaliva kontrollisysteemi, jonka 
ansiosta rahmäkäpäliit eivät kauaa 
kestä. Lasi Ninja 111 on todellinen 
kartoitlajataistelijan unelma, sillä 
ninjataitoja saa harjoitella jonkin 
aikaa ennenkuin vastustajat alka¬ 


vat kuukahtaa suuremmitta vai¬ 
voitta ja eihän sitä aina jaksa etsiä 
kaikkea uudelleen. 

Tietysti aina löytyy henkilöitä, 
joiden mielestä saman pelin mo¬ 
nistaminen ei ole eettisesti oikein. 
Mutta kyllä näin hyvin toteutettua 
peliä jaksaa pelata vielä kolman¬ 
nenkin kerran. 

Kai Becker 


Testattu: 

C64 

(Grafiikka: 

94 

Äänet: 

89 

Pelattavuus: 

88 

Vetovoima: 

86 

Yleisarvosana: 

92 


ARMOUR-GEDDON 


Amiga, ST (PC tulossa) 

Psygnosis 

350,- 

Olisi kai aikoinaan pitänyt uskoa, 
kun saksan opettaja väitti, että 
"joskus tulee aika jolloin Nirvikin 
saksaa tarvitsee, joten eiköhän jä¬ 
tetä nukkuminen kotiin." Oletin 
kysymyksessä olevan uhkailun 
Kolmannen Valtakunnan toisella 
tulemisella ja jätin sen omaan ar¬ 
voonsa. 

Vaan olipa kurja oikeassa. Ar- 
mour-Geddonin ohjevihkonen kun 


»istumista tähän carriercomman- 
diaaniseen spektaakkeliin. Siitä 
sun tästä päätellen Maassa on viha¬ 
mielinen valloittaja, jolla on joku 
sädegeneraattori, joka pitänee tu¬ 
hota. Tallan vaaditaan ilmeisesti 
neutronipommi, joka rakennetaan 
noutamalla pomminosia tietoko¬ 
neen ilmoittamista koordinaateis¬ 
ta. 

Mielenkiintoa herättää etenkin 
käytössä oleva arsenaali. Maakul- 
kuneuvoista käytössä on raskas ja 
kevyt tankki seka ilmatyynyalus 
eli navicella, ilmojen halki pääsee 


hävittäjällä, pommikoneella ja 
taisteluhelikopterilla, joka on ita¬ 
liaksi elicotlero. Näihin saa mallis¬ 
ta riippuen installoitua laserit, ty¬ 
kin. raketteja, ohjuksia, pommeja 
ja erilaisia puolustuslaitteita. Mui¬ 
hin Vimpaimiin kuuluvat muun 
muassa polttoaincvarikot ja arvoi¬ 
tukseksi jääneet teleport-laitteistot. 

Millenium 2.2:sta siepatulla 
idealla sekä niiniä että erilaiset 
aseet ja muut vempaimet pitää en¬ 
sin tutkia ja sitten rakentaa. Kuusi 
kappaletta ajoneuvoja voi olla yhl- 
' aikaa käytössä, ja yksi näyttö 
näyttäisi silla, että se liittyy autopi- 
lottiin. mutta en kyllä saanut sitä 
mistään päälle. 

Vektorigrafiikka on vikkelää 


huolimatta monimutkaisista kul¬ 
kuneuvoista. joista väreinkin ilma- 
neuvojen design on onnistumilta. 
Tankit sen sijaan ovat nuijan nä¬ 
köisiä ensimmäisen maailmanso¬ 
dan designeincen. Lentokoneita 
losin vaivaa yksi pikku ongelma: 
niiden lento-ominaisuudet ovat ai¬ 
ka ankeat, sijoittuen lähinnä näi¬ 
den kuuluisien lentävien lehmien 
laivueeseen. 

Armour-Geddonissa on taktista 
ajattelua ja ammuskelua sopivassa 
suhteessa (ja mahdollisuus kaape- 
likaksinpeliin). Joten osaa se Psyg¬ 
nosis tehdä muutakin kuin demoja 
(josta puhuen: alkudemo on vaih¬ 
teeksi todella vaikuttava). Amiour 
Ged On. Baby. Ged on! 


on mallia saksa-ranska-italia, luo¬ 
jan kiitos niippUinkartta sen sijaan 

, "Miksi *7/ 

Testattu: 

Nnirvt 

Amiga 

viljelee toista kotimaisia (eli eng- 

päässyt kinn - 
ai rilli' hiili iti' 

Grafiikka: 

89 

lantia). Kieliongelma esiintyi sekä 

osu 1. 

Äänet: 

8 » 

maahantuojan lainaamassa että 


Matta vu us: 

89 

valmistajan lahjoittamassa versios- 


Vetovoima: 

87 

sa. ihmeellistä kvlläkin. 

M, I r r 

Yleisarvosana: 

89 

Kieliongelmat siis hailtasivat Ui- 



48 

f HIISI 


C=lehti 3/91 









Amiga, ST 
ImageVVorks 
295.— 

Uskomattomia asioita lapaluun, 
kun koittaa mussukkaisen sulopal- 
leron tutumaanmenoaika. Päivisin 
rooliinsa täysin tutinimaismn mu¬ 
kautuva Nathan katoaa peiton alle. 
salamat välähtclevät, ja esiin köm¬ 
pii nahkatakkiin. Ray Ban -lasei¬ 
hin ja baseball-liitsään sonnustau¬ 
tunut Brat. unien soturi ja kaikkien 
lelujen valtias. 

Pelaaja ei suinkaan ole Brat. 
paitsi jos on huonosti kasvatettu, 
vaan Natlianin suojelusenkeli. 
Idea on aika omalaatuinen. Pelia¬ 
lueena on yläviistosta kuvattu 
ramppisokkelo, joka vierii uls;u- 
sesti alaspäin Natlianin tepastelles¬ 
sa mukana samaan tahtiin. lAelan- 


CHUCKROCK 

Amiga. ST 
Core Design Ltd 
295,- 

Chuck Rockin juoni sisältää riipai¬ 
sevan tosipohjaisen opetuksen: 
kun liiaksi keskittyy TV.n töllöttii- 
miscen. naapurin öykkäri käy va¬ 
rastamassa vaimon. Kaappaami¬ 
nen oli kivikaudella erityisen vai¬ 
vatonta. koska siihen tarvittiin ai¬ 
noastaan riittävän painava puuka- 
likka. 

Niinpä miehisen löhökiilltuurin 
kantaisän on lähdettävä vaarallisel¬ 
le taipaleelle noutamaan takaisin 
minästä pvykinripustajaa. Tätilä 
syviillisiä ikuisuusteemoja kosket¬ 
tava tematiikka on saanut kuvaruu¬ 
dulla läpeensä tavanomaisen loik- 
kimispelin ilmenemismuodot. Ikä¬ 
vystyttävästä kliseisyydestä ei kui¬ 
tenkaan näy jälkeäkään huikean 
komiikan ja yleisen sympaattisuu¬ 
den ansiosta. 

Yleisten harhakäsitysten mukai¬ 
sesti maastoa kansoittavat piikivi- 
kaudelle kuulumattomat sauruk- 
set. joita Chuck hätistää loitom¬ 
malle joko tömäy itämällä isoko¬ 
koisella vatsalla tai mollottamalla 
jalkaterällä. Chuck pystyy myös 
kaappaamaan käsivarsilleen loh¬ 
kareen, jota voi käyttää suojakilpc- 
nä ilmahyökkäyksien varalta ja 
heittoaseena. 

Pelien toteutuksessa pahasti ha¬ 
puillut Core on kentinkin saanut 
aikaan tekeleen, jonka teknisestä 
puolesta ei ole mitään pahaa sanot¬ 
tavaa. Tarkemmin sanottuna 
Chuck Rock on kerrassaan upea. 

Useamman ruudullisen korkuiset 


alueet vierivät kauniisti kalnlessa 
kerroksessa ja kaikki toimii sula¬ 
vasti kellon tarkkuudella. Sarjaku- 
vaniaLscksi tyy litelty grafiikka 011 
hiottu silmiähiveleväksi ja siinä on 
vahva lataus maanläheistä juntti- 
huumoria. Maastoon myös täynnä 
hanskoja yllätyksiä, joilla rikotatin 
perusidean yksitoikkoisuutta. Esi¬ 
merkiksi alitettaessa valtavaa 
brontosaurusta on oltava varuil¬ 
laan takajalkojen kohdalla, jotta 
otus ei miltaise |)iiiille lastillista 

guanoa. 

Pahiten pielessä on musiikki, 
joka onnistuu lähinnä ärsyttämään 
kuulokalustoa. Muuten peli onkin 
todellinen täysosuma Corelta, 
vaikka kyseessä onkin tyypillisen 
turliauttava tasannekohellu.s eikä 
pintaa syvemmällä löydy todellista 
omaperäisyyttä. 

Jukka Tapanimäki 


Testattu: 

Amiga 

Grafiikka: 

90 

Äänet: 

78 

Pelattavuus: 

82 

Vetovoima: 

85 

Yleisarvosana: 

85 



( lutk Rock — suomalaisten esi-isä? 



Amiga. ST (PC tulossa) 
Gremlin. 295,— 


Magnetic Fields, Lotus Esprit Tur¬ 
bo Challengen ohjelmoijat, ovat 
tehneet Grcmlinille aivan mukiin- 
mencvfin Super Sprint kloonin. 
Mutta tiujoaako tämä peli mitään 
uutta jo hieman väsyneeseen kaa¬ 
vaan'.’ 

Eipä oikeastaan. Perusideaan on 
lisätty vain rahalla ostettavat lisiia- 
seet vastustajiin eliminointiin, te¬ 
hokkaammat moottorit, jarrut ja 
muuta ryönää, se on kuorrutettu 
erittäin ruilaavalla musiikilla ja sil- 
miähivelevällägrafiikallaja isketty 
laatikon kansi päälle. Rihjalta löy¬ 
tyy siis edelleen jxtli. jossti yksi tai 
kaksi pelaajaa ajaa toisiaan ja tieto¬ 
koneen ohjaamia autoja vastaan 
kilpaa ympäri rataa, jolta löytyy 
mutkia, hyppyreitä ja esteitä. 

Kisan voittaja sait pisteitä ja ra¬ 
haa. joka on v älttämätöntä kisassa 
edistymiseksi. Kisojen välissä pe¬ 
laajalle esitetään erilaisia kysy¬ 
myksiä. joihin oikein vastaamalla 
saa joko lisää rahaa tai pisteitä. 
Väärin vastaaminen voi koitua kal¬ 
liiksi. ainakin lompakon kannalta. 

Ruodittavaksi jääkin siis enää 
tekninen toteutus. Kuten Lotus 
Espritiä kokeilleet tietävät, ohjel¬ 
moijat tuntevat hommansa. Paljon 
parempaa grafiikkaa eiviit englan¬ 
tilaiset osaa tehdä, joten peli näyt¬ 
tää kyllä hienolta. Ääniefektejä ei 


voi luonnehtia onnistuneiksi, hy¬ 
vän alku- ja välimusiikin jälkeen 
olisi odottanut parempaakin. Jar¬ 
rujen kirskunta äkkijanutuksissa 
on hyvä. 

Mutta hienokaan visuaalinen ja 
auraalineri ulosunti ei voi pelastaa 
peliä, jos pelattavuus puuttuu. Va¬ 
litettavasti on todettava, että SC1J 
ei pelattavuudeltaan yllä muun to¬ 
teutuksen tasolle. Auton ohjaami¬ 
nen kapealla tiellä on uskomatto¬ 
miin hankalaa, etenkin kun tör¬ 
mäysten tutkiminen ei ole pikse- 
lintarkkaa. Auto nimittäin törmäi¬ 
lee seiniin ja muihin autoihin, 
vaikka silmä kertoo, että väliä on 
vielä vaikka kuinka paljon. Auto 
myöskin on reippaasti yliohjaava 
ja tottelee joystickin liikkeitä pie¬ 
nellä viiveellä, joka on todella rai¬ 
vostuttavaa välillä. 

Haukuista huolimatta Super 
Cats 11 peittoaa monta kaltaistaan 
peliä. Minä kuitenkin pistäisin ra¬ 
itani UbiSoftin Jupiter's Masterd- 
riveile. jos etsisin hyvää Super 


Sprint -kloonia. 

Petri Teittinen 

Testattu: 

Amiga 

Grafiikka: 

90 

Äänet: 

83 

Pelattavuus: 

80 

Vetovoima: 

82 

Yleisarvosana: 

81 



Toiminnan- ja valinnanvapauden 
riistämisessä on menty vähän liian 
pitkälle. 

Brat on ehkä omaperäinen, 
muttei tarpeeksi hauska. Graafinen 
puoli ja äänet ovat puolestaan aika 
yhdentekeviä, lukuunottamatta 
veikeitä alku- ja välianimaatioita. 
joissa on mukana Ihan Oikean Pik- 
kuvesselin äännuhteiemiä digitoi¬ 
tuja kommentteja. Rajatapaus, jo¬ 
ka repii kahdeksan miinuksen, eli 
ei tekijöiden hävetä tarvitse. 

Jukka Tapanimäki 

Testattu: 

Grafiikka: 

Äänet: 

Pelattavuus: 

Vetovoima: 

Yleisarvosana: 

SUPER 
CARS II 


Amiga 

77 
80 
80 

78 

78 


jän toimenkuvaan kuuluu Natha- 
nin viitoittaminen oikealle tielle 
poimimalla ikonivalikosta komen¬ 
toja ja heittämällä ne kersan reitil¬ 
le. 

Samalla on muutenkin huoleh¬ 
dittava matkanteon turvallisuudes¬ 
ta. esimerkiksi räjäyttämällä loh¬ 
kareita. rakcntamallsi siltoja ja lait¬ 
tamalla paino laatikon päälle, jotta 
vieteriukko ei ponnahda esiin ja 
herätä muksua unestaan. Oheistoi¬ 
mintaan kuuluu myös tuttipullo¬ 
jen, kolikoiden ja muiden yleistä 


hyvinvointia kartuttavien olioiden 
haaliminen, kunhan ne sattuvat so¬ 
pivasti reitin viinelle. 

Bralin idea ei onnahtelemaita 
toimi, koska {«li on lähinnä hiiri- 
käden nopeus- ja larkkuustesti. 
Tunnetusti hiiri on touhuun liian 
epätarkka ja epäluotettava ohjain, 
se on aina väärässä kohdassa pöy¬ 
tää eikä sillä ole koskaan tarpeeksi 
tilaa. Toinen heikkous on siinä, ei¬ 
tä Brat on mekaanisesti etenevää 
pakkopullaa, joka saa pelaajan 
pääasiassa repimään hiuksiaan. 


C=lehti 3/91 


49 


















Uusi C-64 Pelintekijän opas neuvoo Sinulle 

+ miten teet kansainväliselle tasolle yltävän pelin 
+ kuvan sulavan vierityksen i 

+ kuinka hallitset keskeytyksiä A 

♦ miten ohjelmoit grafiikka- ja äänipiiriä § 

♦ ynnä paljon muuta # 

Commodore kuusnelosta on helppo ohjelmoida! M 
Tämän oppaan avulla opit tekemään vaikka m 
kansainvälistä tasoa olevan pelin! # _ 

A5, kierreselkä, 134 sivua MS 


Hinta vain 145 mk + 
postikulut 18 mk. 

TILAA HETI LEHDEN PALVELUKORTILLA! 



> 




o 


en 


1— 
LU 


>- 

fc 

ö 

O 

X 

LU 

ZD 

CD 

> 

X 

i- 

CD 

_J 

cd 

en 


en 

o 

CL 

X) 

en 

CO 

E 

o 

CL 

CO —l 

c 

o 

LU 

< CL 

> 

CO 



o 

i— 

LU 

Q =3 
X CD 
UJ 


c n 
O 

cr 


hT9? 

LU O 

=r 03 

CO 

•38 

co 

03 
Z3 


CO 
Q. 

03 —i 

co <c 

-imi- - 

S Wö. 

co —\ <C O 
<Q_ > CO 


CO 


CO 

CD 

O 

CD 

O 


TILAA MIKROBITTI, C=LEHTI, KIRJAT, KANSIOT...! 


LEHTITILAUS 

Tilaan C=lehden edulliseen säästötilaushintaan, 

12 kk vain 153 mk. 1K01 

Olen jo MikroBITIN tilaaja ja lilaan C=lehden erikoishintaan. 

12 kk 113 mk. 1K02 
Asiakasnumeroni on_ 

Katso asiakasnumerosi MikroBITIN takakannen osoitelipukkeesta. 
9 ensimmäistä numeroa ensimmäisellä rivillä. 

□ En ole MikroBITIN tilaaja, haluan sekä MikroBITIN että Olehden 
12 kk säästöiilauksena hintaan 310 mk (197 + 113 mk). 1K07 

"'] Tilaan MikroBITIN edullisesti jatkuvana säästöiilauksena, 

12 kk vain 197 mk. 1K08 


Nimi 


KIRJAT JA 
LISTAUKSET 

□ 3119 Huvia ja hyötyä Commodore 64 

-Kirja 95 mk 

l j 3116 Huvia ja hyötyä MSX -kirja 95 mk 
l 3117 Huvia ja hyötyä MSX kirjan 
listaukset kasetilla 69 mk 
I 3115 Basicista konekieleen kirja 125 mk 
I 3120 Amiga 1 -kirja 125 mk 
J 3127 Amiga 2 -kina 125 mk 

□ 3126 Amiga 3 -kirja 125 mk 

UUDET KIRJAT JA OHJELMALEVYKKEET w 

□ 3133 Modeemmkäyltään käsikirja 125 mk Kirojen ja listausten 

□ 3134 Commoclore-64 Pelintekijän opas 145 mk lälielyskulul 18 nrk/lähetys 

M kroBitissä ja C=lehdessä 1990 ilmestyreel riippumatta siitä, moniako 
ohjelmat 69 mR/kpl: luotella tilaal. 

□ 3135 C-64:lle .7 3136 Amigalle 

Nimi_ 


C=LEHDEN 

KANSIOT 

C 3197_kp C=iehden säilytys- 

kansioita a 36 mk 

Lähetyskulut 12 mk/l kpl, 

15 mk/2 kpl ja 18 mk/yli 3 kpl. 



Osoita _ 

Postirumero ja -toimipaikka 


L 



Osoite _ 

Postinumero ja -toimipaikka 
























Amiga, C64 
Ocean 

350,— 1186,-/2-41), — ) 

Kun uusia pelejä ei tahdo riittää 
julkaistavaksi, niin aina voi kasata 
samaan nippuun muutamia vanho¬ 
ja hittejä ja taas kassa kilisee. Ro¬ 
vot up ei ole kuitenkaan silkkaa 
rahastusta, vaan harkittu valikoi¬ 
ma hyviä pelejä. 

Rainbow Islands eli Bubble 
Böbble II ori tosi hyvä peli. jossa 
sankari yrittää välttyä kastumis- 
kuolemalta kapuitmalla eri tasoja 
ylöspäin. Vastassa olevia ötököitä 
voi "pahoinpidellä" sateenkaaril¬ 
la. jotka auttavat myös liikkumi¬ 
sessa. Joka suhteessa erinomainen 
|ieli sopii hellyttävänä kaikenikäi¬ 


sille pelaajille sukupuoleen katso¬ 
matta. 

X-Out on monipuolinen niis- 
kintäpeli, jossa pelattavuus on 
hiottu kohdalleen. Kaikki liikkuu 
niin kuin pitääkin siistin grafiikan 
keskellä ja lukemattomat aseyh- 
distelmäl tuovat lisää mielenkiin¬ 
toa. Vedenalaiset maisemat liikku¬ 
vat sivuttain, mutta pelialuetta on 
laajennettu vertikaalisesti, joten 
ruskastehoisilte aseillekin riittää te¬ 
kemistä. 

Altered Beast kuuluu myös la¬ 
jinsa parhaisiin. Aluksi niin taval¬ 
linen benf cm-up muuttuu lisäomi¬ 
naisuuksien avulla todelliseksi 
ajantappomasunaksi. Kukapa voi¬ 
si vastustaa tultasyöksevää ihmis¬ 
sutta tai lohikäärmettä? Ainakin 


l’erusräiskiitnäli parhaasta päästä. X-Out. 


koko ruudun kokoiset loppuhir- 
viöt. 

Samaa ideologiaa toteuttaa 
Ttirrican, jossa sankari aluksi va¬ 
rustettuna vain rohkealla mielellä 
lähtee etsimään puhua Morgulia. 
Matkan varrella löytyy kaikenlai¬ 
sia aseita, joilla on mukava säestää 
lulimyrskysinlönioita. Myöskin 
Ttirrican on todella hyvin visuaali¬ 
sesti toteutettu ja pelattavuus on 
huippuluokkaa. 


Kokoelman viides peli Chase 
HQ on mukana lähinnä täytteenä, 
sillä tämä takaa-ajopeii on ollut jo 
niin monella kokoelmalla, eitä se 
on vannaan jo kaikilla. ftiwer 
upin voimaneilleko on niin hyvä, 
että se ei kauaa kaupan hyllyillä 
maadu, siinä on todellista ytyä. 

Testattu: Amiga 

Y Icisarvosana: ,, - 


MONSTER PACK 

.Amiga 


COLLEC. 


Psygnosls 

350,- 

Psygnosis on tunnettu graalisesti 
erinomaisesti toteutetuista räiskin¬ 
täpeleistä, mutta hyvää jälkeä on 
tehty myös muillakin saroilla. 
Monstcr Back sisältää kolme erit¬ 
täin laadukasta peliä: Nitron. In- 
festationin ja Shadovv of the Beas- 
tin. 

Nitro on erinomainen Super 
Sprint -tyylinen kilpa-ajopeli, jos¬ 
sa jopa kolme neljästä kilpailevas¬ 
ta autosta voi olla ihmisen ohjaa¬ 
mia. Eri maastoihin on kolme eri¬ 
laista autotyyppiä. radalla on ke¬ 
rättäviä lyhytaikaisia ominaisuuk¬ 
sia sekä rallaa kunnon varusteluun. 

Infestation on vektorigraafinen 


seikkailupeli. Avaruuskomman- 
don täytyy löytää tie maanalaiseen 
kompleksiin, tuhota sieltä löytyvät 
hirviömunal ja vielä paeta ennen 
koin planeetta hajoaa atomeiksi. 
TeknolViikin toivepeli. 

Shadovv of the Beast ainakin 
takaa väkivaltaisen lopun. Siinä 
kävellään mahtavissa maisemissa 
huitoen toinen toistaan ilkeämpiä 
ötököilii manalan maille ja odotel¬ 
len läpipääsyä helpottavia vinkke¬ 
jä- 

Monster Paek on hirviömäisen 
hyvä kokoelma, jossa on loistavia 
pelejä. Tällaisia varten Amiga on 
luotu. 

Testattu: Amiga 

Yleisarvosana: nA 


C64 

System 3 
175.-/197.- 

Kuusncpalla erittäin paljon 
uraauurtavaa työtä tehnyt System 
3 on julkaissut uransa mcrkkipyl- 
väitä. 

Legendtuuinen The Last Ninja 
sai todella ylistäviä lausuntoja sil¬ 
loisen ajan huippugrafiikoista ja 
pelin laajuudesta sekä monipuoli¬ 
suudesta. Tiskin kaipaa enää esit¬ 
telyjä. Samaa toimintaa kehile- 
tymmässä muodossa tarjoaa myös 
Last Ninja II. 

Myth on mystisiin maisemiin 
sijoittuva todella hyvä seikkailupe¬ 
li, monipuolisesti toteutettu ja pit¬ 
källe ideoitu monine ongelmineen 
ja loistavine toimintakohlauksi- 
neen. International Karate on 
taas puhdas taistelupeli, jossa erin¬ 


omaisesti animoidut karatekat läis¬ 
kivät toisiaan. Kyseessä on itsea¬ 
siassa lähes paras puhdas karatepe- 
li. vain IK+ on parempi. 

Toisenlaista merkkipaalua 
edustaa Dominator, joka surkea¬ 
na räiskintäpelinä on System 3:n 
huonoin. Sinne jonnekin välimail¬ 
le sijoittuu l'liiiilju's Quest. joka 
on Uisapaksu Mario Bros -klooni. 
Siitii puuttuvat kuitenkin kaikki 
uudet oivallukset ja ideat, joten sii¬ 
lien kyllästyy aika äkkiä. 

Premier on siis aika sekava ko¬ 
koelma eritasoisia pelejä ja muka¬ 
na olevat hyvät pelit ovat kaikki 
melko samantyyppisiä. Taistelu¬ 
pelien ystäville oikea ostos. 

Testattu: C 64 

Yleisarvosana: q_ 


Kun tahti kiiht yy täytyy ottaa Nitroa. 


C=lehti 3/91 


51 
























PELI 

ARVOSTELUT 


CODS 

Amiga. ST 

Renegado, 295,— matta Gods on todella erinomai- Jumalainen grafiikka, jumalainen peli. 

nen peli. 


Oh God! Jälleen yksi tasohyppely- 
peli! Oh. Good: tämähän onkin 
Bitmap Bmthersien näkemys! Tä¬ 
mä saattaa kuulosta subjektiselta 
sankaripalvonnalta. multa kyllä 
Bittiveljckset osaavat tehdä van¬ 
hoista väsyneistä kliseistä maitta¬ 
via ja tuoreita versioita. 

Missä on neljä maailmaa, joisui 
jokainen koostun kolmesta kentäs¬ 
tä. Pääsy kentästä toiseen vaati 
avaimen ja maailman lopussa vaa¬ 
nii iso ilkeä loppuhitviö. Godsissa 
hypitään, ammutaan, Iisäaseita 
sun muuta poimitaan ja löytyvää 
rahaa vaihdetaan kaupassa tavaroi¬ 
hin. Hirviöitä putkahtaa tyhjästä 
esiin, mutta kaikesta tästä huoli- 


Kaikki on nimittäin kohdallaan. 
Aivosolujen käyttötarvetta on li¬ 
sätty pikku probleemein. Osa 
koostuu vipujen vetämisestä, osu 
salanappulokien löytämisestä, par¬ 
haan liirviiiluhtikeinon keksimi¬ 
sestä sun muista ei niin hirveää ne¬ 
rokkuutta vaativista, mutta peliä 
parantavista ongelmista Lisäksi 
pelissä on ilmeisen runsas määrä 
salabonuksia. joita jopa onnistuu 
löytämään ihan itsekin. Nerokas 
idea on pelin väitetty ominaisuus 
sopeutua pelaajaan: minun kaltai¬ 
seni rähmäkäpälä pääsee helpom¬ 
malla. jos kohta pienemmällä pis- 
temäärällä kuin joystickmestarit. 

Lienee ennenkin todettu, että 


Bitmap Brothers osaa kyllä näyttä¬ 
viin grafiikan ja mainiot äänitehos¬ 
teet. Mikä parasta, pelin aikana ei 
soi hilpeä taustamusiikki tunnel¬ 
maa pilaamassa, mutta ne jotka 
nauttivat korkeatasoisesta tietoko¬ 
nemusiikista saavat ilokseen Na¬ 
don I2:n (mikä sekin sitten on) 
kappaleen alkuruudussa. Mikä tär¬ 
keintä, pelattavuus kuuluu maksi¬ 
maaliseen luokkaan. 

Niuku nauku-osastollakin kyllä 
löytyy valitettavaa: hyppäminen 
onnistuu vain yhdellä ballistisella 
radalla ja tikkailta tippuu likin hel¬ 
posti, Tavaroiden poiminnassa 
tuntuisi olevan bugi: repussa on ti¬ 
laa neljälle esineelle, mutta poimit¬ 


taessa tavara ilmestyy sinne auto¬ 
maattisesti. jonka jälkeen kursori 
täytyy siittää tyhjään kohtaan, 
muuten esine tippuu. Eli neljästä 
lokerosta huolimatta vain kolme 
esinettä saa kerättyä. 

Xenonil ovat klassikoita. 
Speedballit ja Cadaver samoin, 
miten Godskaan voi olla muuta? 


lestattu: 

Grafiikka: 

Äänet: 

Pelattavuus: 

Vetovoima: 

Yleisarvosana 


Nnirvi 


Amiga 

93 

92 
91 
9(1 

93 







FxftCim Jo^JJS 
Sj^fcJjinien toiminnan 

. :■ • • . r. ; 


Öjärjosot^lB- 

|^l on ExeS 
Isäntä. silli 


tietoa Amigai^H| 
fc^nyvä tuntea 6 öW| 

reffetaLa käsitellään 




raKsrtu /ai to 


Kirja ei edellytä älkalserr 
ohieJrndinnista, r. j;:a Vt 


soriosrnssn assernoiertos. 


: £3S£ 


Amiga 4 -tora n nuK&r.s. on is-//, y.a 
kääntäjä ja linKkeri, kaikki tor a r. s 
apuohjelmia. 


Kterreaelka, 21S s. j ua + levy, .-.in 
165 mk - lähetyskuiui 1S mk. 


52 


C=lehti 3/91 
















ST, Amiga 
Graniin, 295.— 


Lautapeli Heroquest on ollut mel¬ 
koinen hitti ympäri maailmaa ja il¬ 
meisesti Suomessakin, päätellen 
erilaisten liikkeiden horjuvista Hc- 
roquest-pinoista joulun aikoihin. 
Eikä ihmekään: jännän näköiset 
örkki figuurit sun muut saivat var- 
masti ostonäpit syhyämään. 

Gremlin on toteuttanut tietoko¬ 
neversion varsin mielenkiintoises¬ 
ti: sen sijaan että läntasia-aihcinen 
kliseepeli olisi saanut Hcnx|uest- 
leiman persiiseen on Gremlin 
emuloinut suoraan lautapeliä. 

Peliin voi osallistua yhdestä nel¬ 
jään hahmoa yhdestä neljän pelaa¬ 
jan voimin. Käytössä olevat hah¬ 
mot ovat standardikainaa eli bar¬ 
baari. kääpiö, haltia ja velho. Vel¬ 
ho lienee se hahmo, joka jää jäljel¬ 
le kun neljästä pelaajasta yksi 
myöhästyy. 

Pelaaminen on todella yksinker¬ 
taista. Halaajat liikuttavat hahmo¬ 
llaan vuoroperään hiircllä/likulla 
niin pitkälle kuin noppa suo, ja en¬ 
nen/jälkeen liikkumisen voivat 


hyökätä, lutkia huoneen, etsiä aar¬ 
teita. avata oven tai heittää loitsun. 
Omistuksessa olevan tavaran, niin 
kuin aseen, haarniskan, taikajuo¬ 
man tai vastaavan voi käyttää mil¬ 
loin vaan. Sijainnin kentällä voi 
tarkistaa kartasta. 

Taistelussa pelaajan osuus ra¬ 
joittuu maalin valintaan. Jos koh¬ 
teelle arvotaan vähemmän kilpiä 
kuin hyökkääjälle pääkalloja joko 
hirviö kuolee tai pelaaja kärsii va¬ 
hinkoa. Seikkailujen välissä voi 
pelaaja pistäytyä kaupassa ja pa¬ 
rantaa elossapysymistään aseilla ja 
haarniskoilla. Syviäkin, sillä kes¬ 
tävin sankari eli barbaari omistaa 
kokonaiset 8 osumapistettä. 

Sankari muuten ei parannu au¬ 
tomaattisesti seikkailujen välillä. 


aiheuttaa petturuutta ja kieroilua. 

Pari asiaa tiputtaa pisteitä. Hero¬ 
quest lienee suunniteltu tosi yksin¬ 
kertaiseksi roolipeliksi ja se tietysti 
heijastuu tietokoneversioonkin. 
Mikroversion ikioma heikkous on 
sen tarinan muodostavat vaatimat¬ 
tomat 14 tehtävää (Grcmliniltä on 
tulossa tehtävälevykkeitä lähiai¬ 
koina) vapaavalintaisessa järjes¬ 
tyksessä. ja vaikka kaikkien pelaa¬ 
minen samalla hahmolla läpi on¬ 
kin haaste. s:ui ne muuten läpi il- 
lassu parissa. Hirviövalikoima- 
kaan ei ole mitenkään kattava. 

Vaikka tehtävä olisikin pysynyt 
samana, saisi kenttä muotoutua 
sattumanvaraisesti tai edes ripotel¬ 
la aarteet sattumanvaraisesti. Li¬ 
säksi kentät ovat lautapelin mukai¬ 
sesti pieniä. Aivan näin orjallisesti 
ei käännöstä olisi tarvinnut tehdä. 

Muita turhempaakin kamaa on 
myynnissä. Lievää englannin ym- 
märtämistä lukuunottamatta sellai¬ 
set 10+ -pelimiehet ainakin saavat 
yksinpelistäkin iloa ja riemua, ja 
seurapclinä Heroquest saa aivan 


vaan ohjeissa mainittu "virkity- 
soptio" resetoi hahmon. Omat 
sankarinsa saa kuitenkin tallennet¬ 

uutta hohtosi. 


tua. 

Testattu: 

Amiga 

Teknisesti Heroquest on kaikin 

Grafiikka: 

85 

puolin mukavasti ja sutjakkaasti 

Äänet: 

85 

toteutettu eli sitä on kiva katsella. 

Pelattavuus: 

90 

kuunnella ja pelata. Hauskimmil¬ 

Vetovoima: 

85 

laan se on tietysti monen hengen 
pelinä, kun kamppailu palkinnosta 

Yleisarvosana: 

86 


PGA TOUR GOLF 


Amiga, ST. PC 
Electronic ArLs 
295.- 


Leaderbourd on paras — jos haluat 
kunnon golfpelin. valitse Leader- 
boarel — unohda tämä ja hiuiki 
Leaderhoani... Nämä jo ikuisesti 
toistuneet lausahdukset ovat nyt 
historiaa, sillä EA lyö hole-in- 
onen PGA Tour Golfillaan, joka 
päihittää kirkkuaaaaa.su kaikki 
edeltäjiinsä. 

Golf-simulaation suurin ongel¬ 
ma on realistisuus ja siihen on nyt 
panostettu todella paljon. Tuuli ei 
ole enää pelaajan valittavissa eikä 
myöskään mitään tasaista puhal¬ 
lusta. Caddy antaa ohjeita maila- 
valinnoista. mutta mailojen ilmoi¬ 
tetut lentomatkat eivät ole mitään 
laikkoja, vaan luuli, kierteet ja 
maastonpinta vaikuttavat ratkaise¬ 
vasti lopulliseen lyönnin pituu¬ 
teen. Samaten kaikenlaiset pik- 
kuyksityiskohdat kuten crikois- 
lyönnit. mahdollisuus kokeilla sa¬ 


maa lyöntiä uudelleen, tosin ei kil¬ 
pailussa, eikä lyönti myöskään 
vaikuta tulokseen, ja eri näkökul¬ 
mat tekevät pelistä todellisen goll- 
kuninkaan. 

Kukaan ei ole mestari [telipake¬ 
tin avatessaan ja siksi PGA:luin on 
sisällytetty mahdollisuus luujoitel- 
la eri ratoja sekä erikseen s ielu pit¬ 
kiä lyöntejä ja viheriötyöskcnlc- 
lyä. Ja kun maila alkaa pysyä kä¬ 
dessä. tnumameraissa on kaverei¬ 
den lisäksi vastassa 60 tietokone- 
pelaajaa, eivätkä kaikki pääse jat¬ 
koon. 

Graafisesti peli on myös huip¬ 
puluokkaa. Eri näkymät ovat sel¬ 
keitä ja informatiivisia ja varsinkin 
viheriön nirkastelu myös kolmiu¬ 
lotteisena ristikkona on erinomai¬ 
nen oivallus. 


Vaikkei PGA Tour Golf oikeata 
golfia pysty korvatuttaan, niin lä¬ 
hellä se on. Näin realistista ja hy¬ 
vää simulaatiota ei urheilulajista 
ole koskaan tehty ja koska sen saa 
myös asennettua helposti kovale¬ 
vylle ei harkiiseinjsaikaa tarvita. 

Kai Becker 


Testattu 

Grafiikka: 

Äänet: 

Pelattavuus: 

Vetovoima: 

Yleisarvosana: 


Amiga 

93 
86 

94 

95 



Nnirvi 


Ei ule tenhoa ohjain venhoa. 


muun 


.Amiga, ST (C64 tulossa l 
Domark, 295,— 


On todennut päättävä elin 
"otamme vanhan pelin 
ja julkaisemme uusissa kuorissa 
ostovimma herää nuorissa." 


Roadblasters sai kunnian toimia muotiin, 
veneily teeman päanuottina. 

Täytyy paketteja perille kuljettaa 
ilman että terroristit ne saa. 

Roistoja onkin täynnä ilma ja joet 
jotta pyssyn pupusta pois saa noet. 


Suurin ero Roadblastersiin on että 
asfaltlimaisernan tilalla on vettä. 
Ja edes turbolla sentään 
voi venekin lentää. 


Muuten on toiminta täysin samaa 
ajetaan lujaa ja kerätään kamaa 
etenkin rahaa ja bensaa 
ilman r.iluia lisäominaisuuksia en saa. 
Bensaa saa yleensä liian vähän 
jolloin peli loppuu juuri taltan. 


Ei Hydraa voi huonoksi haukkua 
muttei antaa voi kehujenkaan paukkua 
sillä tämä Tengenin kolikkopelikäännös 
on täysin keskitasoinen väännös. 


Jos joku vielä tämmöistä pelata jaksaa 
sitä saa mistä maksaa. 

Tosin sen saa roimasti halvemmalla 
varmaan jo Domarkin ensi kokoelmalla. 


Nnirvi 


Testattu: 

Grafiikka: 

Äänet: 

Pelattavuus: 

Vetovoima: 

Yleisarvosana: 


Amiga 

79 

75 

81 

70 



77 


Golfpallo valmiina lähiöön. 


* 


' 3Ä* 




C=lehti 3/91 


53 












LASTNINJA3 (C64) 


Ensimmäisessä tasossa hae ensin 
miekka patsaasta. Kokoa nunchu- 
ka-kapulat ketjusta ja kepeistä. Ota 
hanska ja naulat, niin saat kiipeily- 
käsineen. Hae niiden avulla lam¬ 
pun kupu ja pistä kupuun räjähde. 
Näin sinulla on pommi. Räjäytä 
kivi rotkon päälle, niin voit ottaa 
papyruksen. Mene sitten exiliin ja 
tapa vihollinen. Heitlotähdillä tä¬ 
mä käy helpoimmin. 

Taso kaksi: poimi palkeet ja lai¬ 
ta kelluva esine liikkeelle. Juokse 
sitten seuraavaan ruutuun. Hyppää 
esineen päälle ja pois joen toiselle 
rannalle. Etsi köysi ja papyrus, ja 
paltut sitten loppuun päin. Laskeu¬ 
du köydellä alas ja mene luolaan. 
Pääset laskeutumaan ilman köyttä 
köynnöksen avulla. Siten menetät 
kyllä hieman energiaa. 

Kolmostasossa nouda ensin 


Selvittyäsi katakombeista pulin 
suunnistajan pään kanssa. Hartaan 
pyytämisen tai ilkeän uhkailun jäl¬ 
keen saat näkymättömyyskaula- 
nauhan. Pistä kaulanauha yllesi ja 
mene tulvehtivaan. Kävele nukku¬ 
viin kummituksen ohi ja pujahda 
ovesta sisään. Kiusaa kummitus- 
kanaa. niin saat kummitussulan. 
Mene sitten takaisin nukkuvan 
kummituksen luokse ja kutita sen 
varpaita pari kertaa. Ota kummi¬ 
tuksen kädestä putoava pullo ja 
lampsi suoraa päätä kummiluspi- 
raatti LeChuckin hyttiin. 

Otti avain seinältä magneetti- 
kompassisi avulla. Mene sitten ta¬ 
kaisin eläintarhaan nukkuvan 
kummituksen ohi. Avaa lattia- 
luukku uudella avaimellasi ja risin 
sisään. Kaada pullosta alkoholipi¬ 
toista grogia rotan juomakuppiin. 
Rotta juo kupista, jonka jälkeen 
pääset totiin ohi. Avaa iso laatikko 
ja ota siellä rasvaa. Mene ylös kan¬ 
nelle ja rasvaa nariseviin oven sa¬ 



keppi ja heittotiihdet. Papyruksen 
löydät vankilasta ja tulpan laiturin 
piiiistä. Kiinnitä tulppa pyörteen 
luona olevaan aukkoon. Näin läh¬ 
tee vesi pois tunnelin edestä. Mene 
tunneliin ja tapa vihollinen. Touko 
Rämö, Ypäjä. 


DUCKTALES 

(C-64?/Amiga?) 


Valokuvauskenttiä ovat: 

Bomeo, Duckbill Isiand. Kenya 
Giime Reserve. Ronguay. Xana- 


ranat. Mene ovesta ja ota seinältä 
työkalut. 

Mene taas kerran eläintarhaan ja 
avaa loistava laatikko. Sieltä löy¬ 
dät loistavan esineen, jola pitää 
katsoa tarkemmin. Esine paljastuu 
voodoo-kasvikseksi. Näytä sitä al¬ 
kuasukkaille. He muuttuvat sen te¬ 
hokkaaksi kummitustentoijunta- 
suihkeeksi. 

Lähde sitten kotisaarellesi 
omalla tai Hermannin laivalla. 
Suihki kaikki kummitukset vaarat¬ 
tomiksi ektoplasmamössöksi ja 
mene nopeasti kirkkoon. Kun olet 
jutellut tarpeeksi, alkaa hervoton 
taistelu. Venevuokraamon gra- 
giaulomautista löydiil pullon kum- 
mitiistentorjunUiolutta, jonka työn¬ 
nät itse ulos. "Kiltti" LeChuck 
auttaa sinut ulos automaatista. Ota 
toijuntaolut maasta ja suihkuta sitä 
LeChuckin päälle. Katso vielä uu¬ 
sinta LeChuckin kuolemasta ja 
loppuanimaatiot, ja olet pelannut 
pelin läpi. Jussi Soini. Tikkakoski 


du, Yellerstone Park. Ayer's 
Rock. 

Kiipeilykenttiä: 

El Capitan, Machu Picchu, Monte 
Dumas, Noway. The Lost World. 
Tliunderelap Mountain. Trala La, 
Valley Of Gold. Whatsamatter- 
hom. 

Viidakkokenltiä: 

Bermuda Triangle. Beriberi Ba- 
sin. Boola Boola Isiand. Okeefa- 
dokie Swamp. Tlie Great Out- 
baek. The Congo, Yachtzee Ri¬ 
ver. 

Luolia: 

Ali Baba’s Cave, Bolognia, Bti- 
Cazzi. Carlsbad Cavcms. Emerald 
Isle. Klondike Mines, Labyrintit 
oi‘Grete. Lost City of Atlantis, Si- 
berian Ice Caves, Svvansylvania. 
Too-Pei. 

Läpi pel uuohjeet luolakentti in: 
Ali Baba’s Cave: 4 ruutua oi¬ 
kealle. 2 ylös. 2 vasemmalle. I 
alas. 2 vasemmalle ja 1 ylös. 


NIKSINURKKA 


The Great Giana Sisters (C64) 

Lataa peli. resetoi kone ja pokeile: 

poke 8257.173 (retum) 

poke 17561.2 (retum) 

sys 2127 (retum) - takaisin peliin 

Juha Beck. Kotka. 

Turrican II (Amiga) 
Alkuruudussa paina HELP-näp- 
päintä, niin saat eleesi mainion 
musiikkivalikon. Juha Beck. Kot¬ 
ka. 

Platoon (Amiga) 

Latauskuvan ilmestyessä kirjoita 
HAMBURGER. Kun aloitat pe¬ 
lin. painele funktionäppäimiä, niin 
tapahtuu kaikkea kivaa. Esim. yh¬ 
destä pihisee suoraan kylään ja toi¬ 
sesta saa loppumattomat elämät. 
Timo Pietiläinen. Vantaa. 

Police Qucst 2 (Amiga) 

Jos somienjälkien ottaminen ei oi¬ 
kein onnistu, tee näin: lampsi au¬ 
tolle FIELD KITin kanssa ja kur¬ 
kista autoon sisään. Kirjoita sitten 
PUT FINGERPRINT POWDER 
TO COMPARTMENT. USE 
FINGERPRINT BRUSH TO 
POVVDER ja vielä USETAPETO 
FINGERPRINT. Timo Pietiläi¬ 
nen. Vantaa. 

Risk (Amiga) 

Konetta saa huijattua siirtämällä 
nuolen ruudun yläreunaan koneen 
miettimisvuorolla ja valitsemalla 
valikosta END TURN. Tämä ei 
kuitenkaan onnistu joka keila. Ti¬ 
mo Pietiläinen. Vantaa. 


Bolognia: Santa kuin Ali Baba’s 
Cave. 

Bu-Cazzi: I ruutu vasemmalle. 2 
alas, 1 vasemmalle, 2 ylös ja 3 va¬ 
semmalle. 

CarlsbadCavems: I alas. 3 oikeal¬ 
le. 3 ylös. I vasemmalle ja I oi¬ 
kealle. 

Emerald Isle: I ylös. 3 oikealle. 2 
ylös, 2 oikealle ja 2 alas. 

Klondike Mines: 1 vasemmalle. 2 
alas. I vasemmalle, 1 alas. I va¬ 
semmalle. 2 alas, I vasemmalle ja 
2 ylös. 

Labyrintit of Crete: 4 ruutua va¬ 
semmalle ja 3 ylös. 

Lost City of Atlantis: 2 ruutua 
ylös. I oikealle. 1 ylös. 4 oikealle 
ja 2 ylös. 

Sibeiian Ice Caves: Santa kuin 
Entcraid Isle. 

Svvansylvania: 1 ruutu ylös. 2 oi¬ 
kealle. 2 ylös ja 2 vasemmalle. 
Too-Pei: Santa kuin Bu-Cazzi. 
.Antti Laurila. Porvoo. 


Narco Police ( Amiga) 

Katosta tulevaan tietokoneeseen 
pihisee sisälle scuraavalla tavalla: 
heti kun kone on laskeutunut etee¬ 
si. naputtele kirjaimet LI ja paina 
enteriä, sen jälkeen naputtele DIR 
ja olet sisiillii. Timo Pietiläinen. 
Vantaa. 

Wings (Amiga) 

Jos konekiväärit jumittuvat, pidä 
tulitusnappukui pohjassa kupeeksi 
kauan, ja pian taas kuumat lyijy- 
kuulat sinkoilevat. Marko Mitkiö. 
Helsinki. 

Gremlinsll (Amiga) 

Kirjoita niineksesi tulosluetteloon 
SINATRA ja saat seuraavaan pe¬ 
liin loppumattomat elämät. Teemu 
Keski-Levijoki. Kaarina. 

Back To The Future II (Amiga) 
Laitti pause päälle ja kirjoita THE 
ONLY NEAT TH1NG TO DO. 
Näin saat loppumattomat elämät. 
Painamalla Z-kirjaintu pääset seu¬ 
raavaan ruutuun. Mika. Espoo. 


Arvonnassa peiipalkinnon voitti 
tällä kertaa Marko Mäkiö Helsin¬ 
gistä. Onneksi olkoon, Marko! 
Vinkkejä ja muuta kivaa voi lähe¬ 
tellä seuraavaan osoitteeseen: 

C=lehti 
PeliGuni 
PL 64 

00318 Helsinki 



THE SECRET OF THE MONKEY1SLAND (Amiga) 


54 


C=lehti 3/91 
















Amiga TOP 5 


San ura 

1 Secret Of Monkcy Island 

Lucasfilm 

2 SWIV 

Salcs Curve 

3 PCiA Iitur Golf 

Electronic A ns 

4 Scarch l-or The King 

Accoladc 

5 Nam 

Domurk 

Toptronfcs 

1 Duck Tales 

Disney Software 

2 Lemmings 

Psygnosis 

3 Chaos Strikcs Back 

FIL/Mirroisolt 

4 Back To Tlic Future 111 

lmageworks 

5 Predator II 

Imagevvorks 

Triosoft 

1 Captive 

Mindscape 

2 Chaos Strikcs Back 

FTL/Mirrorsoft 

3 Secret Of Monkcy Island 

Lucasfilm 

4 Elvira-Mistress Of Tlic Dark 

Accoladc 

5 Team Suzuki 

Gremlin 


Kilpailu 3/91 

Talliin asti kilpailumme ovat liittynee) elektroniikkaan 
ja ohjelmointiin, nyt on aika kilpailuttaa pelaajia. Ohei¬ 
sessa taulukossa on piilotettuna pelitalojen niiniä: uusia 
ja vanlxija. tuttu ja ja valliin luiitemaltomanipia. anekin 
tilaisia. ranskalaisia, sveitsiläisiä ja jopa suomalaisia. 
Tehtäväsi on tietysti etsiä ne. 

Vastaa postikortilla kuinka monta pelitaloa löysit. 
Älä siis missään tapauksessa lähetä ruudukkoa 
meille. Oikein vastanneiden kesken arvomme vinon pi¬ 
non Topironics Kyin lahjoittamia Amigan ja kuusnelo- 
sen pelejä. 

Vastaukset postikortilla osoitteeseen: 

C=lehti 
Kilpailu 3/91 
PL 64 

OtaSI HELSINKI 

P.S. Friitaloja on muuten uskomattoman monta... 


C64 TOP 5 


Sanura 

1 Pretadorll 

Imagevvorks 

2 SWIV 

Salcs Curve 

3 Back To The Future IU 

Imagevvorks 

4 Povver Up (kokoelma) 

Ocean 

5 Super Monaco GP 

U.S. Ciold 

Toptronics 

1 Teenage Mutani Hera Turtlcs 

Imagevvorks 

2 Predator II 

Imagevvorks 

3 SVVIV 

Salcs Curve 

4 Lasi Ninja III 

Syslcm 3 

3 Back To The Future 111 

Imagevvorks 

Triosoft 

1 Lasi Ninja III 

System 3 

2 Myth (moduuli) 

System 3 

3 Super Monaco GP 

U.S. Gold 

4 Exterminator 

Audiogenic 

5 C.R.E.A.T.U.R.L.S. 

Thalamus 


C64 Budjetti TOP-5 


Sanura 

I Papetboy 

Elite 

2 Treasure Island Dizzy 

Codemastets 

3 Passin» Shot 

Elite 

4 Ferrari Fomiula 1 

Electronic Arts 

5 Quattro Sporis 

Ctxlemasters 

Topironics 

1 Yogi Bear & The Friends 

Hi tee 

2 CalifomiaGames 

Kixx 

3 Boulderdash IV: Const. Kit 

Hitec 

4 Salaniandei 

H il Squad 

5 SpyVs.SpyI 

Hitec 


C=lehti 1/91 kilpailun (C64:n lisiilevyasemanl voitti 
Marko Mäkelä Vantaalla. Kilpailun voittanut ohjelma 
on lehdessä sivulla 39. 


A 

S 

M 

I 

M 

I 

L 

L 

E 

N 

N 

I 

U 

M 

K 

O 

T 

N 

X 

T 

A 

R 

I 

s 

O 

V 

Y 

J 

0 

S 

I 

L 

0 

R 

I 

Y 

T 

R 

A 

I 

N 

B 

O 

W 

A 

R 

T 

S 

L 

I 

A 

K 

K 

A 

V 

A 

C 

C 

D 

L 

A 

D 

E 

N 

W 

J 

U 

F 

O 

J 

R 

V 

C 

C 

H 

M 

T 

O 

N 

L 

O 

E 

0 

M 

U 

S 

I 

P 

I 

S 

C 

I 

X 

A 

E 

I 

I 

T 

H 

M 

J 

H 

K 

A 

G 

L 

S 

A 

R 

N 

Y 

G 

T 

T 

V 

L 

E 

I 

A 

R 

T 

C 

O 

O 

A 

A 

A 

O 

S 

I 

E 

Q 

R 

I 

W 

S 

I 

R 

O 

U 

R 

L 

L 

O 

E 

R 

C 

C 

P 

V 

X 

N 

S 

S 

O 

O 

K 

L 

A 

J 

I 

D 

M 

T 

I 

B 

X 

s 

Y 

F 

O 

I 

A 

R 

R 

E 

I 

S 

S 

O 

I 

C 

N 

Y 

S 

V 

S 

O 

N 

I 

O 

O 

P 

T 

P 

O 

T 

N 

N 

E 

O 

T 

V 

I 

R 

G 

I 

N 

I 

N 

I 

O 

S 

A 

F 

A 

D 

L 

R 

E 

M 

I 

R 

R 

O 

R 

S 

O 

F 

T 

R 

I 

O 

S 

S 

E 

T 

S 

R 

I 

E 

A 

c 

N 

T 

X 

V 

R 

I 

C 

S 

S 

C 

D 

P 

M 

N 

I 

L 

M 

E 

R 

G 

K 

A 

L 

E 

N 

I 

L 

A 

G 

O 

Y 

T 

V 

U 

E 

A 

M 

H 

I 

I 

E 

S 

R 

B 

M 

P 

E 

T 

N 

X 

u 

R 

S 

N 

P 

S 

Y 

N 

N 

T 

U 

U 

S 

E 

H 

K 

Y 

S 

I 

S 

O 

N 

G 

Y 

S 

P 

S 

Y 

R 

K 

O 




TOIMITUS 

Päätoimittaja Fjtoj*nsoPipa!lt 

roimttuspaaniKKO [upUUio 
Toimitussihteeri Sait Aito 
Toimittaja Pasi Andreiefl 
Poiitoimittaja' .to Nm 
Taitto ja piirrokset PwMl Nuorttmo 
Valokuvat • "kivi Vftananen 


Toimttustyöryhma 

Kai Bocko. Jyrkt j. J Kasvi. Jukka Marin. Tcm f Jano. 
Ffcfcka FVr.or, Jouni Srotxl. Jukka TapanlnwM f'-tn 
Teittinen, Juha Tuomnen, Juhani Nfehtfäinen 

Toimituksen osoite 

G-lehti 

PL 04 

00381 Helsinki 
puh. (90) 120 5911 

ILMOITUKSET 

C' lehti 

llt|>Dltur>OS<irila 
PL 64 

00381 Helsinki 
puh- (90» 120 5911 

Myyntijohtaja EsaSairto 
Myyntipäällikkö Jussi Ktimo 
Myyntipäällikkö T. ipnni Mäl«nli. 

Myyntipäällikkö i totena Vljanon 
llmartussihteorl Marika Tolvanen 

TEKSTISISALTÖ 

C' M iti on riippumaton Convnorijto-tielc^MVKFn 
käyttäjän enkjtsfehti. t*?hti julkaisee sitoumuksetta 

k*|cituksia. kuvia ja t-)to»aDncoti)0*nia oduntiuiuillniin 
.ui »Aieeita ja rruksaa kir|cxti rspdkkicn 
jksityr:4v*ikilrtr.kn laatimesta nrtittateista. icttoi oivat 
lity yritysten lledotustoimintaan. KirjortuspaMuoeta 
puiitot.un notnuali vero. mikäli tetojäa olo toirnttanul 
verokorttiansa kdxfcn Wkxi kUUrssa artikkeinsa 
(ufcasusta. 

JuBatirtMte la«W*U*tiijan li*— oto 

torreeita ia U?tökir>?*or)oi«tirw*l *iqo4ettU|a Lisäksi 
ne on. mkäi mahdcAsta. lomitettava myös 
fcv,kk«*> tafenrvjttum. Artikkeleihin Mtyvdl otyftTUt 
on lahekrttava kasettta tai tevyfcfccelA. jonka pääte 
kinatussa tarrassa on lekaan nm. ptteftrmumoro « 
mkron morkla Emme vastaa tiaamatta Bhefcrtysta 
anastosta «u r*a r-*»ita arliMrtpan rmmrtit 
chje*™» e*ei r Helen nx*ana rittavA i 

posttnaVia ja osomeeAa varustettua kirjekuorta 
Juostavaksi tarkoitettu aneelo tuiee lähettää ede» i 
etovaan tokniuksan asc*tl»«Go«i 
Jufcatsemammo artMe&t ja oi Reimat on tarkasteltu 
fuoMa. Emme torienkaan vt» taata nitJen 
xvhoettämyyttä emmekä vastaa mahdollisien 
vetietion aiheuttamista vahingoista 
TILAUSHINNAT 

Jatkuva säastötfaus 12kk153mk 

Jatkuva saastötfaus 

MkrceniN tdaajeno: 12 kk 113 n* 

Mä»aatkaisltaus 12 kk 162 mk 

C-lehti toimitetaan kaikkiin pohjoemaihin ftnan 
ix>stitusfcsaa. muhin maltin hintatiedot saa 
llnajapaNdustammepuh. (90) 120 070. 

C "lellii ilmestyy kuusi kaitaa vuodossa, vuonna 1991 
helmi-, hiihti-, kesä-, syys-, manan- |n joulukuun 
puolivälissä. 

Snastotilaus on tiQamislapa. |ossa tilaus kiikun ilman 
♦h uudistusta kunnes tilaaja irtisanoo tilauksensa t.ii 
muuttaa sen mäflräaikaisoksi. Seuraavat jaksot tilaaja 
caa kullankin voimassa etovaan sätetÖMaushfnlaan 
joka on aina odulsemp» kun vastaavan pituinen 
maäraaikaistilaus 

Enkorstehdat As*a<asrBkistera votiaan käyttää ja 
luovuttaa siioranwkkir>antitaikoituksiin. 

LEHDEN MYYNTI 

Markkinointipäällikkö Heikki Numeta 
puh. (90) 1205911 

ASIAKASPALVELU 

Eritoislehttet Oy. Asakaspahelu. PL 35.01771 
Säntää 

Tilaukset puh. (90) 878 4922 
Tilausten irtisanomiset (:<)) 878 4544 
lautcmaatiren vastauspatato, varaa es*? 
i&.*^un3cac«»t8ipkto>äld ba taskun 
kribosasta) 

Muut asiat (90) 120 670 (oscrtteermiuiokset ym) 

Osortteenmuutokset ja Maustan rcsancmso*. tutkat 
vomaan virneistään yhden ämestynvsfcerran jäljen 
Anotuksen saapumsesta. 

KUSTANTAJA 

EnköstehdelOy 

Postiosoite: PL 64.00381 Helstrta 
Katuosoite: Korretnl^ 8. OO38OHelsirti0 
Puhelin: i90) 120591: 

Painopaikka: S/nomapamo Vantaa 1991 

COMMODORE en CcenmodofQ Electronics Ud n 
tavaramerkki, C-ehti on CxnmocJore BoctrOitica 
l.ldsta sekä takxdettsesti otla toimönallisesti 
rippumaton julkasu. 

ISSN 0783-8921 
Midoc vuosikerta. 


^ ERIKOISLEHDET OY 

£tecnopress 


C=lehti 3/91 


55 






















Hinta 




Odotettu pelimaailman jättiläinen, PELIT 1991 Kevät, iiiliip 
pelirintaman kuumimmat uutuudet, kertoo vinkit ja ratkaisut, 
vertailee ja testaa. 

Kauhun tuolla f 
puolen: Digi- 

Tl—~ ^ I taalihlrviöt 


Suurtestissä 
kaikki avaruus- 
roolipelit 


Järjestäytyneen 

piratismin 

lonkerot 


Huimasti peli- 
arvosteluja, 
uusi ryhmittely! 


Ratkaise Castle 
Master, Police 
Quest I, Cham- 
pions of Krynn.. 


Pelikopteri 

pörisee 

entistä 


kummajaisten 

_ -—. r\ il A/1 


varustetuista R-ki